2014年5月27日 星期二

[桌遊] Town Center簡易規則

Town Center看起來像是小遊戲,但是規則感覺寫得蠻複雜的。改寫了一下:


第一回合



設置遊戲:

按照玩家人數,每個玩家放6個綠色方塊、4個黃色方塊、4個黑色方塊,3個藍色方塊跟3個紅色方塊到袋中。剩下的方塊放在一旁當作資源庫。




每個玩家發一個市政廳方塊(紫色),跟2個金錢指示物。指示物放在自己城市圖板的0和3位置,代表起始金錢是3元。

遊戲步驟:每輪遊戲有五個步驟

第一步抽取資源:取出兩倍於玩家數量的方塊,兩個兩個一疊,由起始玩家開始順時針拿第一個方塊,在由最後一個玩家逆時針拿第二個方塊,直到每個玩家手上都有兩個方塊。
拿方塊時必須從該疊最上面的方塊開始拿。特例:第一輪若抽到辦公室方塊(紅色)必須重抽。

單人遊戲時抽三個方塊。取其中兩個方塊,剩下一個放回袋中

第二步建築:
建築時必須遵循以下規則——
鄰近意思代表方塊的前後左右四個位置,或是方塊上下方。
  • 辦公室方塊(紅色)可以鄰近辦公室方塊或者市政廳方塊(紫色)。市政廳方塊視為辦公室方塊。
  • 黑色方塊可以鄰近黑色方塊。一層的黑色方塊視為停車場。超過一層的黑色方塊視為電梯(一城市只能蓋一個)代表目前城市可蓋的樓層上限。黑色方塊不可以建築在其他顏色方塊的上方或下方。黑色電梯最高5層
  • 商店方塊(藍色)不可以鄰近商店方塊(發展階段例外)
  • 公寓方塊(綠色)不可以鄰近公寓方塊(發展階段例外)
  • 除了辦公室方塊以外,其餘方塊的建設費用免費。辦公室方塊需要花五元建設。只要有錢就一定要蓋,沒錢時,把辦公室方塊放到資源庫(非袋子)。
第三步發展:
只有公寓(綠色)和商店(藍色)會發展。
  1. 公寓發展:單一公寓方塊,若是鄰近兩個以上辦公室方塊,可以從資源庫裡拿一個新的公寓方塊,放在場上公寓方塊的鄰近處。兩個公寓方塊必須鄰近三個辦公室方塊......以此類推。市政廳方塊視為一個辦公室。新的公寓方塊擺放位置不得超過城市目前的電梯高度。
  2. 商店發展:單一方塊的商店,必須鄰近兩個不同的公寓,才能夠增加一個商店方塊到鄰近的位置上。兩個方塊的商店需要鄰近三個不同的公寓......以此類推。鄰近的相同顏色方塊視為同一個建築。
第四步稅收:
  1. 每人每回合收一元。
  2. 停車場(不用發電)的每個鄰近方塊收一元。
  3. 有發電(鄰近黃色方塊)的商店,視大小跟高度收錢。大小:第一格收$1,第二格收$2,第三格收$3......以此類推。高度:第一層不算錢,第二層收$1,第三層收$2......以此類推。例:若有一大小為3,高度為3的發電商店,收$1+$2+$3(大小)及$1+$2(高度)共9元
第五步投資:
玩家照著逆時針順序,可以從資源庫買一個黃色發電方塊一個黑色電梯方塊。
  • 如果是玩家城市裡的第一個黃色方塊,需要花$5;如果是第二個花$10,以此類推($15,$20...)。
  • 如果是玩家城市裡的第一個黑色方塊,需要花$5;如果是第二個花$10,以此類推($15,$20...)。除了第一個方塊外,其餘黑色方塊必須建築在其他黑色方塊上方。
完成五個步驟,起始玩家把袋子交給左邊的玩家,作為新的起始玩家。一共持續十回合,當玩家拿完袋裡的資源後,遊戲結束計算分數。

計算分數
只有發電的公寓和手上的錢會計分。
  • 單一方塊的發電公寓=1分,兩個方塊的發電公寓=1+2分,三個方塊的發電公寓=1+2+3分,以此類推。
  • 兩層的發電公寓=1分,三層的發電公寓=1+2分,以此類推。
  • 每5元=1分。
  • 若建築在有扣分方格的方塊,扣除方塊數量x扣分。
分數最高者為優勝者。

最後結果

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