2013年7月31日 星期三

[App]策馬入山林 by Chia-Yu Chen 和 Lee-Kuo Chen


策馬入山林是國人Chia-Yu Chen 和 Lee-Kuo Chen自製的一款小遊戲,畫面模仿80年代懷舊畫風,整體感覺相當舒服。遊戲方式也相當簡單,用手指滑動來當作弓箭施力的大小與方向,左右傾斜手機則作為指揮馬匹的方向,是相當適合製作在手機上的遊戲。



2013年7月26日 星期五

[TRPG]GM-less RPG

感覺像發現新大陸。

六款GM-less RPG的KS正在集資中,因為好奇所以google了一下,發現早就有GM-less的RPG了。目前有興趣的是一款叫做Capes的遊戲,有Demo免費版可以試玩,完整版pdf是10塊美金。先來研究一下免費版。

2013年7月23日 星期二

[App]使用Blogsy發表文章

Blogsy這軟體以前用過,覺得不夠人性,還是習慣用電腦或BlogPress發文。想不到前者竟然支援Markdown了。使用上方便很多。如此也可以再把Flickr拿來用。

 

2013年7月22日 星期一

[Shopping]黑色傭兵團


最近一直在看小說,但只有一本,就是黑色傭兵團。這本從灰鷹介紹到現在大概超過十年了,還是看不完。不是因為不好看,而是太好看而捨不得看完。

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 購自禮筑的老物
在這個衡量邪惡的標準是相對而不是絕對的人間煉獄裡,黑色傭兵團是碩果僅存的自由僱傭兵團(The Last Free Company),全盛時期曾達數万人規模,如今只剩數千。故事開始時,傭兵團已受僱駐守南方港城貝里爾(Beryl)數年之久。城中氣氛詭譎凝重,時有民眾暴動,正規軍團彼此相互傾軋。 凶兆紛起,石像泣血,暴雷擊毀城郊封印魔獸的墓穴結界,掏心挖肺的活人獻祭屢傳,城主的地位岌岌可危,傭兵團眼看要成為內戰的犧牲者。 倘若是尋常僱傭軍,或許早已離棄,不輕言違約是黑色傭兵團向來引以為傲的堅持。 傭兵或許無法選擇雇主善惡與否,信守承諾是他們在這個險惡世界裡最起碼的尊嚴。
這個幾百年前的簡介是灰鷹寫的,現在居然只找得到簡體版,喟嘆光陰如梭,幸好一干好友現在過得都不錯。
黑色傭兵團系列:
北地​​三部曲 
《黑色傭兵團》(The Black Company)
《闇影徘徊》(Shadows Linger)
《白色玫瑰》(The White Rose)

外傳《銀色長釘》(The Silver Spike)

南境二部曲《暗影遊戲》(Shadow Games)
《鋼鐵之夢》(Dreams of Steel)

輝石四部曲《荒蕪歲月》(Bleak Seasons)
《黑暗妖姬》(She Is Darkness)​​
《惡水沉睡》(Water Sleeps)
《老兵不死》(Soldiers Live)

[桌遊]Cartoona感想

Cartoona也是從KS上的募資計劃來的,贊助者可以得到兩個擴充。雖然收到這款遊戲一段時間,但最近才拿出來玩。簡單說下感想:

玩法簡單,畫風可愛。五歲的兒子玩的時候還會對著拼出來的生物科科笑。另外前腳後腳或者是頭跟身體的連結有微妙的差異,可以訓練孩子(或是大人的觀察力)。跟五歲小孩玩的時候,我是先採用比較簡單的玩法(寫在規則最後),先訓練小孩子拼出生物,之後再嘗試規則書裡的玩法看看。
唐三鼠,唐三鼠,好吃又好玩

2013年7月19日 星期五

[TRPG][Hero Kids]與孩子們的跑團——第二回合

前情提要

第二天,當孩子們在旅店享受免費冰淇淋的時候,一個胖胖的中年男子接近他們,肉肉的臉泛著噁心的笑容:「聽說你們打倒了老鼠王?」

「對呀,」Wizard(哥哥飾)舔著冰淇淋回答道。

「你們有見到一個湖嘛?聽說裡面藏有寶藏。」

「湖?有呀。可是沒看到什麼寶藏哇。」Wizard歪著頭想了一下,「新娘子(妹妹飾),那我們就再去一次吧!」

GM:也太好說話了......

