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2026年4月11日 星期六

[攻略] 魔界戰記 Disgaea 6 白金技巧

網路擠上找得到一些攻略方法,我自己過去沒鑽研過相關系列,靠攻略打了5百多小時,勉強有一些小心得,希望可以給對此系列有興趣的玩家一些火花。

遊戲裡面最難拿的就是精華,初期除了靠惡業指南拿到大量的精華以外,要再增加,有時候打道具界能夠莫名其妙地拿到。最有效的方法,就是完成惡業指南,然後拿到兇蝕之力這個魔能力,擊破敵人時,獲得其能力的10萬分之一的精華。

但惡業指南有一項個人覺得最難達成,就是消滅10萬隻敵人。一開始沒想到,後來才想到可以單人刷普利尼界這些比較不會被卡住的關卡,才終於達成。

成就裡面也有一個比較難的,就是在第一輪的時候,獲得50個關卡的初次獎勵。因為每個關卡靠自動能夠達到的獎勵等級不一,可以先用自動破一次,看完全自動可以獲得的等級,剩下的等級再喝藥水灌上去,這樣比較省藥水。

D6雖然因為自動的關係,捨棄很多關卡的變化。但我覺得對於完全沒接觸過這系列的玩家,不失為認識本系列的入門作品。除了自動模式可以省去玩家練功的時間,還可以嘗試各種不同的玩法,之後有興趣再去碰其他作也更有挑戰性。

2025年7月1日 星期二

[攻略] Shine Post Be Your Idol 賺錢篇

賺錢有三種:スポンサー支援、資金調達跟ブッキング預約演出。

ブッキング根據グッズ開発會增加演出時的收入。

資金調達根據公司的経営力增加。

スポンサー:
同時可接的契約數看公司的政治力
登場數(契約列表上的數量)看公司的営業力
跟團體有關的契約數量看團體的等級
值得一提的是,契約有期限,如果期限到的日期前沒有完成就會被扣違約金。例如五月下旬前要辦演唱會,不能到五月下旬才辦,這樣還是算違約。至少要五月上旬就要把演唱會辦完。

[攻略] Shine Post Be Your Idol 設施篇

影響成員成長值

施設 効果
録音ブース ボーカル值上升
ダンス練習場 ダンス值上升
撮影スペース カリスマ值上升
メイクルーム ビジュアル值上升
休憩エリア メンタル值上升 

影響Live收入

グッズ開発 演出時應援物增加,收入上升
楽曲発注 演出可使用的歌曲,不含人數差異版約30首
衣装発注 演出時可使用的服裝

2025年5月20日 星期二

[Steam] 奇幻生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女

#奇幻生活i 

 開始玩這款。從33遠征隊跳到這款,覺得有點太可愛了,不太習慣XD 

本遊戲號稱單機版MMO,從3DS玩到現在,主要就是換職業接任務。最近期類似的遊戲就是DQX吧。因為總共有12種職業(這代是14種),每種職業都有自己的成長路線。還不確定地圖有多大,但是有隨機地城,應該可以玩蠻久的。 

Steam版會自動裝Epic程式,據說跟跨平台存檔同步有關。但關掉安裝程式還是可以正常玩。

轉圈圈原文是グルグル,遊戲裡比較像是指龍會咕嚕咕嚕叫,雖然也有轉圈圈的意思

號稱精神時光屋,因為遊戲使用接任務的方式來讓玩家一直接一直玩,很容易時間就過去了。有玩過前作的玩家有福了,因為這次的設計讓你接完任務後回報變得更方便,不用像以前一樣每次都要再跑一遍同樣的路;另外新增的大大大陸也提供更多可以練功的地方,也是刷最終武器的好去處。這次新增的兩種職業也很有趣,小遊戲還是雖然簡單但是不會太枯燥。還有類似動物之森的據點,可以邀請最多六位島民,以及變更地形等設計出自己的風格。

沒玩過的可以先了解這是LEVEL 5的經典作品之一,最早出現在3DS平台上。雖然每次接任務回報都很麻煩,但還是很讓人沉迷。另外遊戲裡可以捏角色,還有紙娃娃系統,讓輕玩家能夠輕鬆上手並且享受搭配服裝的樂趣。遊戲本身是ARPG,有四種武器類型可以選擇。除此之外,還可以挖礦、釣魚、砍樹、以及新增的種田。主線大概20小時可以破關,但之後還可以繼續把各種職業都練到大師等級,還有競技場系統。除此之外,單機可以雙人,連線最多可以四人一起遊玩。

