2020年12月29日 星期二

[PC] Cyberpunk 2077無雷心得

2077大概是2020年底最爭議的大作。

先說結論:如果你玩PC版,現在是可以考慮入手的時候;如果是主機版,還是建議等穩定版本再來嘗試。如果你不怕劇透,建議所有玩家都等到GOTY版再來玩。我必須說我玩得很開心,但是一些bug讓我不會想要回去玩--至少要等bug修完再說。 

這次遊戲的難度應該算還好。我幾乎都沒接支線,也沒有練功。難度選最簡單,大概只有中間有卡一小段,其他最終結局用武士刀砍也砍完了,只是你可能要記得多帶點補血劑。 另外我大多數是聽簡中配音。雖然要習慣口音,但是習慣了就很方便,偷聽路人講話或是背景聲音也比較輕鬆。個人覺得這次中文真的做得很好,要是有臺灣口音就更好了。 

我是玩PC版加上Geforce Now,所以還算蠻順的。 

總遊戲分為序幕,第一幕、第二幕跟第三幕。在我來看會把序幕跟第一幕都當作是同一個章節,自己大概有一半的遊戲時間在這邊。第二幕玩得最用心。第三幕真的有點短,也可能是因為我玩簡單難度。

有些支線其實是主線的一部分,如果沒有玩的話,結局就會變少。 

主要有五種結局,每一種又會因為玩家遊戲中的選擇而有所差異,甚至影響到最後結束時遊戲NPC角色對你的評價。

對跟NPC談戀愛的玩家,這次則是提供了男女同性戀、異性戀各一,共四名;跟三個不分男女都會遇到的NPC劇情(其中一個是強制的過場劇情)。所以如果不能談戀愛,有可能是因為性別不對。但對於開放世界遊戲來說,有點選擇很多又很少的感覺。像是不能跟酒保談戀愛太可惜了。

對於遊戲整體是滿意的,就是bug像蟑螂一樣煩人。有時候支線遇到bug就完全玩不下去,最後乾脆直衝主線。遊戲裡創造的世界相當迷人,玩的時候感覺身在其中。雖然街上的路人不太會理你,但有時候也會有些意外的驚喜(例如在路邊討論衣服讓你忍不住停下來聽完)。而且重要NPC做得很用心,讓我相當享受跟他們的對話,一些小細節也能讓感受到製作組的用心。有時候太久沒講話,還會被NPC吐槽。

熟悉原作TRPG的玩家,可以看到2020到2077年夜城的變化。劇情裡最重要的銀手強尼的過去也是來自原作Cybepunk 2020 TRPG裡的故事/冒險Never Fade Away。加上遊戲公司跟TRPG作者合作出了Cyberpunk Red講2045年的故事,如果玩家有興趣可以找來看看,會對遊戲跟TRPG都有更深的認識。

可以想見未來遊戲公司應該會更加利用Cyberpunk的設定來出遊戲,只是未必是V的故事就是了。

2020年11月26日 星期四

[科普] 質數的故事

您可能知道1到100總共有25個質數,但您知道質數是怎麼發現的嗎? 

首先說明一下質數的定義:一個正整數,除了本身和1以外並沒有任何其他正因數。例如:2、3、5、7。但是根據定義,1不是質數。除了1本身只有一個正因數以外,還牽扯到質因數分解是唯一分解定理的關係。 簡單來說,任何數的質因數分解都會是唯一解。但如果1是質數的話,則任何數的質因數分解都可以乘以任意個1,就不會是唯一解。

雖然從古埃及的紀錄中就可以看到質數的跡象,但是現今最早倖存紀錄來自古希臘的幾何原本,裡面就包含許多與質數有關的重要定理。例如質數有無限多個的證明、算術基本定理等等。 而1是否為質數,由於古希臘不把1視為數字(甚至2是不是質數也有爭議。古希臘人認為1是單位,而多個單位稱為數字),後來的人主要跟隨古希臘人的看法,直到中世紀和文藝復興時期,才開始有數學家把1納入數字裡,開始討論1算不算是質數。 

1到100有25個質數,101到200有21個,並且隨著數字越大,質數也越少。那末,質數是不是有限的呢?從古希臘開始就有「質數有無限個」的證明。

假如質數有限,且說是n個吧。則P1......Pn是所有的質數,那會存在一個數P=P1xP2xP3......xPn+1,應該會存在一個質因數Pi。但這個Pi又會是P1xP2xP3......xPn的質因數,而1不會是Pi的倍數,所以可以證明P不會被Pi整除。故說質數不會是有限的。 

為什麼我們要尋找越來越大的質數,除了對密碼學有益,還有,就是數學家的浪漫吧。 

延伸閱讀: 
新發現的超大孿生質數 
https://sites.google.com/a/g2.nctu.edu.tw/unimath/2016-10/bigtwinprimes 
三年可以賺500萬,比樂透還划算!(農場標題)
https://sites.google.com/a/g2.nctu.edu.tw/unimath/2016-01/MersennePrimes

2020年11月21日 星期六

[好站] 遊戲全破時間查詢

大家好,今天無雙了嗎?

雖然我還沒玩完,但是很好奇大家都花多久時間全破。這裡就有一個可以方便查詢全破時間的網站:

https://howlongtobeat.com/

2020年10月27日 星期二

[書蠹] 大話山海經:靈魂收集者 by 郭箏

認識郭箏是從鬼啊師父開始,原本是看連載,後來連單行本也買了。這次因為鬼啊師父出續集,所以才注意到原來他這幾年還有出一系列大話山海經。

大話山海經一共七本,就像在序裡寫的一樣:雖然故事沒有連貫,但是前一本的配角可能在下一本出現,甚至當主角。所以本本也就有所關聯。

 故事取材自山海經,所以如果讀過山海經的朋友一定會更感親切。

章節跟鬼啊師父差不多,用現代筆法寫武俠。雖說剛開始看有些不適應,但是慢慢也習慣了,就能進入劇情裡。裡面角色我最喜歡櫻桃女夭,希望後面也有機會出現。 

不過原本因為文筆的關係以為可以歸類成青少年小說,但內容還是有些國小不宜,比較適合國中以上的學生。

2020年4月19日 星期日

[心得] 底特律變人-從不完美結局看完美結局

底特律變人是Quantic Dream開發,Sony在2018年5月出版的一款互動式電影遊戲。Quantic Dream曾經出版過暴雨殺機、超能殺機等遊戲,算是叫好不叫座。但這次變人則是賣得相當不錯。一方面因為畫質效果比前作超能殺機更加細緻,另一方面機器人本身就是千古不變的熱門題材。此外,在台灣大概因為有實況可以看,所以也掀起一波熱潮。

雖然說是互動式電影遊戲,可是從一些選項就可以看出遊戲預設未必代表玩家的想法。例如我選擇康納去解釋為什麼基於理性(機器)思考下他會偏向人類,但是某些情境下,卻變成遊戲預設是因為康納不理性才會偏人類。

所以叫我再玩一次?或許有空吧。

但是我覺得目前玩的結局我已經很滿意了,如果我理想中的結局,會是怎樣呢?

(這裡說的理想結局,是人設都不變的情況下。如果人設會更改,就不是多重結局,而是平行時空了。例如:康納其實是人類偽裝的)