[電影]57年後,人類終於造出了巨大機器人

我對於怪獸電影是個門外漢,不過鐵人28號跟無敵鐵金剛卻是佔了人生的一部分。

身為阿宅導演的Guillermo Del Toro拍出的環太平洋實在充滿了太多日式ACG元素,舉凡從頭部結合的駕駛艙、操作服灌入神秘液體、XX飛拳、聲控招式......但我不會刻意說電影學哪部作品,因為到處都是梗,根本很難說哪邊是學哪部,編劇幾乎是把整個日本機器人歷史都當作呼吸一樣放到電影中了。你很難相信這是一個西方導演拍的,因為日式風格太濃厚,但也只有好萊塢能拍出這麼寫實的風格,簡直就是夢幻組合,我以後看不到這樣的電影怎麼辦呀媽媽。欣賞整部電影的過程中,無時無刻會想像自己口中發出「喔喔喔」的無意識低吼,但這可能是我所能想到最能表示敬意的一種方式。劇中元帥鼓舞士氣一段則是讓我想起1996年的ID4。ID4當時讓我們相信世界上真的有外星人,也相信人類有能力打倒外星人;如今類似的情節讓我們相信世界上真的有怪獸。

片尾有向Ray Harryhausen和本多豬四郎的致敬,並輔以Godzilla的吼聲,怪獸迷的朋友記得要留到最後。據說明年新拍的Godzilla會跟環太平洋是相同世界觀,很好奇會以什麼方式連結。我對怪獸史實在不熟,但最近看了怪獸之家,加上加入了TKMU台灣怪獸映畫聯盟,此時此刻也想把舊電影都找來看。

還有螢幕上的蘆田愛菜實在太可愛了,差點(但沒有)比下自己的女兒,建議某大王一定要向公司請假去看啊啊啊!!!

2013年7月17日 星期三

[TRPG][Hero Kids]與孩子們的跑團——第一回合

為了讓孩子們體驗TRPG的樂趣,我曾經作過多樣嘗試——例如從桌遊著手(孩子的RPG教育不能等——深入絕地Descent二版之一之二)或者是老遊戲Dungeon!,但總覺得少了一些醍醐味。終於這次讓我看到ENnie獎提名的最佳家庭遊戲Hero Kids(註)。

這款遊戲規則不複雜,插圖也可愛,買了PDF檔後首先就要作手工,期待晚上能夠跟孩子有一個愉快的遊戲。

角色卡

註:另外還有一款扮演美人魚的Mermaid Adventures,不過既然是男生選的就......

2013年7月16日 星期二

[桌遊]Dungeon!心得

最近跟兒子玩了兩場Dungeon!每場都大概跑了一兩個小時。兒子對這種遊戲接受度很高,只是會一直吵著要玩反而是我覺得很煩XD

一直翻規則想贏兒子的老爸


[書蠹]超復刻!!怪獸點名簿 by 唐澄暐 & 怪獸之家 by 星理望留

超復刻!!怪獸點名簿》原本以為是像怪獸同好未來我夢兄所著《電影怪獸寶典》那樣介紹怪獸的作品,拿來一翻才知道是作者本人的書評集,覺得有些失望。不過看看其他同好寫的書評也是一種樂趣。

這本書的內容選自2011/7/12-2013/4/13每週二刊登在台灣立報的古今書房專欄,內容分為怪獸跟書中的神秘世界兩部,前者介紹跟怪獸電影有關的書籍,後者則是西方的科奇幻作品,像是克蘇魯起源的《戰慄傳說》等等。由於作者本身興趣的廣泛,從早已絕版沒收入波赫士全集的《想像的動物》,到逗點重新出版的全譯本《綠野仙蹤》都有介紹。對於我而言,這又是一本推坑的書,常常一邊讀一邊不由自主的上網拍找書,太恐怖了!