總之,這款遊戲挺適合新玩家、年輕族群或是喜歡舊作的人,對於喜歡挑戰的玩家可能會覺得過於簡單。但不失為一個打發時間的遊戲,每天玩個2-30分鐘。不妨把它加入願望清單等到適當的時機入手。

2024年6月5日 星期三

[DQX] 中文離線版

有中文就是方便。

好友咒文變成等級不一樣就會產生新的咒文,覺得有點麻煩。國外的好友咒文也很多,別人用了之後好像不會回饋給自己。只是可以看到別人的狀態,算是有點雞肋吧。

Steam版也可以用在PS5版上。

雖然線上版打過了,但是可以看懂內容,還是很感動。希望趕快打完1.0進入2.0的劇情。

2024年3月13日 星期三

[GAME] 聖獸之王 by 香草社

香草社的聖獸之王,號稱是皇家騎士團1加上FF12,到底是款怎樣的遊戲呢?

很多人說跟皇家騎士團1很像,不過我剛好沒玩過。但從皇1的影片來說,最像的第一是講究前後排的職業搭配,第二就是跑地圖吧。

裡面部隊的行動是即時的,有點像柏德之門。需要同時指揮多個部隊。每個部隊上限是六人,根據職業有不同組合。每個職業又有不同的技能,可以做細部設置。

雖然我玩簡易模式可以省略一些操作,但是還是會需要動腦。

玩的時候在想製作者是不是對程式很熟,可以根據玩家的設定來決定兩支隊伍碰到時會產生怎樣的結果。如果懶得試錯,可以設定幾個不同的隊伍,然後指定同一個對手,看看預判的結果怎樣,就知道這關卡的敵人該怎麼對付。摸索的時候蠻容易著迷進去。但如果有泛用的最佳解,就會變得太簡單。但我現在還沒遇到就是了。

大地圖上的敵人是一定要一次打死,不然就只會暫時停頓,過不久就復活。所以遊戲設計某些地點一定要找出擊敗敵人的隊伍組合才能通過。這樣活用遊戲特色的解謎也看得出製作組的用心。

第一輪沒辦法拿到全部角色,但通關後就可以。而且有新增難度。雖然是多平台,但可惜沒有上PC,應該是香草社人力不足無法處理移植的問題。我買的是Switch版,玩起來也沒有甚麼問題,讀取大概只有快速戰鬥的時候需要跑一下。而且聽說為了推出這款遊戲,香草社已經把錢都燒完了。喜歡SRPG的玩家不妨支持一下。

2022年11月10日 星期四

[Game] 天下第一的女神異聞錄5 P5R

如果有一個遊戲能夠讓玩過的人都念念不忘,大概就是世界上最好玩的遊戲了。 

女神異聞錄原本是女神轉生的外傳,不過推出後受到好評,便成為系列作。P3首創用天數限制來強迫玩家規劃角色的成長,之後就沿用到P5。但為什麼P5可以被眾多網友稱為天下第一呢?

 我玩P5的時候一開始也是覺得相當痛苦,因為天數限制,加上迷宮設計的困難,實在很難在第一輪裡面完全玩到遊戲的醍醐味,而是充滿遺憾的感覺。也因此我打完第一殿堂就覺得受夠了,直到P5R才有辦法好好玩下去。但僅僅是這樣,P5R可能也沒辦法讓我重複玩好幾遍。因為跑殿堂實在太累了。

2022年9月27日 星期二

[DQX] 勇者鬥惡龍10離線版跟線上版介紹,及V3.2 前往冰雪與恩惠的彼方前期心得

去年因為瀏覽器版免費體驗第一、二章劇情開始玩,之後打到3.1就卡在升級任務解不了,月費用完,VPN到期等等各種因素沒玩了。

結果今年因為離線版又開始玩(自爆)。

 簡單說如果你有VPN的話,其實是可以直接玩線上版,至少可以免費玩到第二章完(也就是離線版跟一擴的內容)。新玩家好像前30天免月費。如果沒有VPN,可以跟我一樣先玩Web版,只是操縱會比較卡一點。

之前是想要打技能升級任務571 ディエゴからの試練打不過,這次加了幾個lv 102的夥伴,還是打不過orz

打了一次被秒殺,就跑去解任務了。原本還想要順便練一些之前沒練過的職業,結果打3.1魔王失敗,就用我的lv 92盜賊就成功了。看了一下攻略,說V3.2變得很難,打第一隻魔王(其實是車輪戰)果然死好幾次。第二隻雪人魔王聽說更難,打之前本來很忐忑,沒想到靠著魔力剩一半的隊友居然也打贏了。大概是後期有調整難度吧。

新玩的馴獸師不太會用,還在研究動物夥伴要怎麼叫出來。不懂日文果然玩得很辛苦。不知道30天後可以玩到甚麼進度。

有趣的是,玩完離線版主線大概等級4x級,破關後會出現一個代碼,到線上版註冊新角色的時候輸入,可以把離線版的角色繼承到線上版玩。線上版的角色會從70級開始,會繼承離線版的角色名字,但可以更改。可以選擇故事要重新開始還是從v2(離線版主遊戲劇情相當於是v1)開始,不確定支線任務要不要重解。所以離線版到底是不是讓你掉坑的陰謀呢?

