2016年6月7日 星期二

[桌遊] Zombicide: Black Plague 無盡殺戮:黑死病 簡介

終於收到KS的Black Plague剩餘部分。花了時間看了規則,整理如後。

這次背景在奇幻世界,角色多了裝甲跟盾牌可以用。裝甲可以擋傷害,為每點傷害丟一顆骰子,成功就可以免傷。盾牌則有兩個用途:1. 同裝甲 2. 如果你已經有裝甲,盾牌可以讓你重骰一次。另外魔法跟新的角色版也讓遊戲變得更有趣。

除此之外,Wulfsburg狼人堡擴充增加了樓梯,你可以從樓梯上對下面射擊,殭屍咬不到。在擴充裡還增加了升級規則。

Ultrared Mode
來自Wulfsburg擴充。
當你的等級到達紅色等級時,把等級指針歸零,並加上超過紅色等級所需最小值的數字。你仍然算是紅色等級,但你可以繼續累積經驗值,並且選擇之前沒有選的技能。等到技能都被選過了,你可以從規則書上的技能表選擇自己喜歡的(除了跟裝備相關的技能,像是起始武器)。

不知道明天凌晨開始集資的Massive Darkness是不是脫胎於這個規則?從宣傳影片看會有角色專屬的技能樹。



注意規則未排版,起始設置甚麼的大家都知道了就暫時沒寫。之後補上。



Zombicide 黑死病

起始設置


玩家回合
玩家回合時,玩家可以做三次行動:
  • 移動
  • 搜索
  • 開門
  • 整理背包
  • 戰鬥
  • 施展非戰鬥魔法
  • 撿取或啟動物品
  • 發出聲音
  • 甚麼都不做

移動:
倖存者可以存一個區域移到另一個區域(不能穿牆或是關閉的門)。如果所屬區域有僵屍,每個僵屍需要多花一行動。移到場上有僵屍的區域,倖存者必須停止(就算有能力可以一次移動多個區域)。
搜索:
你只能搜索裡面沒有僵屍的建築物區域。玩家抽一張裝備卡。他可以把它放到背包或是棄牌堆。一回合倖存者只能搜索一次(就算有額外或免費行動)。搜索後,倖存者可以免費整理背包。
無論何時,玩家從背包把牌放到棄牌堆是免費行動。
當裝備卡用完時,把棄牌堆重洗當作新牌堆(Vault卡除外)。
開門:
有開門圖案的近身武器可以用來打開倖存者眼前的門。丟對應近身武器相同數量的骰子,擲骰結果大於等於Accuracy數值,代表成功開門。放一個噪音指示物在所屬區域。(開門行動不算是近身行動,沒有近身行動的優勢,例如技能優勢或匕首的額外骰。只跟武器的原始骰數有關。)
有些武器會有開門圖案上面沒有骰子圖示,代表不用擲骰就能開門。如果該武器會發出噪音,放一個噪音指示物在所屬區域。
有些任務有顏色門。需要解決特別任務才能打開。
打開建築物時會產生殭屍。見補充說明。
整理背包:
玩家可以花一個行動跟同區域的玩家交換卡片,對方玩家可以免費整理。交易的方式(兩張換一張、免費…)雙方同意就好。
戰鬥:
近身戰鬥-攻擊所在區域裡的敵人,見補充說明。近戰不會誤傷隊友。
遠程戰鬥-在BP裡,遠程攻擊攻擊的對象是區域,而非角色。要注意優先權(見補充說明)。即使攻擊自己區域(Range 0)仍然算是遠程攻擊。失敗的攻擊會誤傷隊友。
魔法戰鬥-同遠程戰鬥。
某些武器需要花費一行動來重新填彈,如此才能在同一個遊戲輪執行多次射擊。當遊戲輪的結束階段,每個武器都會免費裝填。就算武器移給別人也需要裝填才能再使用。一個行動可以裝填兩個Duel武器。Duel武器可以射擊不同區域。
龍焰請看補充說明。

施展非戰鬥魔法:
  • 可以施展倖存者LoS上的角色或區域(參考卡片說明)。
  • 如果目標是倖存者,可以施展在自己身上。
  • 大多數的非戰鬥魔法,會註明一回合只能施展一次。如果有多張卡片,每張卡片的效果獨立計算。另外有特殊情況讓一張卡片可以在同一個遊戲輪中使用多次:倖存者使用過後,把它交給別人,則其他人的回合可以再度使用。
撿取或啟動物品:倖存者撿起或啟動所屬區域的物品,效果參考任務說明。
發出聲音:放一個噪音指示物到所屬區域
甚麼都不做:剩下未執行的行動不會保留

