整本書還沒看完,不過這本書拿來做遊戲範例的Episode Guide實在太有趣了,忍不住想要談一談。
Firefly RPG由Margaret Weis Productions出版,跟Serenity RPG不同的是,這次採用的是Cortex Plus系統。Cortex Plus跟Cortex不同的是,後者比較像是傳統D&D,系統試圖模擬真實情況中玩家角色遭遇情況時會得到的結果;Cortex Plus則更像是Storytelling遊戲,系統有更大的彈性讓玩家能說個有趣的故事。
在這本規則書中,作者花了很大的篇幅來分析14集電視劇,這大概是此影集被腰斬唯一的好處。分析中又分為幾個部分:劇情摘要、以故事情節來解說遊戲系統、重要角色的屬性、船隻和武器介紹,以及延伸故事的建議。
拿第一集Serenity為例,規則書一開始就把Mal的魅力值是1d8+1d10給你,如果要消除Bandis的恐懼,讓他能夠參與作戰的難度是2d6,這就是我們常在TRPG中會遇到的技能檢定。到了第二集The Train Job,則是用開場的酒吧混戰來解說戰鬥系統。延伸故事提供了GM許許多多有趣的主意:在Bushwacked中,如果指揮官把農作物送給Mal,而Mal打算金盆洗手去當農夫呢?如果多天之後,指揮官聯絡上你希望你能接下一個任務,而這任務是要你去抓一名獨立派(Browncoat)的舊戰友,但你以為他早就在戰爭中死了!你會怎麼作?又或者聯盟軍從來沒出現,而是掠奪者(Reaver)回來了,你要怎麼辦呢?
市面上有許多影視授權的TRPG書,但我實在很少看到有這樣既生動又有趣的規則書,如果你本來就是Firefly迷,絕對能夠從本書中得到許多樂趣。