2020年12月29日 星期二

[PC] Cyberpunk 2077無雷心得

2077大概是2020年底最爭議的大作。

先說結論:如果你玩PC版,現在是可以考慮入手的時候;如果是主機版,還是建議等穩定版本再來嘗試。如果你不怕劇透,建議所有玩家都等到GOTY版再來玩。我必須說我玩得很開心,但是一些bug讓我不會想要回去玩--至少要等bug修完再說。 

這次遊戲的難度應該算還好。我幾乎都沒接支線,也沒有練功。難度選最簡單,大概只有中間有卡一小段,其他最終結局用武士刀砍也砍完了,只是你可能要記得多帶點補血劑。 另外我大多數是聽簡中配音。雖然要習慣口音,但是習慣了就很方便,偷聽路人講話或是背景聲音也比較輕鬆。個人覺得這次中文真的做得很好,要是有臺灣口音就更好了。 

我是玩PC版加上Geforce Now,所以還算蠻順的。 

總遊戲分為序幕,第一幕、第二幕跟第三幕。在我來看會把序幕跟第一幕都當作是同一個章節,自己大概有一半的遊戲時間在這邊。第二幕玩得最用心。第三幕真的有點短,也可能是因為我玩簡單難度。

有些支線其實是主線的一部分,如果沒有玩的話,結局就會變少。 

主要有五種結局,每一種又會因為玩家遊戲中的選擇而有所差異,甚至影響到最後結束時遊戲NPC角色對你的評價。

對跟NPC談戀愛的玩家,這次則是提供了男女同性戀、異性戀各一,共四名;跟三個不分男女都會遇到的NPC劇情(其中一個是強制的過場劇情)。所以如果不能談戀愛,有可能是因為性別不對。但對於開放世界遊戲來說,有點選擇很多又很少的感覺。像是不能跟酒保談戀愛太可惜了。

對於遊戲整體是滿意的,就是bug像蟑螂一樣煩人。有時候支線遇到bug就完全玩不下去,最後乾脆直衝主線。遊戲裡創造的世界相當迷人,玩的時候感覺身在其中。雖然街上的路人不太會理你,但有時候也會有些意外的驚喜(例如在路邊討論衣服讓你忍不住停下來聽完)。而且重要NPC做得很用心,讓我相當享受跟他們的對話,一些小細節也能讓感受到製作組的用心。有時候太久沒講話,還會被NPC吐槽。

熟悉原作TRPG的玩家,可以看到2020到2077年夜城的變化。劇情裡最重要的銀手強尼的過去也是來自原作Cybepunk 2020 TRPG裡的故事/冒險Never Fade Away。加上遊戲公司跟TRPG作者合作出了Cyberpunk Red講2045年的故事,如果玩家有興趣可以找來看看,會對遊戲跟TRPG都有更深的認識。

可以想見未來遊戲公司應該會更加利用Cyberpunk的設定來出遊戲,只是未必是V的故事就是了。

2020年11月21日 星期六

[好站] 遊戲全破時間查詢

大家好,今天無雙了嗎?

雖然我還沒玩完,但是很好奇大家都花多久時間全破。這裡就有一個可以方便查詢全破時間的網站:

https://howlongtobeat.com/

2019年9月5日 星期四

40歲輕玩家的遊戲心得-聖火降魔錄風花雪月

玩回合式戰略遊戲最早應該是天使帝國,當時覺得很特別,後來才知道任天堂上早就有聖火降魔錄之類的遊戲。想不到這麼多年後才真正玩了聖火降魔錄。

託最近中文化盛行的福,這次的風花雪月也是中文版,拉近很多距離。

過去的回合式戰略遊戲中的角色培養主要來自於每一場戰鬥,但這次風花雪月使用了校園系統,讓角色在校園中透過上課、校園的相處來提升屬性,戰鬥中則是可以增加經驗值來升級。系統有些複雜,玩得時候有點手忙腳亂,但遊戲貼心的提供了兩種難度,簡單級的還可以選擇讓玩家手下的角色死亡後復活。只是教學覺得不夠清楚,幾乎到了遊戲後期才覺得比較上手。加上最後兩場戰鬥的難度忽然提升很多,辛辛苦苦練的角色覺得像弱雞一樣一下就被敵方摧枯拉朽,有很深的挫折感。幸好簡單級的戰鬥失敗後,可以保留戰鬥中的經驗值重玩,所以一場打不過,多打幾場也慢慢就過了。

