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2026年6月19日 星期五

[規則] Vantage 萬境奇旅

 AI整理的

《萬境奇旅》(Vantage)的核心規則設計非常獨特且流暢。這款遊戲採用「行動必成功」的邏輯,玩家不需要擲骰子來決定行動是否成功,而是透過擲骰子來決定會遭遇多少「副作用(代價)」。 [1, 2] 
以下為您梳理核心玩法與回合流程:

🛠️ 核心遊戲設置:3x3 矩陣

每位玩家面前會建立一個 3x3 的卡牌矩陣(Grid)。 [1] 
  • 探索過程中獲得的裝備、技能、夥伴,都會放到這個 3x3 的格子中。
  • 這些卡牌提供額外的骰子槽(Slots)與特殊能力,用來化解冒險中的危機。 [1, 3] 

🔄 核心回合流程(三步驟)

遊戲以順時針輪流進行,每位玩家在自己的回合執行 1 個行動: [1] 

步驟 1:選擇行動與結算費用

您可以從當前位置卡或手牌上選擇一個行動。行動共有 6 種顏色/類型: [4] 
  • 🟦 移動 (Move)、🟪 觀察 (Look)、🟧 互動 (Engage)、🟩 協助 (Help)、🟨 拿取 (Take)、🟥 壓制 (Overpower)。
  • 每個行動背後都有基礎代價(例如:需要 3 個移動點數)。此時所有玩家可以一起貢獻自己的技能標記來幫忙降低這個成本。 [1] 

步驟 2:擲挑戰骰(Challenge Dice)

  • 根據降低後的最終成本,玩家會擲出對應數量的挑戰骰。
  • 骰子面會顯示各種負面符號(例如:扣除時間、士氣低落、身體受傷、或是空白)。
  • ⚠️ 請注意:不論骰子擲得有多爛,您的行動都絕對會成功! [1, 5] 

步驟 3:分配骰子(化解危機)

  • 玩家將擲出的骰子放置到自己 3x3 矩陣的卡牌槽中。若卡牌上的特殊槽剛好能匹配骰子符號,就能將該負面效果抵消、甚至轉化為獎勵(如獲得能量 Boost)。
  • 無法抵消的骰子會被丟進「懲罰區(Penalty Box)」,玩家必須實質承受這些代價(扣血、扣時間、降士氣)。 [1, 3, 5] 
當承受完代價後,玩家查閱對應卡牌上的故事書編號(Storybook Entry),推進劇情並領取獎勵(例如:獲得新地點卡、新裝備)。 [1, 3] 

🪐 獨特的聯動規則

  • 各玩各的,但能語音通訊:一開始每位玩家都會墜落在大地圖上完全不同的區域。因為相隔太遠,您不能把自己的地點卡拿給別人看。玩家必須用口頭描述「我看到了什麼」,交換情報來拼湊世界的全貌。 [4, 6, 7] 
  • 知識繼承(Roguelike):當玩家的時間耗盡、或生命值歸零時,該局遊戲結束,角色的裝備和狀態會重置。但這款遊戲沒有固定的劇本(非傳承/非戰役制),下一局您可以選擇完全不同的降落地點,帶著你上一把記住的「地圖知識」重新探索這個星球。 [2, 6] 

🏆 獲勝條件

遊戲沒有傳統的單一終點。每局開始時會有一個共同大任務(Mission),而玩家在探索過程中也會觸發個人的天命(Destinies)。 [1] 
  • 任務勝利:完成全隊的共同大目標。
  • 天命勝利:達成個人在該星球上發現的特殊宿命。
  • 史詩勝利:在同一局內同時達成大任務與個人天命。 [1, 6] 

《萬境奇旅》雖然卡牌量極大,但基本操作就是「選行動 ➡️ 擲骰子 ➡️ 格子抵消副作用」,概念非常直覺。
如果您想深入了解,我可以進一步為您說明:
  • 6 種行動顏色在星球探索中分別代表什麼具體行為?
  • 3x3 矩陣中的「能量(Boost)」系統該如何轉化為優勢?

