2020年11月21日 星期六

[好站] 遊戲全破時間查詢

大家好,今天無雙了嗎?

雖然我還沒玩完,但是很好奇大家都花多久時間全破。這裡就有一個可以方便查詢全破時間的網站:

https://howlongtobeat.com/

2020年10月27日 星期二

[書蠹] 大話山海經:靈魂收集者 by 郭箏

認識郭箏是從鬼啊師父開始,原本是看連載,後來連單行本也買了。這次因為鬼啊師父出續集,所以才注意到原來他這幾年還有出一系列大話山海經。

大話山海經一共七本,就像在序裡寫的一樣:雖然故事沒有連貫,但是前一本的配角可能在下一本出現,甚至當主角。所以本本也就有所關聯。

 故事取材自山海經,所以如果讀過山海經的朋友一定會更感親切。

章節跟鬼啊師父差不多,用現代筆法寫武俠。雖說剛開始看有些不適應,但是慢慢也習慣了,就能進入劇情裡。裡面角色我最喜歡櫻桃女夭,希望後面也有機會出現。 

不過原本因為文筆的關係以為可以歸類成青少年小說,但內容還是有些國小不宜,比較適合國中以上的學生。

2020年4月19日 星期日

[心得] 底特律變人-從不完美結局看完美結局

底特律變人是Quantic Dream開發,Sony在2018年5月出版的一款互動式電影遊戲。Quantic Dream曾經出版過暴雨殺機、超能殺機等遊戲,算是叫好不叫座。但這次變人則是賣得相當不錯。一方面因為畫質效果比前作超能殺機更加細緻,另一方面機器人本身就是千古不變的熱門題材。此外,在台灣大概因為有實況可以看,所以也掀起一波熱潮。

雖然說是互動式電影遊戲,可是從一些選項就可以看出遊戲預設未必代表玩家的想法。例如我選擇康納去解釋為什麼基於理性(機器)思考下他會偏向人類,但是某些情境下,卻變成遊戲預設是因為康納不理性才會偏人類。

所以叫我再玩一次?或許有空吧。

但是我覺得目前玩的結局我已經很滿意了,如果我理想中的結局,會是怎樣呢?

(這裡說的理想結局,是人設都不變的情況下。如果人設會更改,就不是多重結局,而是平行時空了。例如:康納其實是人類偽裝的)

2019年11月12日 星期二

[戰報] 20191108桌遊

玩了Battle Sheep、披薩、奇思繆想、馬尼拉。

Battle Sheep:蠻簡單的小遊戲,但是很燒腦。

披薩:金山玩過,但是完全忘了。有點難抓分數算法。基本上應該是有機會拿分數,會比吃掉來得划算。不過一次可以吃幾片、能不能吃舊的都要再確認。規則寫得太簡單了。

奇思繆想:比說書人有趣的點在於-由對手選擇題目,由於對手會先看到所有的圖跟題目,可以稍微去除說書人容易拿到跟題目完全不相關圖的缺點。但是題目也分成好猜跟不好猜的。有時候會想對手的策略是不是有陷阱,還是反陷阱,還是反反陷阱。吃隊友的遊戲。

馬尼拉:終於開了馬尼拉3000,解說落落長,但是玩起來異常簡單--這就是一個好遊戲的證明。雖然後來有駱駝大賽這類類似的遊戲出現,但是馬尼拉玩起來毫不落伍。不過運氣成分仍然很重,原本我快要沒錢,但是一次海盜就賺夠本。錢多後選擇也多,比較能確保投資收益。相反地,沒錢就越來越窮,只能靠賭博。不過因為只有玩一次,不知道這理論是不是正確。