殭屍回合
按照以下步驟:
步驟一、行動階段
啟動每個僵屍執行一行動(移動或攻擊)。先執行完所有攻擊行動,再執行移動行動。
攻擊行動-區域內有倖存者的僵屍會攻擊。攻擊不用擲骰直接成功。每個攻擊造成一傷害。在同區域的倖存者共同分配傷害點數。當倖存者受三點傷害後,移除模型並丟棄身上的裝備。
你可以把所有傷害點數都放到同一倖存者上,即使遠遠超過他可承受的傷害點數。
如果倖存者身上有護具,參考補充說明。

移動行動-
僵屍按照以下順序來決定移動方向(不考慮距離):
  1. LoS上最多噪音指示物的倖存者,每個倖存者當作一個噪音符號。
  2. 如果LoS上沒有倖存者,移動到最吵的區域

僵屍往上面的區域移動一區域,並且總是走最短路徑。當沒有已開啟的門可以通行時,把所有的門都視為打開的,但是僵屍仍會被門擋住。

如果同時有兩個以上的最短路徑或是相同數量的噪音符號,把僵屍分成多組。如果僵屍的數量無法平均分配,增加僵屍數量。

特殊狀況:
  • Abomination和死靈法師不會分開
  • 如果模型不夠,決定哪邊比較多,哪邊比較少。不會產生額外的Activation。
  • 死靈法師有自己的移動規則。他們往最近的非死靈法師生產點移動。

Runner規則:
Runner可以執行兩個行動。等到所有僵屍都執行完第一次行動,Runner可以再執行一次。如果有倖存者就攻擊,沒有就移動。

步驟二、生產階段
為每一個生產點抽一張僵屍卡。看目前遊戲中經驗值最高的倖存者來決定危險等級。看僵屍卡上對應的數量跟種類放到生產點所在區域。

生產時,總是由同一個生產點開始,順時針方向來生產。當僵屍卡用完,把棄牌堆重洗組成新牌堆。

特殊顏色的生產點平常不生產,直到任務說明所指定的事件發生。

額外的Activation:當抽到額外的Activation卡時,不會產生新僵屍。反之,指定類型的僵屍獲得額外一次啟動

加倍生產卡:抽到加倍生產卡,指定的生產點不生產,下一個生產點抽兩張僵屍卡。按照抽牌順序執行行動。如果下次抽到包含加倍生產卡,先執行一般僵屍卡,再執行加倍生產卡。如果是在最後一個生產點抽到加倍生產卡,則在第一個生產點執行!

補充說明
裝備卡

角色卡
角色卡上提供雙手、身體和五個背包格子(共八格)來讓玩家調整身上的物品。可以隨時從角色卡上任意丟棄物品卡,此為免費行動。有手或身體圖案的卡片可以放在背包格,但只有在所屬圖案的格子裡才能夠使用。背包圖案的卡片只能放在背包格,並視為使用中。

戰鬥
當倖存者攻擊時,丟武器或法術卡上骰子圖案旁數量相等的骰子。

如果裝備卡上有Dual圖案,可以花一個行動同時使用兩種武器。對於遠程武器或是法術來說,可以指定同一個區域。

箭靶圖案(Accuracy),代表達成目標所需要的擲骰結果。

傷害圖案,代表每次集中對單一目標造成的傷害。Walker、Runner和死靈法師只有一點血。

胖子需要一次獲得兩點以上的傷害才會死亡。(對一點傷害的武器免疫)

Abomination需要一次獲得三點以上的傷害才會死亡。目前只有龍焰或是Samson (本身近戰+1) 只用傷害2的近身武器。

優先權:
  1. Walker(1/1/1)
  2. Fatty(1/2/1) or Abomination(1/3/5)
  3. Runner(2/1/1)
  4. Necromancer(1/1/1)

誤傷隊友:
  • 倖存者不會受到自己攻擊的傷害
  • 其他隊友可以使用護具骰,成功次數按照1:1取消傷害。剩下的傷害分攤到自己以外的隊友。
  • 近戰不會誤傷隊友
  • 攻擊倖存者沒有經驗值

開啟建築物時產生殭屍:
第一次打開一個封閉建築物時,會產生裡面所有的殭屍。為建築物裡每一個區域翻一張殭屍卡,並按照殭屍種類跟數量擺放。
  • 如果你抽到Extra Activation,立刻執行卡片上的行動
  • 如果你抽到加倍產生卡,不要在該區域產生殭屍,但是在下一個區域抽兩張殭屍卡。
  • 有些遊戲效果讓打開的門可以被關閉。如果再被打開,不會產生新僵屍。
  • 當僵屍卡抽完時,重洗棄牌堆當作新牌堆。
  • 遊戲開始時就開啟的建築物不會產生僵屍。

護具骰:
裝甲-玩家受到幾點傷害,就丟幾顆骰子。如果結果大於等於防護值就免除一點傷害。特別幸運的玩家也可以坦全場。
盾牌-盾牌可以讓沒有裝甲的玩家丟護具骰。如果玩家有裝甲,盾牌可以讓玩家重骰護具骰一次。如果盾牌提供的護具骰值比裝甲骰好,玩家可以選擇用盾牌的護具骰值來丟,但是不能重骰。

Abomination或是龍焰不能丟護具骰。

用光模型:
如果模型不夠,則把剩下的模型放完,接著該類型的僵屍獲得一次額外啟動。

多個啟動行動可能會接連發生。本規則對於Abomination跟死靈法師特別重要,因為一個基本組只有一隻。所以在一個遊戲輪中,Abomination或死靈法師可能能夠執行多次行動。如果你有多隻模型,則可以看到很多Abomination和死靈法師在地圖上爬爬走。

死靈法師:
  • 死靈法師為了遊戲需要視為僵屍
  • 當死靈法師出現時,放一個僵屍生產點(死靈法師面朝上)在所在區域。然後馬上執行生產。從此時開始,此生產點視為一般生產點。所有為死靈法師生產點抽卡的時候,不管抽到甚麼類型,每個場上的死靈法師都獲得一次額外Activation,直到他們逃走或死亡。遊戲在死靈法師逃跑且場上有六個僵屍生產點(包含死靈法師僵屍生產點)時結束。
  • 死靈法師會試著從最近的生產點(不包含自己)逃出地圖。如果他所在區域沒有倖存者,他會往最近(不包含自己)的區域移動一個區域,不管路上有沒有倖存者。如果同時有好幾個生產點,選一個。
  • 一旦死靈法師啟動他所要逃出的生產點,他立即逃出。把死靈法師生產點指示物換成一般僵屍生產點指示物。
  • 殺死死靈法師會減緩入侵速度。如果你想要殺死他,選擇一個生產點(包括他自己的死靈法師生產點)並且把他移出圖板。如果移出後場上仍有死靈法師生產點在場上,把它換成一般生產點。
  • 多個死靈法師可以使用特別規則(說明書p. 31)

龍焰
Dragon Bile可以從手牌中打出,放一個Dragon Bile指示物到倖存者Range0–1區域。之後,如果再放火炬卡到Range0–1的Dragon Bile來施展龍焰:所有該區域的角色都被殺死,無視他的傷害容許值、護具骰或剩餘的傷害值。龍焰沒有噪音。

之後移除Dragon Bile指示物,丟火炬卡的倖存者獲得所有的經驗值。如果用完了Dragon Bile指示物,可以從場上現存的指示物移除一個來重新安置。

Vault
  • 開啟方式跟正常門相同,但Vault跟相連區域沒有LoS。
  • 連通兩相同顏色的Vault
  • Valut屬於Building Zone,不能被搜索,也不會產生僵屍。
  • 可以從Vault區域開啟
  • 設定時,Valut裡所安置的武器和咒語被稱為Vault裝備。倖存者可以花一行動來得到一件Vault裝備,這不算搜索行動並且可以執行多次。

任務簡介

技能

Campaign Mode:
  • 受到的傷害復原
  • 死掉的倖存者復活,帶一點傷害。
  • 玩家按照每個任務指定的危險等級開始任務
  • 任務完成後,根據指示選擇下一場任務
  • 如果玩家到達紅色危險等級,可以保留一張之前得到的裝備

Ultrared Mode
來自Wulfsburg擴充。
當你的等級到達紅色等級時,把等級指針歸零,並加上超過紅色等級所需最小值的數字。你仍然算是紅色等級,但你可以繼續累積經驗值,並且選擇之前沒有選的技能。等到技能都被選過了,你可以從規則書上的技能表選擇自己喜歡的(除了跟裝備相關的技能,像是起始武器)。


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