2015年3月31日 星期二

[桌遊] Sentinel Tactics 次元守護者戰略版開箱跟心得

我很喜歡Sentinel of the Multiverse,現在出了iOS版,幾乎都在iPad上玩。這個遊戲一直評價不錯,之前還打算在KS上推出跟Story War合作的版本,但後來發現大家對漫畫還比較有興趣而取消。

原本SotM在KS上推出的擴充集資效果都不錯,在Shattered Timelines小擴之後宣布不會再推出KS——而是改在自家官網上Preorder。雖然SotM不會再出現在KS,但並不代表它們放棄KS這塊大餅,而是推出了Galactic Strike Force DBG和另一款使用SotM相同背景的Sentinel Tactics次元守護者戰略版,把遊戲從卡片遊戲變成戰棋遊戲。



打開箱就看到說明書

遊戲板塊

三本戰役手冊,做得很像漫畫書

內容物一覽

故事劇情也是用漫畫來介紹,右邊是版圖設置跟勝利條件

更多的漫畫。我覺得雖然畫風差不多,但看得出每一次新遊戲都會畫得更精緻。


收納也做得不錯,還附很多塑膠袋。

開箱才發現遊戲沒有附模型,而是用紙板代替。原來是KS版才有,市售版要另外買

19個模型,29.95美元

The Flame of Freedom是第一款基本組,內有Freedom Five跟Ra六位英雄跟三名惡徒:Baron Blade、Citizen Dawn和Omnitron-V。遊戲支援2-8人,可以選擇一對一或多對多,或是玩遊戲內建的戰役(通常是多位英雄玩家對抗一名惡人玩家)。戰役手冊的順序建議按照封面上的編號,第一本是The Day Freedom Fell!。手冊上也建議玩家可以先自行對戰幾次來熟悉遊戲,再進行戰役。

簡單跑了一下The Day Freedom Fell!,使用兩名英雄來進行。

Baron Blade打算改造城裡的變電箱,把它們變為自己的武器。Freedom Five和回來的英雄Ra必須在Baron把所有變電箱變成武器之前阻止他!

Blade勝利條件:把城裡其中六個變電箱變成武器。可使用的戰役能力:當Blade在變電箱(驚嘆號)鄰格時,可以丟三個骰子,其中5或6視為一個勝利。只要有兩個勝利,就可以獲得該符號(改造成功)。

英雄勝利條件:打倒Blade兩次。

使用英雄:Legacy、Ra。

起始設置

遊戲分為多輪,每輪玩家按照回合順序行動。這場遊戲中,Blade玩家每輪可以有兩個回合(回合一和回合三),英雄玩家每輪一回合(Legacy:回合二;Ra:回合四)。

開始時每個玩家先從手牌中使用兩個能力(放在場上)。

每回合有四個階段:

Power Up儲力階段:此階段可以更改場上其中一個能力(場上最多同時存在兩個能力,如果你的場上目前只有一個能力,可以增加一個新能力來取代更改能力)。移除你身上的瞄準或閃避指示物。

Power有三種:


Action Ability:使用時花費一個行動力。
Ongoing Ability:永久效應,不用花費行動力。
Health Ability:使用時花費一點生命值。

Surge激盪階段:所有場上的牌有激盪階段字樣的能力皆在此時發動。如果沒有則跳過。

Go Time行動階段:可以執行兩個行動。行動有以下四種:移動、衝刺、瞄準、閃躲。同樣的行動可以執行多次。

移動:可以移動最多等於角色本回合移動值(見待續階段)的格數+高低差值。當進入險地(Hazard)方格時會引發攻擊。可以經過別個角色的方格,但不能停在上面。

角色卡,Legacy的特殊能力是無視地形。

地形上有高度差,一代表最低。移動時每點高低差值需要花費一點移動力。

Sprint衝刺:無視地形,可以移動兩格。

Aim瞄準:得到一個瞄準指示物,可以擲攻擊骰之前使用。使用後可以把所有骰子都變成擲出的最大值。

Dodge閃躲:得到一個閃躲指示物,可以在擲防守骰之前使用。使用後可以把所有骰子都變成擲出的最大值。

其他像角色卡上的攻擊也算是一個行動。

To be continued待續階段:最後一個階段,1.丟下一回合的行動點數:丟角色移動值相等的骰數。根據移動值右邊的箭頭來選擇移動步數(上箭頭:骰子中最大者;下箭頭:骰子中最低者;側箭頭:取中間者)。2.啟動險地(Hazard)方格,所有站在其上的角色受到傷害。3.將回合順序指示物翻到反面。

每個所有人都執行過回合,此輪結束。將回合順序指示物翻回正面,從擁有回合一指示物的玩家開始下一輪的回合。

Baron Blade一開始在右上角的版圖。他先向左下移動,朝第一個變電箱移動。丟到1,5,6獲得第一個變電箱。



Legacy獲得情報知道Blade的出沒,便馬上前往。對Blade攻擊。

Legacy的永久能力是獲得一個攻擊+1指示物


攻擊時要看攻擊視線距離,攻擊視線:你和攻擊的角色之間不能有高於最低玩家高度的建物。像上圖Legacy跟Blade之間的建築都是高度一,不高於Blade的高度。所以Legacy跟Blade之間可以互相攻擊。

距離:距離代表你到攻擊對象的格數+你和攻擊對象的高度差。像上圖Blade跟Legacy的距離就是4(距離3格+高度差1)。

攻擊玩家丟角色攻擊值的骰數,跟攻擊表上的數字比較。白底數字代表Auto-Miss(自動失敗),其他視為成功。


防守玩家丟角色防守值的骰數,可以抵消比自己數字小或相等的攻擊骰。無法抵消的攻擊骰會讓防守角色失去相等骰數的生命值。


Legacy成功攻擊的是兩個5,Blade的防禦只有一個5可以抵消。Blade失去一點生命。Blade有一個技能是把抵消的攻擊變成攻擊自己周圍兩格的敵人。



Ra被Blade反射的攻擊打中,防守骰值出的結果沒有5以上。Ra也失去一點生命。

心得:

第一是覺得SotM的技能變成戰棋能力很有趣。再來覺得因為多了地形,角色移動變得需要仔細考慮,而且因為第一個場景在城市,Legacy的飛天能力就變得很方便。本來覺得Blade要獲得六個token還蠻容易的,實際不然,光是要在城市裡上上下下就很花時間(坐電梯需要時間)。每個角色的能力都不太相同,像Ra就可以把自己周圍的方格都變成火焰(險地方格),不管是對敵人或是自己的盟友都會造成傷害。

遊戲還是有些缺點:角色圖板做得有點大,雖然比較清楚但是會遮住地圖上的高度值。另外沒有附模型也令人失望,但讓價格變得更親和(大約1200台幣)。

目前已經有一個擴充,按照官方的規劃,每年都會出一組基本組跟擴充,要入坑的朋友得惦惦荷包了。

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