2022年11月8日 星期二

[KS] 你的邪神不是你的邪神 Cthulhu: Death May Die 克蘇魯:死終將逝 遊戲介紹

集資網址

克蘇魯大概是國內最多信徒的邪惡神祉。從早期奇幻基地引入的戰慄傳說,到輕小說《襲來!美少女邪神》、《饅饅來妖夢和恐怖的克蘇魯神話》(ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話)等日本ACG的介紹,一時間國內好像人人都知道克蘇魯的名號。

其實國外也不例外,有人說:只要有邪神或模型就是募資成功的保證。

CMON的Zombicide是史上募資最早最成功的模型桌遊之一,後來的方案也都以模型送很大聞名,與設計師Eric M. Lang合作以後,推出的Blood Rage、Rising Sun更是叫好又叫座。

現在CMON也推出自己的克蘇魯模型桌遊,而且除了Eric M. Lang,還找來了設計山中小屋的Rob Daviau合作。遊戲預計於2019年七月開始寄送,但一推出巨大克蘇魯的方案就被搶光,現在預購要等到2020年四月才會收到。

44cmx44cmx57cm的邪神模型,有專屬規則

糾~竟克蘇魯有甚麼魅力,CMON推出的克蘇魯遊戲跟別人又有甚麼不同呢?

[KS] Cthulhu: Death May Die Season 4

CMON的C:DMD新作,推出新的獨立盒跟第四季。 

https://www.kickstarter.com/projects/cmon/dmd-fear-of-the-unknown/description 

新的內容如下:

2022年9月27日 星期二

[桌遊] Hero Realms 英雄奇航 by White Wizard Games

英雄奇航是星域奇航同公司的作品,採用類似的規則,背景換成奇幻世界。英雄奇航除了原本的雙人規則外,還加入了1.戰役模式,可以多人合作或是一人控最多四角進行冒險跟2. 魔王模式,可以一人控制魔王對抗其他玩家。星域奇航曾經在臺紅極一時,但不知道為什麼英雄奇航好像沒有甚麼人氣。

2021年4月28日 星期三

[KS] 地獄男孩 Hellboy: The Boardgame by James M. Hewitt

現在新的擴充上KS了,喜歡的捧油走過路過不要錯過。 

 地獄男孩桌遊作者James M. Hewitt(Dreadball、Blood Bowl 2016、Necromunda: Underhive、Warhammer Quest: Silver Tower),由Mantic Game出版,支援1-4人的角色扮演類型遊戲。遊戲時間大約60-90分鐘。 地獄男孩原是漫畫鬼才Mike Mignola的作品,內容描述一個惡魔小孩被納粹科學家召喚到地球做實驗,被同盟國派出的軍隊發現並由美國的超自然調查防禦署(BPRD)領養。長大後的地獄男孩變成一個性格跟一般人無異的大叔,除了會跟隊友打屁,抽菸喝酒樣樣來,尤其喜歡吃煎餅。他的特殊能力是力大無窮,以及超強復原能力。除此之外,「毀滅右拳」則是作品中最神秘的武器。 

Mantic Game為了製作地獄男孩的桌遊,請來了過去曾為Game Shop製作Warhammer Quest: Silver Tower的James Hewitt。地獄男孩本來就是充滿古怪生物的冒險漫畫,如今製作成桌遊,自然首先想到便是角色扮演類型遊戲。過去地獄男孩也曾經委託Steve Jackson公司,以該公司最著名的GURPS為基礎,製作TRPG規則Hellboy Sourcebook and Roleplaying Game。這次則是製作成桌遊。 

在角色扮演類型桌遊中,最出名的就是合作遊戲。這次的地獄男孩也不例外。玩家必須扮演地獄男孩或是BPRD的角色,在圖板上探索,對抗不明的敵人。為了讓最終敵人保持神祕性,Hewitt設計了Case File機制。Case File是一疊疊的卡片,玩家不需要洗牌,而是在遊戲過程中陸續翻開卡片,根據卡片設置新的地形跟敵人,直到揭曉最終大魔王。玩家在過程中也會分為解謎跟戰鬥兩部分,若是能夠得到足夠的線索,在最終決戰時會給玩家優勢。

2019年11月12日 星期二

[戰報] 20191108桌遊

玩了Battle Sheep、披薩、奇思繆想、馬尼拉。

Battle Sheep:蠻簡單的小遊戲,但是很燒腦。

披薩:金山玩過,但是完全忘了。有點難抓分數算法。基本上應該是有機會拿分數,會比吃掉來得划算。不過一次可以吃幾片、能不能吃舊的都要再確認。規則寫得太簡單了。

奇思繆想:比說書人有趣的點在於-由對手選擇題目,由於對手會先看到所有的圖跟題目,可以稍微去除說書人容易拿到跟題目完全不相關圖的缺點。但是題目也分成好猜跟不好猜的。有時候會想對手的策略是不是有陷阱,還是反陷阱,還是反反陷阱。吃隊友的遊戲。