(但是如果選擇死亡後不會重生,角色死太多的話就算到下一場,也會覺得絕望)

雖然說遊戲裡的職業看似很多,但是到後來覺得有用的就那幾個,而且越高級的職業選擇越少。

遊戲中總共有四條路線,讓玩家可以從不同角度去觀看遊戲。但對於玩完一輪後不見得會再開的玩家來說,可能會覺得雞肋。話雖如此,我大概也花了30幾小時才破完一輪就是了。

希望DLC能增加多些職業,會更有動力重玩。

2019年4月26日 星期五

[News] 190426 主機消息彙整

主機遊戲

  • [NS] Starlink 4/30將推出大型免費更新「緋紅之月」。包含新任務、新角色、緋紅競技場、流亡者比賽等等。
  • [PS4][NS]Altus將與光榮特庫摩合作推出女神異聞錄5無雙(簡稱P5S)。

  • PS4版女神異聞錄5 The Royal(簡稱P5R)將於2019年10月31日發行,會有新劇情、新角色。中文版預計要等到2020年。

2016年2月11日 星期四

[Shopping] 妖怪手錶到底能幹嘛?

這是一個我親身經歷的故事。

我的兒子很想要妖怪手錶,然後我費盡口舌讓他願意出一千元(過完年都有紅包)一起合購了二手的3DS跟遊戲。

然後他找阿罵幫他買了手錶。

妖怪手錶能幹嘛?不能幹嘛,只能發出聲音跟微弱的光線而已。但是它還是出了二代(古典妖怪手錶)。

或許看了下面的短片你就能理解為什麼大人到小孩都這麼瘋迷妖怪手錶,而且到了異世界的口袋怪獸拍馬跟不上的程度:



很多爸爸媽媽不清楚妖怪手錶零式和原來白色的妖怪手錶有甚麼差別?那就和小朋友一起來複習一下第27集(後半),看看景太和威斯帕是怎麼開箱的吧~~各徽章跟兩款手錶的對照圖。簡單判別:徽章上有寫【零】的,就可以對應零式手錶https://goo.gl/Agm3Yj#妖怪手錶 #妖怪徽章樂園 #吉胖喵
由妖怪手錶粉絲官網貼上了 2016年2月8日

2013年7月31日 星期三

[App]策馬入山林 by Chia-Yu Chen 和 Lee-Kuo Chen


策馬入山林是國人Chia-Yu Chen 和 Lee-Kuo Chen自製的一款小遊戲,畫面模仿80年代懷舊畫風,整體感覺相當舒服。遊戲方式也相當簡單,用手指滑動來當作弓箭施力的大小與方向,左右傾斜手機則作為指揮馬匹的方向,是相當適合製作在手機上的遊戲。



2011年6月8日 星期三

[2011E3]十年磨一劍,老任集大成之作Nintendo Wii U發表

今年E3我最關心的消息有兩個:首先就是Sony的新掌機PS Vita,價格跟任天堂的3DS差不多,但性能卻好上一截。回想起當初3DS發表時的轟動,但因為軟體上並沒能搭配什麼吸引人的大作,上市不久價格就一直下滑。顯見現在玩家也是精打細算。這次PS Vita與3DS性能猶如當初PSP與NDS,但價格並無差別,玩家會投向那邊勢必得看第三方廠商的態度。第三方廠商向來便是任天堂的弱項,足見Sony在此次定價策略的高明。但任天堂仍是不斷給我們驚奇,在此次E3展上推出了Wii U,可以說是最近幾年遊戲世界的集大成作。


2010年6月16日 星期三

[3DS]Nintendo 3DS First Look

2011-1-13更新:

查Google Analytics發現這篇去年舊文還有人看,所以把新消息也放在這。

根據老任表示N3DS將於2/26日於日本開賣,而且會鎖區碼。亞洲地區的發行時間預定在四月後,希望台灣到時候有機會跟進。不過老任說3D效果不適合6歲以下兒童觀看,因為家裡還有兩個小寶貝,所以也不考慮第一批入手。有興趣的玩家可以看一下Nintendo 3DS 體驗會:用 3D 攝影打顏面射擊這篇文章。英文讀者也可以訂閱nintendo3dsblog.com這個網站,更新很快。



下面是去年E3展時寫的舊文:

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