2016年1月31日 星期日

[戰報] 禍不單行—洗衣店老闆的故事

昨天跟老婆玩禍不單行,這是一個演戲搶骰子的遊戲。每個玩家會有兩顆白骰(好結局)、兩顆黑骰(壞結局)。一開始大家把骰子都放在桌子中間,輪流作帶領人。我們玩得是新興城市這個劇本。

遊戲分為第一幕,節外生枝,第二幕,劫後餘生。

第一幕是帶領者把骰子分給一位玩家,第二幕是帶領者自己把骰子留下來。

但是要怎麼決定骰子的顏色(好壞)呢?如果輪到你帶領的時候,你決定要建立場景(自己決定地點跟參與角色),則由其他玩家決定你的角色會是好結局(白骰)或壞結局(黑骰);反之,如果你選擇讓別人建立場景,則可以自己決定是好結局或壞結局。

遊戲鼓勵扮演,所以得到最多骰子的人,在劫後餘生階段的結局(擲骰決定)會有越好的結果。

因為遊戲基本要三個人玩,所以我們創立了第三個隱形對手,為他安排身分跟關係。沒想到在節外生枝的時候就碰上了難題(這部份會另外撰文)。最後老婆獲得四顆白骰跟一顆黑骰,得到白11不賴的結局;我獲得三顆黑骰,得到黑8平淡的結局。

以上是前情提要。

我:洗衣店老闆,琴是我的郵購新娘,珍是前妻。夢想是享齊人之福。

琴(老婆飾):從中國嫁來的女子,過去是殺手,殺死珍的父親。夢想是離開小鎮到沒有人認識自己的地方重新生活。

珍(隱形對手):洗衣店老闆的前妻,偶然看到琴,發現她是當初殺死自己父親的兇手。處心積慮想要復仇。

需求:見每個人的簡介

地點:我開的洗衣店

物品:保險庫裡的左輪手槍

遊戲內容跟實際規則不太一樣,主要是我們自己玩比較方便

第一幕:當桌上骰子(四白四黑)剩下一半時結束。

2016年1月21日 星期四

[桌遊] 2016年Boardgamegeek最期待遊戲票選

寫完這篇可以一年不用寫文章了(誤)

2016最期待遊戲票選將於下周日(1/24)截止,最近也收到不少廠商的催票信。
所以接下來幾天會一天介紹 10個遊戲新作(可能嗎?),鼓勵大家去投票!
投票網址:

2016年的新作品上榜的有33款作品,以下按照字母順序:

*13 Days: The Cuban Missile Crisis
https://boardgamegeek.com/…/17…/13-days-cuban-missile-crisis
這也是新作者Asger Sams Granerud和Daniel Skjold Pedersen。兩人的戰棋遊戲。
古巴危機版的冷戰熱鬥。

2016年1月15日 星期五

[桌遊] Bloody Inn 血腥旅社




都是這張圖惹的禍,讓我一看到就超想買的。本來忍過了埃森,但又被友站站長推坑,發了一篇「這個遊戲可以單人玩喔」。於是......

先說結論:這個遊戲蠻像數羊的,特別是單人模式。但24種不同功能的旅客需要花些時間了解。適合喜歡細細推敲,精打細算的玩家。

我們始終需要怎樣的RPG桌遊?Part. 2

最近的RPG桌遊有些變化,很巧的,他們都說自己是創新。最特別的,就是死亡了還可以藉由另外一種方式(靈體、
絕地英靈、眼魂)來幫助隊友。我想這主要是因為如果死了就得退出,那剩下時間就只能在旁邊看漫畫了。
另外雖然大部分都還是走預設scenario,但還是有一些可以隨機地下城,像是Shadows of Brimstone,Dungeon Saga。不過預設scenario通常都會加上故事,讓遊戲更吸引人。像是Star Wars Imperial Assault、Folklore、Descent 2E甚至還有分叉劇情。
對於
沒朋友的孤家寡人來說,SOLO模式也是必要的。早自Castle Ravenloft以降的一干遊戲都可以不需要Gamemaster。當然有一個對手玩還是比較有趣。
模型越作越多,也是吸引玩家的一大助力。但做到模型如果品質不良、有刺鼻味,就變成扣分。另外像Shadows of Brimstone這樣需要玩家自行組裝模型的,雖然比較精緻,但是像我這種不喜歡自己組裝的人就是一種負擔。Studio McVey跟CMON合作早期的遊戲還是自己組裝,後來就多是預組好的了。

2016年1月6日 星期三

[聚會] 1050101-1050102

這兩天參加了Smoox兄舉辦的桌遊聚會,全省各地的大咖都帶著心愛的遊戲來共襄盛舉。我也帶著兩個小孩去參加。不過因為要照顧小孩的關係,只跑了一些小遊戲,但都很好玩。尤其要感謝幫忙教學的各位朋友,桌遊人(有這種人嗎?)果然都是有愛心又有耐心的好人啊!

第一天(0101):因為害羞先跑了兒子的Minecraft Card Game,途中拉到了高傑大大陪我們玩。兒子負責教學,但還是忍不住在旁邊插嘴。還發現小孩一旦跟你熟了,就一直要指定找認識的玩。不過擔心各位大大的耐心被磨盡我還是鼓勵他們多找不同人玩XD

遊戲贏的玩家可以寫白板,也可以讓老人家(我)回憶一下玩了什麼