雖然這本書並沒有解除我的怪獸癖,不過最近讀到星理望留的《怪獸之家》,倒是消除一些對於怪獸的思愁。這本書描述男主角的家被選中當作怪獸電影的佈景,遇上兩個美麗的女孩子提出想要在家中借住的請求。男主角跟兩位女主角同住,漸漸地產生了情愫,卻也帶出這個家過去的黑暗秘密......

兩位女主角一位是瘋狂怪獸迷,另外一位是即將演出怪獸電影的演員。作者藉著本身喜歡怪獸的心情,將故事描繪得令特攝迷都會有共鳴的好漫畫,相當推薦一讀!

2013年7月12日 星期五

[筆記]開發Ruby on Rails的基礎工具書

國內最好的大概就是ihower的Ruby on Rails實戰聖經,可惜是使用Ruby 3.2跟Rails 1.9.3,但如果使用Ruby Stack就可以直接拿來用。而且又免費放在網路上,實在有心。

以前買的幾本RoR工具書都過期了,寫程式真的得不斷進修,不然馬上就被淘汰了。

[雜想]愛你們的書請不要用書腰



書腰大概是出版史上最雞肋的發明。開架上的書一旦用了書腰,往往就是面目全毀(保留完整的代表乏人問津),害得真的想買書的人只得千挑萬挑,如果不是愛書人,誰要花錢買一本越來越貴的書呢?

早上也是在書架前躊躇,這邊這本書腰凹了一角,那邊那本封皮有些污漬,好不容易找到一本品相滿意的帶回家,卻不知道哪個失誤,竟讓書頁摺了一隅,喟曰:買書難,愛書,更難!

美好個屁!

2013年7月10日 星期三

[雜記]小說、桌遊與書櫥




這是我家書桌目前的近況,給老婆看後的反應:「你還沒把書櫃給畫出來呢。」

真的,最近整理了近百本書到Taaze去賣,結果書櫃感覺一點都沒變,我想應該是有某種魔法在上面吧。

2013年7月8日 星期一

2013年7月5日 星期五

[桌遊]說不完的偵探故事—Agents of SMERSH



Agents of SMERSH也是來自於Kickstarter的項目,是一款類似1001夜的說故事遊戲,也具備了相同的缺點:

1. 與其說在玩遊戲,不如說是看故事。有點像戰鬥幻想系列,只是你是在圖板上跑。
2. 龐大的英文量

遊戲裡你扮演一個情報員,在世界各地尋找犯罪首腦Dr. Lobo的線索,除了打敗他的四個手下之外,你也可以靠著手上的情報,去揭發Dr. Lobo的陰謀。

2013年7月2日 星期二

[桌遊]末日前的戰鬥物語——Zpocalypse開箱

去年KS上熱門殭屍遊戲除了Zombicide,就是這款Zpocalypse。最後也獲得210k美金的好成績。不過PTT上討論冷清許多。這裡來看一下這款遊戲的內容(想要看跟Zombicide比較可以直接跳到最後一段)。

封面很吸引人

這款遊戲以為計算,每天要完成探索、進食及建設、遭遇、戰鬥等四個階段,各階段由每個玩家輪流執行完畢才會進入下個階段。遊戲天數分為兩天到四天,困難度會越來越高,最後幾乎總是以滅團為收尾。玩家的任務就是要在短短四天裡獲得最好的成績。

開箱後會看到下列遊戲配件: