2014年4月29日 星期二

[TRPG] Pasts, Personas & Prophecies(P3) RPG試閱



Pasts, Personas & Prophecies(P3)是KS上一款新集資的角色扮演遊戲。這款遊戲號稱角色的發展是根據天命(Prophecy),而非笨重的規則上。此外特色還有彈性的魔法系統跟輕便的規則(65頁)。

規則檢定是根據擲骰出的成功數,判定是否成功也很簡單:單數為失敗,雙數為成功。

創造角色


[桌遊] 孩子的桌遊不能等—倉庫城The Speicherstadt by Stefan Feld



Stefan Feld大概是近幾年來最熱門的設計師。我玩過他的作品不多,但每年四五款新作的數量實在驚人,所以也牢牢地記住了他的名字。

倉庫城位於德國漢堡,是全世界最大的樁基礎倉庫區。這張從維基百科上找來的照片可以說跟遊戲圖板沒什麼兩樣。

(via)

還沒玩過的時候就聽說倉庫城有「排隊遊戲」的外號,實際玩過以後不難理解為什麼。

2014年4月22日 星期二

[桌遊] 孩子的桌遊不能等—Lost Cities by Reiner Knizia 失落的城市

老大六歲以後,我就一直想找些無文字需求(Language Independent)的桌遊要他陪我玩跟他玩。家裡有的當然是優先。於是開了這款很久沒碰的Lost Cities失落的城市。

Lost Cities是RK(Reiner Knizia )大師的作品。RK大師何許人也?說Blue Moon或是Modern Arts或許大家就知道了,RK本身是數學博士,因此他的作品總是充滿了許多計算。Lost Cities則是其中一個小品的雙人遊戲。



2014年4月15日 星期二

[TRPG] Firefly RPG的Episode Guide



整本書還沒看完,不過這本書拿來做遊戲範例的Episode Guide實在太有趣了,忍不住想要談一談。

Firefly RPG由Margaret Weis Productions出版,跟Serenity RPG不同的是,這次採用的是Cortex Plus系統。Cortex Plus跟Cortex不同的是,後者比較像是傳統D&D,系統試圖模擬真實情況中玩家角色遭遇情況時會得到的結果;Cortex Plus則更像是Storytelling遊戲,系統有更大的彈性讓玩家能說個有趣的故事。

在這本規則書中,作者花了很大的篇幅來分析14集電視劇,這大概是此影集被腰斬唯一的好處。分析中又分為幾個部分:劇情摘要、以故事情節來解說遊戲系統、重要角色的屬性、船隻和武器介紹,以及延伸故事的建議。

拿第一集Serenity為例,規則書一開始就把Mal的魅力值是1d8+1d10給你,如果要消除Bandis的恐懼,讓他能夠參與作戰的難度是2d6,這就是我們常在TRPG中會遇到的技能檢定。到了第二集The Train Job,則是用開場的酒吧混戰來解說戰鬥系統。延伸故事提供了GM許許多多有趣的主意:在Bushwacked中,如果指揮官把農作物送給Mal,而Mal打算金盆洗手去當農夫呢?如果多天之後,指揮官聯絡上你希望你能接下一個任務,而這任務是要你去抓一名獨立派(Browncoat)的舊戰友,但你以為他早就在戰爭中死了!你會怎麼作?又或者聯盟軍從來沒出現,而是掠奪者(Reaver)回來了,你要怎麼辦呢?

市面上有許多影視授權的TRPG書,但我實在很少看到有這樣既生動又有趣的規則書,如果你本來就是Firefly迷,絕對能夠從本書中得到許多樂趣。

2014年4月11日 星期五

[桌遊] Boss Monster小感



這款我本來以為是Dungeon Crawling,開箱後才發現原來是要建造自己的Dungeon吸引英雄挑戰,最後收集英雄靈魂的遊戲。

2014年4月8日 星期二

[TRPG] De Profundis 深淵 by Michał Oracz

Boardgame Games That Tell Stories是Ignacy Trzewiczek的作品,原本在KS上集資。Ignacy Trzewiczek是BGG上熱門網誌的作者,沒聽過的人大概也看過Schelfaniel大在桌遊版翻譯的你在設計桌遊?那你該請Vlaada Chvatil測試。Boardgame Games That Tell Stories就是收集了他在BGG網誌上的文章,編輯出版的遊戲心得。Ignacy Trzewiczek除了寫作以外,他也是個遊戲設計師,作品包括51st State、Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island等等。除此之外,他也擁有一家出版公司Portal Publishing。本次介紹的CoC主題TRPG:De Profundis深淵(非同名日文TRPG)正是該公司底下的產品。

要說De Profundis,又不得不提起Hogshead這家英國的遊戲公司,它主要的產品是Warhammer Fantasy Roleplay Game一版。Hogshead在1998年起出版的New Style系列TRPG產品,包括The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen等遊戲,是2000年開始一干獨立開發遊戲的先驅,引起的Indie Game出版潮到現今仍在延燒,只是平台變成了KS或是DriveThruRPG這類對創作者更方便的出版方式。

Michał Oracz設計的De Profundis最早以波蘭文寫作,Portal Publishing出版。2001年由Hogshead出版英文版列入New Sytle系列中,但因出版時正逢我對TRPG的低潮期,沒收到此書遂成為我的遺珠之憾。幸好後來經由Cubicle 7於2009年重新出版。

前後兩版封面

這款遊戲使用了書信方式來進行遊戲,但卻不是Play-by-Mail遊戲。

2014年4月4日 星期五

[桌遊] 龍寶Dragon's Hoard戰報二 及 自創規則

這遊戲真的很妙,感覺運氣成分很重,不然為什麼我都輸給兒子-_-

晚上跟兒子玩了一盤,更正了之前玩錯的規則。只有一點比較爭議:巢穴(Lair卡)的分數是只要有同色的寶藏就有分嗎?還是一定要擺了巢穴卡之後,放的寶藏卡才算分?說明書感覺是前者。

手上行動卡很多且不用的時候,很容易會超過十張。


後來妹妹也想玩,但上次微修的規則對她來說還是太難,於是我想到一個新玩法。

2014年4月1日 星期二

[桌遊] 龍寶Dragon's Hoard戰報

趁著晚上跟六歲的兒子開了兩場,規則算是蠻容易上手的。(簡易規則可參考上篇



第一場:直接用完整規則,講解的時候用圖形比較容易講解。例如: