2015年11月6日 星期五

[KS] Dungeon Saga 回歸 Dungeon Crawl 原點的地城探險

Kickstarter是一個讓人又愛又恨的地方,收到遊戲時往往一則以喜,一則以懼。Back的時候害怕日後買不到,收到的時候十之八九不到預期的驚喜,花了錢又賣不掉。

尤其是大作,動輒上三千元。模型類的遊戲基本價都是美金100元起跳,但買回來真正常開的有幾款?先別說這些,你聽過Dungeon Saga嗎?更不用說它更沒名氣的前身Dwarf King's Hold。

你沒聽過,因為你只關心你自己。




Dungeon Saga是一款模型很多的地城打怪(Dungeon Crawl)遊戲。我們從Dungeon Crawl的印象多數來自於電動,像是不可思議的迷宮。顧名思義,就是在探索地城。在地城裡面打怪尋寶,升級自己,然後打更多的怪。跟RPG遊戲有點像,但又更單純。沒有複雜的劇情,只是一直在地城裏面探索,遇到更多的怪物,在戰鬥中磨練自己。有點像是最近熱門的漫畫「迷宮飯」,進到最深處得到偉大的獎賞只是故事背景,更重要的則是主角這些小人物在迷宮裡的日常。





Dungeon Saga也是這樣像是小品的大作--大的原因當然是因為它也是定價100美金的怪物,但是規則卻簡單的像是小品遊戲,只要會擲骰查表就好了。它的怪物不多,但都令人印象深刻。主遊戲裡面只有七種怪物,但骷髏人就是骷髏人,殭屍就是殭屍。不會有D2E那樣種類很多,但是仔細想想讓人印象不深的感覺。

其他人來亂的


遊戲進行方式非常簡單,每個英雄跟怪物都是一次移動加上/或一次行動。先移動後行動。如果你先行動,就不能再移動。比很多遊戲移動後行動後移動的複雜來講,算是簡單到不行。

再來說說它的戰鬥系統。攻擊方跟防守方都有戰鬥骰數,然後有防禦值。擲骰後,攻擊方只留下大於防守方防禦值的骰子,然後跟防守方的骰子點數一對一對比,比防守方大或是防守方沒有骰子配對,就算擊中。然後查表看擊中的效果。



例如攻擊方戰鬥骰5,防守方骷髏人戰鬥骰2/防禦值2。攻擊方擲出6、3、3、2、1,防守方擲出5跟3。攻擊方扣掉小於等於守方防禦值的骰子(2、1),剩下6、3、3,跟防守方配對(大到小),所以是(6,5)O、(3,3)X、(3,0)O,等於兩個擊中。查表,骷髏人被打成骨頭堆,所以把骷髏人移走,換成骨頭堆圖案。骨頭堆代表未來可能再度復活!



遊戲中附了幾頁的起始任務,跟一副起始牌組,裏面包含了所有你需要的基本知識。個人覺得這大大簡化了遊戲的上手時間,比起其他近期的大作來說親切太多。不過要真正完全掌握遊戲,還是需要看規則書。起始任務只有教你基礎戰鬥(近戰、遠攻、魔法)跟逃走(Breaking Away)時會遇到機會攻擊(離開敵人攻擊範圍時會被對方自動攻擊一次),其他還有一些情況會減少你的戰鬥骰數,像是英雄受傷、被圍毆或是背面受敵,但其實特殊狀況不多。怪物的特色就是用列表來區分。一個擴充會有一張新表,可以想見也期待未來更多擴充的推出。



另外就是遊戲需要一位城主跟其他人扮演英雄角色,因為遊戲是以四名英雄設計,所以英雄玩家低於四人時,就必須要一控多。但英雄特色都很明顯。主遊戲裡的四名英雄職業分別為狂戰士、矮人、弓箭手和魔法師。前兩者就以近戰為主,矮人的對抗傷害能力(防4)明顯就比狂戰士(防2)高。弓箭手則可以遠距攻擊,規則和近戰一樣,只是要判定對方有沒有在視線內。魔法師的法術分為Major跟Minor兩種,一回合中可以使用一次Major法術或兩次Minor法術,前者需要兩回合回復,後者只需要一回合。

除了攻擊方式不同以外,英雄還有專屬的技能,



城主跟D2E一樣有一副城主專用的命令牌,大多數是增加命令的數量或是死者復生(其他擴充會有特別效果的命令牌),另外一種就是中斷牌。遊戲過程每回合中總是由玩家優先,所有玩家都執行過以後才輪到城主。中斷牌就是可以讓城主打斷玩家跟玩家的回合,插入城主的動作。看起來很容易卻有特別的效果,像是英雄甲被怪物卡住,如果離開會引發機會攻擊,於是英雄乙要先去打爆怪物,讓英雄甲可以去破門。但英雄乙結束後,城主使用了中斷卡,讓英雄乙來不及動作,就派了另外一隻怪物去卡他,英雄甲這回合就只能站在原地,白白損失一回合。要知道,遊戲是有時間限制的--當城主抽光手上的命令牌遊戲立即結束,城主勝利。

不知道要怎麼形容我對這款遊戲的喜愛,但這真的是我最近最常開的遊戲了。就算只有左手打右手,我也想要把所有的冒險都跑過一遍。而且KS的獎勵Adventurer's Companion還加上了戰役模式跟自訂冒險,以及更多更多的怪物。AC還有單人模式,不過我想等我試過了再來說心得,現在我已經很滿意了。

關於難度,根據我左右互搏的測試,像冒險一是第一次四位英雄一起跑,對抗的雖然只有骷髏軍團跟殭屍,但還是到時間結束前才完成任務(開最後的門),而且有兩名英雄都已經快集滿五點傷害畢業(只要有一名英雄死亡也算失敗)。我想遊戲是有一定難度,在任務之間,英雄也會學到新的技能跟魔法,對抗的敵人也會越來越強。AC中還可以讓你自訂英雄,提供更多技能跟魔法,讓你的故事更史詩。

嚴格來說,Dungeon Saga在我心目中的RPG類桌遊排名大概是在Star Wars: Imperial Assault之後的第二名,但我相信把它拿出來的機會會比SWIA多很多很多:板塊設置的時間都差不多,但DS擺完以後馬上就可以進入戰場浴血奮戰,SWIA則還要研究勝利條件、每張卡片上的效果、敵人的技能......。有多少人是想要好好玩個遊戲,卻在拿下遊戲後,默默又把遊戲放回去的舉手。雖然我很想叫大家人手一套,我還是不得不說一些這款遊戲的缺點:像是模型的精緻度不夠,KS的獎勵跳票,遊戲裡有一種魔法門必須要法師才能開,第一版的AC裡甚至已經附上了一張勘誤表......

對於想要體驗豐富故事的玩家,這款遊戲可能不適合你,因為它就是破門打怪遊戲而已;
對於期待拿到精美模型的玩家,這款遊戲可能也不適合你,因為它的模型只能稱得上尚可,但放在遊戲專屬的板塊上卻相當契合;
對於想要放鬆一下,在地下城裡火裡來水裡去的玩家,可以給這款遊戲一個機會,相信你會和我一樣沉迷在地下城中,直到黎明破曉的時刻。
(最近都半夜爬起來玩,玩到天都亮了orz)

下次來討論遊戲的單人模式。

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