2015年12月9日 星期三

[規則] Bottom of the 9th 九局下半 單人規則介紹

世界棒球大賽剛結束,不知道大家有沒有意猶未盡啊?雖然這款KS上募資的Bottom of the 9th趕不及在棒球熱潮中寄到,但是在聖誕節來臨之前,送給喜愛棒球的朋友這樣的禮物,似乎也很適合。

這款棒球遊戲可供1-2人遊戲,時間大約30分鐘。因為只有打九局下半,擔任投手的玩家任務就是讓對手三人出局,擔任打擊的玩家則是要想辦法得到一分。遊戲目的不在於玩家要想方設法的配置隊伍戰術好在比賽中搶分,而是著重在投打之間必須猜對對方的球路,以獲得bonus來調整骰子的點數,讓自己能夠擊出安打或是三振對手。如果想要快速享受一下棒球比賽結尾的緊張感,是個不錯的選擇。尤其是投手跟打者之前的差異感:當一開始投手狀況很好,打者幾乎打擊不出去;然而到了有人上壘之後,投手會開始感到壓力,能投的球路也越來越容易被對手看穿,到最後被封鎖球路,只能靠骰運來求生。簡直就像在親身經歷比賽一樣。

遊戲規則友站已經有翻譯,內容雖然是之前 PnP時的規則,但跟正式規則相差不大,該站之後也會放出正式版規則。不過只有兩人部分。那像我這種沒朋友的玩家怎麼辦呢?這裡就介紹一下單人規則的設定:

單人規則中,你扮演打擊者的教練,需要帶領隊伍在六場比賽中,至少贏得四場比賽的勝利。並且想辦法贏得更多MP來展現你的教練實力!

設置:
同一般遊戲。但是增加了狀況(Situation)卡跟效果(Effect)卡。另外把狀況卡、效果卡、投手卡分別洗牌組成三個牌堆。

翻開狀況卡牌堆最上面的一張牌,這代表你當前面臨的比賽情況。注意:所有單人比賽的第一場狀況卡都是Home Opener勘誤補充)。然後按照狀況卡的說明來設置遊戲。舉Home Opener來說,目前狀況就是0:0,一人出局,一壘有人。目前是在第九局,最多打到11局(紅底白字的數字)。下面則是分數。

翻開投手卡那堆最上面的一張牌,代表這場比賽的投手。

接著把效果卡洗牌,抽一張放在目前狀況卡的旁邊。處理立即生效的效果。

剩下的狀況卡跟效果卡一起洗牌,組成投手牌堆,取代疲勞指示物。單人遊戲中,如果遇到疲勞效果,把投手牌堆最上面的一張牌放到棄牌堆;緩和時則從棄牌堆底部拿一張卡片放回投手牌堆,並把投手牌堆洗牌。玩家在遊戲中可以隨時查看棄牌堆,來確定投手剩下的球路。

換打者時,投手可以跟平常一樣獲得緩和效果。如果投手本身有關於疲勞或是緩和的能力,可以額外獲得一張卡片來取代遊戲中使用該能力。

遊戲說明:
玩家按照一般規則猜測投手球路,接著翻開投手牌堆最上面的一張牌,來取代投手選擇球路。如果是狀況卡,下面有標明投手這次使用的球路;如果是效果卡,則是看上面關於凝視階段的效果。

根據玩家猜測的結果,來決定投手跟玩家能夠發動的能力。

如果投手球路跟拿手球路一樣,則必然會發動拿手球路的效果,除非投到S6、C1或C6。其他則參考Pitcher Mitigation這張表。投手會按照上面的指示來發動效果。

舉例來說:如果投手是Wake Louder,他的拿手球路能力是把B5/B6變成C6,紅色能力(+1/-1),白色能力(重擲任一骰子),紅+白能力(沒有疲勞或是任二紅/白能力)。假設他同時了贏得了紅跟白色的獎勵(打擊者全都猜錯):
1) 如果他投出拿手球路,並且丟S5。他會根據Pitcher Mitigation保留投球骰並且利用紅色能力(+1)變成S6
2) 如果他投出拿手球路,並且丟B3。根據Pitcher Mitigation,他應該會保留投球骰並且利用紅色能力(-1)來變成B2。但是規則說他會想辦法發動拿手球路的效果,因此他會重丟控制骰一或兩次,來看看有沒有辦法變成B5或B6。
3) 如果他沒有投出拿手球路,並且丟B4。根據Pitcher Mitigation,他會重丟投球骰(白色能力)。如果丟到B,他會再重丟一次(白色能力);如果丟到S,會再用紅色能力(+1)變成 S5;如果丟到C,會重丟一次控制骰(白色能力)來看能不能變成 C1或C6。

注意:如果投手本身無法發動對應的效果(例如球路全都被猜中),即使丟到B4-6或S1-3,也沒辦法重擲骰。同理,丟到B1-3或S4-6也不能+1/-1。

如果你完全猜對投手的球路,可以用一個疲勞來取代發動 MVP能力。但必須在揮棒階段之前決定。之前用一般規則來處理揮棒階段。跑壘階段參考P.10的Basepath變體規則(同時丟控制骰跟打擊骰,如果丟到5或6代表成功上壘/接殺;同時出現先比數字大的獲勝,平手跑者獲勝。如果都沒有丟到5或6,則重擲直到有結果)。

換打擊時,照一般規則處理緩和效果,如果如果投手本身有關於疲勞或是緩和的能力,可以額外獲得一張卡片(緩和+1)來取代遊戲中使用該能力。

如果遇到投手牌堆被抽完,則投手只能選擇非拿手球路,直到換打者。換打者時,先翻開一張新的投手卡,然後把棄牌堆重洗當作新的投手牌堆,並且把最上面的三張棄掉(救援投手一開始的疲勞=3)。

遊戲結束:
根據狀況卡的條件,達成時或是到達指定的局數還沒有成功,遊戲結束。根據狀況卡上面的計分指示來計算分數。重洗狀況卡跟效果卡,並且重抽一張新的按照起始配置來設定下一場比賽。如果抽到之前使用過的就重抽。

到第六場比賽以後,計算你的總分來跟規則書上的勝利結果比較。

有的比賽可以從九局打到11局,但是沒有說換局的時候要怎麼交換打擊,我猜可能當作對手都沒有得分吧。

作者也有提到之後還會有更多擴充來提供球員選擇,並且還會補充盜壘、雙殺等等的規則,好期待!

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