2016年2月23日 星期二

[TRPG] Blades in the Dark 刺客教條 (上)

(圖片來自網路)

Blades in the Dark 由John Harper設計,是一款在2015年4月集資成功的TRPG遊戲,當時獲得了3925名贊助者,金額高達179,280鎂。

遊戲設定在中古時代,你扮演小幫派中的一員,要在Duskwall這座城市裡底下的兩大犯罪組織下求生存。兩個組織為了彼此之間的競爭,要僱用你來為他們做不法勾當。接下任務,代表你可以獲得該組織的好感,獲得資源讓自己的團體變得更強大,另一方面如果消息走漏,也會引來對手組織的追殺。要跟其中一方同盟,或是遊走在中間,端看你的智慧。

遊戲需要一名GM,負責擲骰結果的判定跟決定任務的難度。

遊戲的進行大概是這樣的:

2016年2月20日 星期六

[千杯] 二十年

從架了第一個網站開始,到現在也過了二十年。

二十年,很多認識的人都已經脫離了網路或是這個圈子,但也加入了很多新人。

二十年,這裡好像也沒什麼長進,但多了不少可以拿來回憶或是紀錄的小事。

二十年,感興趣的主題換了又換,從TRPG到小說到美漫到文具到桌遊,然後好像又重新開始循環。

二十年,想要擴大規模,打散了讓各個主題能夠更方便搜尋,但是時間跟體力都沒有辦法負荷,於是又回到原來這個地方。

二十年,好像每天閱讀大量雜亂的文章,已經不再適合我變老的灰色腦細胞,而應該真正想想自己可以留下什麼。

二十年......好像沒有什麼相關歌曲?



2016年2月18日 星期四

[桌遊] T.I.M.E. Stories系統初探

T.I.M.E. Stories是一款支援2-4人的文字冒險桌遊。這款遊戲像是桌上版的密室脫逃遊戲。因為知道很吃文字,所以一直不敢下手。幸好找到同好中文化過的二手才敗了下去。



主遊戲裡面就已經附了擴充的廣告。



玩家在遊戲裡面分別扮演掌握時空旅行技術的探員,接到任務負責去調查案件。最開始都是在情報室裡,了解了遊戲進行方式之後,隨即進入第一個案件--瘋人院。

2016年2月16日 星期二

[閒聊] 抄襲或致敬?

玩遊戲久了,就會想要自己設計遊戲。當然工欲善其事,必先利其器。要作遊戲之前,自然會想要找遊戲設計的書來看看。Open Design出的這本The Kobold Guide to Board Game Design就是跟遊戲設計有關的書。這本書由Mike Selinker編著,招集了不少知名遊戲設計師來撰寫文章,教新手遊戲設計師如何設計並出版自己的作品。其中鼎鼎大名的Richard Garfield也寫了一篇Play More Games。



Garfield認為好的遊戲設計師,應該玩愈多遊戲越好。不用擔心你會抄襲其他遊戲的創意——那是資深玩家或者遊戲評論家的事。玩愈多遊戲,從中汲取遊戲之所以好玩的精華,是遊戲設計師不可或缺的養分。



一旦你停止玩別人的遊戲,閉門造車,設計出來的遊戲就會變得枯燥乏味。因此,玩別人的遊戲,越多越好,甚至過去古老的遊戲都能帶給你一些靈感。



作者以大富翁舉例,雖然它的機制已經過時,但其設計有它當時的時空背景。即使不討論為什麼買賣房地產會讓你變成大富翁,也能夠從其他遊戲設計中找到它受人歡迎的元素。


首先,它是最早幾個採用購買建築來生產資源觀念的遊戲。現在看起來簡直是基本中的基本,但對當時的玩家來說是很新奇的創意。



其次,玩家會被其他玩家淘汰出局。對現在遊戲來說,被踢出遊戲是相當忌諱的事情。但是對於大富翁而言,淘汰出局也是遊戲吸引人之處。



第三,遊戲在其他玩家回合也不會很無聊。有些最棒的遊戲時刻發生在其他玩家的回合。


這讓我好奇,對於新一代的遊戲設計師來說,什麼叫做過時的遊戲設計?又是什麼原因造成這些設計過時呢?



