2016年1月15日 星期五

我們始終需要怎樣的RPG桌遊?Part. 2

最近的RPG桌遊有些變化,很巧的,他們都說自己是創新。最特別的,就是死亡了還可以藉由另外一種方式(靈體、
絕地英靈、眼魂)來幫助隊友。我想這主要是因為如果死了就得退出,那剩下時間就只能在旁邊看漫畫了。
另外雖然大部分都還是走預設scenario,但還是有一些可以隨機地下城,像是Shadows of Brimstone,Dungeon Saga。不過預設scenario通常都會加上故事,讓遊戲更吸引人。像是Star Wars Imperial Assault、Folklore、Descent 2E甚至還有分叉劇情。
對於
沒朋友的孤家寡人來說,SOLO模式也是必要的。早自Castle Ravenloft以降的一干遊戲都可以不需要Gamemaster。當然有一個對手玩還是比較有趣。
模型越作越多,也是吸引玩家的一大助力。但做到模型如果品質不良、有刺鼻味,就變成扣分。另外像Shadows of Brimstone這樣需要玩家自行組裝模型的,雖然比較精緻,但是像我這種不喜歡自己組裝的人就是一種負擔。Studio McVey跟CMON合作早期的遊戲還是自己組裝,後來就多是預組好的了。

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