2020年4月19日 星期日

[心得] 底特律變人-從不完美結局看完美結局

底特律變人是Quantic Dream開發,Sony在2018年5月出版的一款互動式電影遊戲。Quantic Dream曾經出版過暴雨殺機、超能殺機等遊戲,算是叫好不叫座。但這次變人則是賣得相當不錯。一方面因為畫質效果比前作超能殺機更加細緻,另一方面機器人本身就是千古不變的熱門題材。此外,在台灣大概因為有實況可以看,所以也掀起一波熱潮。

雖然說是互動式電影遊戲,可是從一些選項就可以看出遊戲預設未必代表玩家的想法。例如我選擇康納去解釋為什麼基於理性(機器)思考下他會偏向人類,但是某些情境下,卻變成遊戲預設是因為康納不理性才會偏人類。

所以叫我再玩一次?或許有空吧。

但是我覺得目前玩的結局我已經很滿意了,如果我理想中的結局,會是怎樣呢?

(這裡說的理想結局,是人設都不變的情況下。如果人設會更改,就不是多重結局,而是平行時空了。例如:康納其實是人類偽裝的)

2019年11月12日 星期二

[戰報] 20191108桌遊

玩了Battle Sheep、披薩、奇思繆想、馬尼拉。

Battle Sheep:蠻簡單的小遊戲,但是很燒腦。

披薩:金山玩過,但是完全忘了。有點難抓分數算法。基本上應該是有機會拿分數,會比吃掉來得划算。不過一次可以吃幾片、能不能吃舊的都要再確認。規則寫得太簡單了。

奇思繆想:比說書人有趣的點在於-由對手選擇題目,由於對手會先看到所有的圖跟題目,可以稍微去除說書人容易拿到跟題目完全不相關圖的缺點。但是題目也分成好猜跟不好猜的。有時候會想對手的策略是不是有陷阱,還是反陷阱,還是反反陷阱。吃隊友的遊戲。

馬尼拉:終於開了馬尼拉3000,解說落落長,但是玩起來異常簡單--這就是一個好遊戲的證明。雖然後來有駱駝大賽這類類似的遊戲出現,但是馬尼拉玩起來毫不落伍。不過運氣成分仍然很重,原本我快要沒錢,但是一次海盜就賺夠本。錢多後選擇也多,比較能確保投資收益。相反地,沒錢就越來越窮,只能靠賭博。不過因為只有玩一次,不知道這理論是不是正確。

2019年9月17日 星期二

九月碎碎念

還是在工作、家庭跟玩遊戲之間尋找平衡。

回家要陪小孩顧功課,還要陪睡,醒來也準備要上班了。

不過這樣還是想辦法玩遊戲。玩NS的時間變多,桌遊的時候變少,最近比較想買的大概只有山小中文版、AHLCG二循中文版。

NSO的SFC模擬器上了,過了這麼多年,終於有機會玩SFC的遊戲。

雖然大作一直延期,但是已經買的遊戲也還沒玩完。人生大概就是這樣。

2019年9月5日 星期四

40歲輕玩家的遊戲心得-聖火降魔錄風花雪月

玩回合式戰略遊戲最早應該是天使帝國,當時覺得很特別,後來才知道任天堂上早就有聖火降魔錄之類的遊戲。想不到這麼多年後才真正玩了聖火降魔錄。

託最近中文化盛行的福,這次的風花雪月也是中文版,拉近很多距離。

過去的回合式戰略遊戲中的角色培養主要來自於每一場戰鬥,但這次風花雪月使用了校園系統,讓角色在校園中透過上課、校園的相處來提升屬性,戰鬥中則是可以增加經驗值來升級。系統有些複雜,玩得時候有點手忙腳亂,但遊戲貼心的提供了兩種難度,簡單級的還可以選擇讓玩家手下的角色死亡後復活。只是教學覺得不夠清楚,幾乎到了遊戲後期才覺得比較上手。加上最後兩場戰鬥的難度忽然提升很多,辛辛苦苦練的角色覺得像弱雞一樣一下就被敵方摧枯拉朽,有很深的挫折感。幸好簡單級的戰鬥失敗後,可以保留戰鬥中的經驗值重玩,所以一場打不過,多打幾場也慢慢就過了。

(但是如果選擇死亡後不會重生,角色死太多的話就算到下一場,也會覺得絕望)

雖然說遊戲裡的職業看似很多,但是到後來覺得有用的就那幾個,而且越高級的職業選擇越少。

遊戲中總共有四條路線,讓玩家可以從不同角度去觀看遊戲。但對於玩完一輪後不見得會再開的玩家來說,可能會覺得雞肋。話雖如此,我大概也花了30幾小時才破完一輪就是了。

希望DLC能增加多些職業,會更有動力重玩。