最後Garfield也以自己的遊戲King of Tokyo舉例,強調若非Yahtzee,這個遊戲不會誕生。但是中間還有很多相關的遊戲啟發,像是Catan Dice Game等等。



Jeff Tidball的Pacing Gameplay則是用戲劇的三幕來看遊戲的結構。像為什麼Mage Knight Board Game感覺比Mistfall有趣,因為MKBG的難度會隨著遊戲的進行加深,但Mistfall你可能一開始就抽到倒數第二關的小魔王。



其他有趣的東西還很多。對於本書有興趣的讀者可以先看看這本書的目錄:







這本書也收錄在StoryBundle的Mega Game同捆裡。

2016年2月11日 星期四

[Shopping] 妖怪手錶到底能幹嘛?

這是一個我親身經歷的故事。

我的兒子很想要妖怪手錶,然後我費盡口舌讓他願意出一千元(過完年都有紅包)一起合購了二手的3DS跟遊戲。

然後他找阿罵幫他買了手錶。

妖怪手錶能幹嘛?不能幹嘛,只能發出聲音跟微弱的光線而已。但是它還是出了二代(古典妖怪手錶)。

或許看了下面的短片你就能理解為什麼大人到小孩都這麼瘋迷妖怪手錶,而且到了異世界的口袋怪獸拍馬跟不上的程度:



很多爸爸媽媽不清楚妖怪手錶零式和原來白色的妖怪手錶有甚麼差別?那就和小朋友一起來複習一下第27集(後半),看看景太和威斯帕是怎麼開箱的吧~~各徽章跟兩款手錶的對照圖。簡單判別:徽章上有寫【零】的,就可以對應零式手錶https://goo.gl/Agm3Yj#妖怪手錶 #妖怪徽章樂園 #吉胖喵
妖怪手錶粉絲官網貼上了 2016年2月8日

2016年2月7日 星期日

[規則] Aコードで行こう (Take The "A" Chord) by Saashi

猴年快樂!為了給老婆當生日禮物買了這款,找不到規則只好自己來。

Take a A chord(官網)是日本卡牌遊戲,適合3-4人遊玩。下面介紹四人規則。三人規則會加入一名AI玩家。 


因為用Google翻譯,如果玩錯的地方請留言告訴我。謝謝。


2016年2月6日 星期六

[桌遊] Star Wars: Risk

Hasbro推出的輕戰棋遊戲。支援2-4人。原本以為反斗城會進,結果沒有。還是在露天買了。
我買的這盒盒損蠻嚴重,不過本來就想跟孩子玩就算了。

早些年也有出過星戰主題的Risk,但這款不是重出,反而比較像是Queen’s Gambit的簡化版。

2016年2月2日 星期二

[KS] Mythos Tales by Hal Eccles & Will Kenyon

近來的文字冒險遊戲很多,在這種一年看不到一本書的時代,願意讀這麼多文字的人真不簡單。我們介紹過Agents of SMERSH(一千零一夜這種類似遊戲書的桌遊,後者現在也出簡體中文版)、第七大陸、山中小屋(BGG)、最近很熱門的T.I.M.E Stories(BGG),Sherlock Holmes Consulting Detective等等。Mythos Tales(KS)就是使用 SHCD機制的一款遊戲。



Hal Eccles和Will Kenyon所做的Mythos Tales,是一款1-10人的文字冒險桌遊。原名叫做Arkham Investigator,放在BGG上讓人免費下載PnP。在被8th Summit找上之後,改名叫做Mythos Tales,並且在KS集資。8th Summit的集資經驗豐富,社長Jason Maxwell就是在KS上募資Agents of SMERSH(類似一千零一夜的間諜冒險)起家,後來也推出幾款頗受好評的遊戲。唯一缺點就是運費太貴。不過事後證明其實加上KS獎勵,可能在KS上贊助還是最便宜的選項。但這次40美元的遊戲居然要65-80美元的運費也算創下歷史紀錄。到底為什麼這個遊戲**的運費**可以這麼貴呢?

(玩家不妨先從KS網頁上面下載前兩個故事的試玩版,感受一下這款遊戲的魅力。)


2016年2月1日 星期一

[桌遊] Cthulhu Realms

Cthulhu Realms(下面簡稱CR)是Star Realms(附帶一提,這款大概是我最近最常開的遊戲)的姊妹作,作者同樣是Darwin Kastles。

跟Star Realms(下面簡稱SR)不同之處在於,它把文字全部圖形化,分為抽/棄牌、移出遊戲、加錢、加/減血、摧毀區域(類似SR裡的Station),另外還增加了一個可以把該回合移出遊戲的卡片再拿回來的功能。