馬尼拉:終於開了馬尼拉3000,解說落落長,但是玩起來異常簡單--這就是一個好遊戲的證明。雖然後來有駱駝大賽這類類似的遊戲出現,但是馬尼拉玩起來毫不落伍。不過運氣成分仍然很重,原本我快要沒錢,但是一次海盜就賺夠本。錢多後選擇也多,比較能確保投資收益。相反地,沒錢就越來越窮,只能靠賭博。不過因為只有玩一次,不知道這理論是不是正確。

2019年5月9日 星期四

[中文規則介紹] Revolution of 1828 一八二八美國大選 by Stefan Feld

Stefan Feld是我很喜歡的設計師之一,他幾乎每年都有新作。今年最新的作品就是1828年美國大選。

  • Number of Players: 2
  • For Ages: 12+
  • Playing Time: 30-60 minutes
1828年美國大選是二人遊戲。為什麼挑1828年的這場選舉呢?規則書上毫不諱言地寫了這場選舉的歷史定位:這是有史以來第一場政治抹黑的選舉(smear campaign)。現任總統的約翰·昆西·亞當斯率領共和黨,跟安德魯·傑克遜將軍領導的民主黨競爭總統大位。當時美國有兩大報紙:《每日全國日報》支持總統亞當斯;而《美國電訊報》卻支持傑克遜將軍。《美國電訊報》經常刊登一些國會民主黨人對亞當斯政府的指摘。《每日全國日報》不甘示弱,發行了一本以前用來攻擊傑克遜的小冊子,指責傑克遜跟別人打架,把那個人像狗一樣趕走,然後霸占了他的老婆。這一指控雖然純屬捏造,但是卻給傑克遜帶來了巨大的影響。(摘自維基百科1828年美國總統選舉條目)
下面是遊戲規則介紹:

2019年5月3日 星期五

[中文規則介紹] 血源詛咒桌遊版介紹 Bloodborne The Board Game by CMON

CMON最近在KS上進行血源詛咒桌遊的集資。他們之前出過同背景的卡牌遊戲,但CMON沒賣模型就很怪,所以請了招牌設計師Eric Lang跟Michael Shinall(Rum & Bones、A Song of Ice and Fire: Tabletop Miniatures Game)設計規則。遊戲支援1-4人,屬於劇情類的角色扮演合作遊戲。

集資網址

除了CMON一向擅長的模型,加上知名的電玩背景,這次規則裡有一些亮點:


  • 每個獵人會有不同的武器。武器對應不同招式,還可以減少招式的次數來進行強力攻擊
  • 一場戰役分為三個章節,前面完成的任務可能會影響後面章節的劇情

以下是目前集資中釋出的規則介紹,未來正式版可能會有變動。


2019年3月19日 星期二

[BG] GAMA 2019消息統整-Dune重出、東海道繼承者Namiji、殖民火星擴充將上集資平台

剛結束的GAMA 2019(3/11-15)釋出了不少新消息:

經典策略遊戲Dune將由Gale Force 9重新出版。過去FFG也出過同機制換主題的Rex,但1979年的初版Dune一直是老玩家眼中的絕版逸品。去年GF9宣布得到Dune的桌遊授權,最近在GAMA大會上確認將會是1979年的Dune桌遊重製,可能會有新的美術。

2019年3月12日 星期二

[BG] 魔符大地將推出王國之心版及蝙蝠俠版

USAopoly將推出兩款魔符大地(Talisman)為基礎的IP遊戲,一款是跟史克威爾艾尼克斯合作的王國之心版,另外一款則是跟DC漫畫合作的蝙蝠俠超激惡人版。
 

2016年6月7日 星期二

[桌遊] Zombicide: Black Plague 無盡殺戮:黑死病 簡介

終於收到KS的Black Plague剩餘部分。花了時間看了規則,整理如後。

這次背景在奇幻世界,角色多了裝甲跟盾牌可以用。裝甲可以擋傷害,為每點傷害丟一顆骰子,成功就可以免傷。盾牌則有兩個用途:1. 同裝甲 2. 如果你已經有裝甲,盾牌可以讓你重骰一次。另外魔法跟新的角色版也讓遊戲變得更有趣。

除此之外,Wulfsburg狼人堡擴充增加了樓梯,你可以從樓梯上對下面射擊,殭屍咬不到。在擴充裡還增加了升級規則。

Ultrared Mode
來自Wulfsburg擴充。
當你的等級到達紅色等級時,把等級指針歸零,並加上超過紅色等級所需最小值的數字。你仍然算是紅色等級,但你可以繼續累積經驗值,並且選擇之前沒有選的技能。等到技能都被選過了,你可以從規則書上的技能表選擇自己喜歡的(除了跟裝備相關的技能,像是起始武器)。

不知道明天凌晨開始集資的Massive Darkness是不是脫胎於這個規則?從宣傳影片看會有角色專屬的技能樹。



注意規則未排版,起始設置甚麼的大家都知道了就暫時沒寫。之後補上。

2016年6月3日 星期五

[剪報] WizKids Announces New D&D Board Game And Minis Set | Tabletop Gaming News

WizKids配合新的D&D規則書要推出新遊戲Assault of the Giants,作者Andrew Parks,是2-6人的區域控制遊戲。玩家扮演巨人來競爭資源和寶藏。

(via WizKids Announces New D&D Board Game And Minis Set | Tabletop Gaming News)


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2016年3月17日 星期四

[桌遊] A Study in Emerald 綠字的研究一版跟二版的差別

PTT最近瀰漫一股徵求綠字的研究第一版的風潮。過去我們介紹過一版的規則和試跑,糾竟第二版跟第一版有甚麼差別?BGG有網友紀錄如下:

上:第一版卡片(via BGG)
下:第二版卡片(via BGG)




2016年2月18日 星期四

[桌遊] T.I.M.E. Stories系統初探

T.I.M.E. Stories是一款支援2-4人的文字冒險桌遊。這款遊戲像是桌上版的密室脫逃遊戲。因為知道很吃文字,所以一直不敢下手。幸好找到同好中文化過的二手才敗了下去。



主遊戲裡面就已經附了擴充的廣告。



玩家在遊戲裡面分別扮演掌握時空旅行技術的探員,接到任務負責去調查案件。最開始都是在情報室裡,了解了遊戲進行方式之後,隨即進入第一個案件--瘋人院。

2016年2月16日 星期二

[閒聊] 抄襲或致敬?

玩遊戲久了,就會想要自己設計遊戲。當然工欲善其事,必先利其器。要作遊戲之前,自然會想要找遊戲設計的書來看看。Open Design出的這本The Kobold Guide to Board Game Design就是跟遊戲設計有關的書。這本書由Mike Selinker編著,招集了不少知名遊戲設計師來撰寫文章,教新手遊戲設計師如何設計並出版自己的作品。其中鼎鼎大名的Richard Garfield也寫了一篇Play More Games。



Garfield認為好的遊戲設計師,應該玩愈多遊戲越好。不用擔心你會抄襲其他遊戲的創意——那是資深玩家或者遊戲評論家的事。玩愈多遊戲,從中汲取遊戲之所以好玩的精華,是遊戲設計師不可或缺的養分。



一旦你停止玩別人的遊戲,閉門造車,設計出來的遊戲就會變得枯燥乏味。因此,玩別人的遊戲,越多越好,甚至過去古老的遊戲都能帶給你一些靈感。



作者以大富翁舉例,雖然它的機制已經過時,但其設計有它當時的時空背景。即使不討論為什麼買賣房地產會讓你變成大富翁,也能夠從其他遊戲設計中找到它受人歡迎的元素。


首先,它是最早幾個採用購買建築來生產資源觀念的遊戲。現在看起來簡直是基本中的基本,但對當時的玩家來說是很新奇的創意。



其次,玩家會被其他玩家淘汰出局。對現在遊戲來說,被踢出遊戲是相當忌諱的事情。但是對於大富翁而言,淘汰出局也是遊戲吸引人之處。



第三,遊戲在其他玩家回合也不會很無聊。有些最棒的遊戲時刻發生在其他玩家的回合。


這讓我好奇,對於新一代的遊戲設計師來說,什麼叫做過時的遊戲設計?又是什麼原因造成這些設計過時呢?



