2015年3月22日 星期日

[桌遊] 煉金大師 Alchemists by Matúš Kotry 大師模式

Alchemists是看ptt上的分享才開始感到興趣。這算是推理遊戲的一種,只是直接把它簡化成要猜材料的成分。看看遊戲結束時的筆記條——這根本就是8x8的數獨嘛!


但這款遊戲除了數獨猜數字外,還加入了角色扮演的成分。玩家就是要扮演一個煉金術士,除了研究材料外,還必須要上山採藥、在煉金學院裡發表理論、推翻同儕的理論獲得名聲、時不時還得出賣藥水來換取金錢。感覺很忙,而且遊戲只有六回合!因為所以要跟孩子們玩我省略了大概一半的規則,變成猜材料的賺錢遊戲。這部份會再開一篇文章來說,這裡想要聊聊本遊戲的大師模式。

註:學徒模式可以參考小柴的介紹,大寶x煮親這篇則提到大師模式中推翻理論(Debunk Theory)的三種方式。這裡想要根據大寶x煮親的文章來討論三種方式的差異。如果對單人有興趣也可以看看祐良翻譯的單人變體

大師模式跟學徒模式的差別有三:
1. 起始時,學徒得到三張材料卡,大師得到兩張
2. 會議圖板不同。(大師的難度較高)
3. 推翻理論的條件不同。

學徒模式要推翻條件,只要選一種顏色,證明它跟目前理論的正負值相反即可。這樣所有的玩家都會知道它正確的正負值,相當於去掉一半的可能。

大師模式則必須要選擇材料(不用花費手牌)去證明該顏色的正負值有問題。可以分為三種方式。

1. 如同學徒模式,但是要找到另外一個材料去混合證明。等於告訴別人這兩個材料該顏色的正確正負值。你加2名望,其他玩家分別扣名望5, 3, 0不等。

2. 選擇已知理論的兩種材料混合,同時證明兩者錯誤。結果同1等於告訴別人這兩個材料該顏色的正確正負值。你加2名望,其他玩家分別扣名望10, 6, 5, 3, 0不等。

3. 你知道這兩種材料混合出來的結果是A顏色+,但檯面上它們混合起來會是B顏色+,因此你可以證明他們混合起來1) 是A顏色+ 或者 2) 不是B顏色+。你證明理論是錯的,但無法證明哪一個理論錯,所以別的玩家不會得到任何線索,只知道這兩個有一個有問題。因此放上衝突標誌。你加2名望,其他玩家不扣名望,但該理論視為無效不計分。

名望對煉金大師來說很有用,在競標的時候有優勢(p. 12),結束時當作得分,但跟孩子玩時覺得太過複雜拿掉了。可惜目前還沒有機會跟別人開過完整版遊戲。

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