2014年12月27日 星期六

[桌遊] Shadows of Brimstone 開箱及小感

Shadows of Brimstone(以下簡稱SoB)是去年底KS上一款相當獲得矚目的遊戲。關注KS幾年,大概知道哪些專案非跟不可,像SoB這種獲得四千多人贊助的專案就是非跟不可的遊戲之一。(最近還有Viceroy或是Rum & Bones,後者可能要考慮浮動運費)



SoB的出版公司Flying Frog原本就出版過Last Night on Earth這款有名的情境桌遊(不過我沒玩過),這次介紹的Shadows of Brimstone則是西部風加上克蘇魯神話。

組不完的模型,決定先放到一邊

內容圖多



















簡單說下感想:

一直在找可以自創地圖的Dungeon Crawl類桌遊。深入絕地雖然有趣,但是每次都要按照劇本設定地圖總覺得很煩。SoB這點就打中我的點。SoB裡的地圖是抽一張Map Deck,當作新地圖跟舊地圖連結起來。每次新地圖的出口也會略有不同,由玩家擲骰決定。


遊戲所附的劇情書跟一般RPG桌遊也不太一樣。基本劇情只有六種:尋找黑色石頭探索封印界門搜索失蹤者逃脫爆破礦坑。這些是冒險電影裡常用的元素,書上也建議你利用這些元素去編寫自己的劇本,例如說:你為了錢跑到礦坑去尋找黑色石頭,但在探索中有發現一些次元界門,逃脫的時候你發現有夥伴失蹤了。為了搜索失蹤者,你必須重回礦坑,必要時需要封印界門或是爆破整個礦坑

角色上,基本版(有兩個Set: City of the Ancients和Swamps of Death)各有四個角色,又分為男女生版。角色有自己的技能升級表。

KS送的專屬角色

規則書為了講解規則有一個入門冒險A Fistful of Dark Stone,遊戲根據遊戲人數的不同,面對的怪物種類數量也不同。1-2人是Low Theats,5人以上才會碰到High Threat。這個入門冒險的最終考驗就是要面對一組High Threat的怪物,結果是......碰到就會知道了。我玩的時候是用2人Solo,看到魔王的時候真的有陷入深邃的絕望感。

因為是克蘇魯背景,所以也會有Sanity跟怪物的Terror值,要是遇到Unspeakable Terror的怪物,鄰近圖板的角色都會受到影響。怪物的戰鬥是AI控制,所以也不需要一個人出來當城主。可惜的是沒有叛徒的設計,是純合作遊戲就是了。

遊戲的文字量蠻大的,第一次玩的時候也要讀很多規則,常常會從遊戲情景中被拉回現實世界。但隨著對規則的熟悉,會越來越融入遊戲的世界。熟悉基本劇情之後,每個基本組也提供了一個特殊劇情需要用到專屬的異世界圖板,以後也會出更多的異世界圖板跟怪物。但我覺得基本組就很夠玩了。

2014年12月25日 星期四

[閒聊] 聖誕快樂,新年快樂

標題Google直翻。


今年聖誕很開心,在最後一刻收到今年最大也最期待的禮物。

祝本格讀者也都有個快樂的佳節,大家明年見啦!(不過今年至少還會把樓上的遊戲介紹一下。)

2014年12月24日 星期三

[桌遊] Pathfinder Adventure Card Game 第二系列 Skull & Shackles 雜談

看了阿方哥在PTT BG版貼的PACG第二系列感想後,就一直很期待這款遊戲到來。

我沒有買第一系列Rise of the Runelords,一方面是在桌遊店玩過(心得), 一方面是主題不太吸引我。要知道這套遊戲打算每個AP都出一個Basic Set,比起RotR,我還比較想要以恐怖為主題的Carrion Crown,或是可以成為君王治理國家的KingMaker。聽到第二系列要出Skull & Shackles,也比較吸引我。於是在日前終於下了訂單,拿到我的第一款PACG。

有關於第二系列的改進,可以參考納吉姆大的文章

第二系列玩家會有一艘船,可以載著夥伴移動


看別人設定跟自己設定果然不一樣。自己動手就能體會到設計者的巧思,遊戲設置非常容易,按照Scenario上的卡片設定,從牌庫中拿取對應的張數,合在一起洗牌就完成所需的冒險牌堆。雖然說有些地方規則玩錯,但還是僥倖全團存活。這次多了火槍手還挺有趣的。成功過關後,可以保留拿到的手牌,但是必須符合玩家的基本張數(之後如果有通過新的冒險可以增加卡片張數)。在考慮哪些牌要保留也很糾結,確實有角色成長的感覺。

可惜的地方在於遊戲目的還是要打倒壞人,不能真的像角色扮演遊戲一樣有更多的玩法。為了更貼近遊戲背景,我還翻出了RPG書來看,原來Wormwood Mutiny的起始是玩家被綁去當海盜,而Master Scourge正是綁架他們的罪魁禍首。RPG中一開始玩家就被繳械,所以PACG裡玩家的手牌跟Bane Pile裡被打倒的嘍囉一樣多,是在模擬RPG裡玩家在船上東奔西跑,慢慢找回自己的裝備。研究兩者之間的關係,還挺有趣的!

2014年12月2日 星期二

[心得] Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men 試跑小感



今天和兒子玩了兩盤,使用的是初學者規則(3張Basic Action,每人兩名英雄,10點血),兩場都輸。

第一場是講解規則,有點放水。

第二場則是正式來。輸的原因是因為他手上四個英雄全出,我手上只有兩隻。他的英雄等級又比較高,一下擋不住,十點就被打爆了。下次可以玩正式規則看看(4張Basic Action,每人6名英雄,15顆骰子,15點血)。不過Starter Set只有八名英雄,很想買booster,希望台灣快點引進。

遊戲規則跟Quarriors!差不多,只有增加了攻擊區(戰場上的英雄不一定全部要參與攻擊)跟待命區(被打敗的英雄會到待命區而非used pile)。角色的特性也很明顯:蜘蛛人可以花一點資源來加強防禦,鋼鐵人的皮比較硬,Human Torch有夥伴時會力量大增,Captain American身邊總是有跟班。

不過每個角色的能力不同,需要處理的數值計算很多,有時候自己會忘了把角色能力加上去。還有就是骰子的品質實在不怎樣,才玩幾次就開始掉漆。

除了新的Uncanny包跟未來會配合電影推出Age of Ultron外,明年也會推出DC版的Dice Masters。如果可以讓DC vs. Marvel的戰鬥能夠在牌桌上實現,就太有趣了!