最後Garfield也以自己的遊戲King of Tokyo舉例,強調若非Yahtzee,這個遊戲不會誕生。但是中間還有很多相關的遊戲啟發,像是Catan Dice Game等等。



Jeff Tidball的Pacing Gameplay則是用戲劇的三幕來看遊戲的結構。像為什麼Mage Knight Board Game感覺比Mistfall有趣,因為MKBG的難度會隨著遊戲的進行加深,但Mistfall你可能一開始就抽到倒數第二關的小魔王。



其他有趣的東西還很多。對於本書有興趣的讀者可以先看看這本書的目錄:







這本書也收錄在StoryBundle的Mega Game同捆裡。

2016年2月7日 星期日

[規則] Aコードで行こう (Take The "A" Chord) by Saashi

猴年快樂!為了給老婆當生日禮物買了這款,找不到規則只好自己來。

Take a A chord(官網)是日本卡牌遊戲,適合3-4人遊玩。下面介紹四人規則。三人規則會加入一名AI玩家。 


因為用Google翻譯,如果玩錯的地方請留言告訴我。謝謝。


2016年2月6日 星期六

[桌遊] Star Wars: Risk

Hasbro推出的輕戰棋遊戲。支援2-4人。原本以為反斗城會進,結果沒有。還是在露天買了。
我買的這盒盒損蠻嚴重,不過本來就想跟孩子玩就算了。

早些年也有出過星戰主題的Risk,但這款不是重出,反而比較像是Queen’s Gambit的簡化版。

2016年2月2日 星期二

[KS] Mythos Tales by Hal Eccles & Will Kenyon

近來的文字冒險遊戲很多,在這種一年看不到一本書的時代,願意讀這麼多文字的人真不簡單。我們介紹過Agents of SMERSH(一千零一夜這種類似遊戲書的桌遊,後者現在也出簡體中文版)、第七大陸、山中小屋(BGG)、最近很熱門的T.I.M.E Stories(BGG),Sherlock Holmes Consulting Detective等等。Mythos Tales(KS)就是使用 SHCD機制的一款遊戲。



Hal Eccles和Will Kenyon所做的Mythos Tales,是一款1-10人的文字冒險桌遊。原名叫做Arkham Investigator,放在BGG上讓人免費下載PnP。在被8th Summit找上之後,改名叫做Mythos Tales,並且在KS集資。8th Summit的集資經驗豐富,社長Jason Maxwell就是在KS上募資Agents of SMERSH(類似一千零一夜的間諜冒險)起家,後來也推出幾款頗受好評的遊戲。唯一缺點就是運費太貴。不過事後證明其實加上KS獎勵,可能在KS上贊助還是最便宜的選項。但這次40美元的遊戲居然要65-80美元的運費也算創下歷史紀錄。到底為什麼這個遊戲**的運費**可以這麼貴呢?

(玩家不妨先從KS網頁上面下載前兩個故事的試玩版,感受一下這款遊戲的魅力。)


2016年2月1日 星期一

[桌遊] Cthulhu Realms

Cthulhu Realms(下面簡稱CR)是Star Realms(附帶一提,這款大概是我最近最常開的遊戲)的姊妹作,作者同樣是Darwin Kastles。

跟Star Realms(下面簡稱SR)不同之處在於,它把文字全部圖形化,分為抽/棄牌、移出遊戲、加錢、加/減血、摧毀區域(類似SR裡的Station),另外還增加了一個可以把該回合移出遊戲的卡片再拿回來的功能。



2016年1月21日 星期四

[桌遊] 2016年Boardgamegeek最期待遊戲票選

寫完這篇可以一年不用寫文章了(誤)

2016最期待遊戲票選將於下周日(1/24)截止,最近也收到不少廠商的催票信。
所以接下來幾天會一天介紹 10個遊戲新作(可能嗎?),鼓勵大家去投票!
投票網址:

2016年的新作品上榜的有33款作品,以下按照字母順序:

*13 Days: The Cuban Missile Crisis
https://boardgamegeek.com/…/17…/13-days-cuban-missile-crisis
這也是新作者Asger Sams Granerud和Daniel Skjold Pedersen。兩人的戰棋遊戲。
古巴危機版的冷戰熱鬥。

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