Basic Rule下載
1. 選擇種族
2. 選擇職業
3. 決定屬性值
4. 描述角色
5. 選擇裝備
6. 隊友彼此介紹
6. 隊友彼此介紹
決定屬性值(第七章)
基本屬性值有六種:力量(Str)、敏捷(Dex)、體質(Con)、智力(Int)、睿智(Wis)和魅力(Cha)。
根據數字會得到不同的檢定加成。10-11(+0)是一般人,最高到18(+4)。冒險者可以超過20(+5),怪物或者超凡人最高到30(+10)。
一般決定屬性值的方法是擲四個六面骰,取最高三個相加,如此反覆六次。將六個值自行分配到各屬性上。或者直接用15, 14, 13, 12, 10, 8這六個數字來分配。
根據技能不同,會需要針對不同的屬性值作檢定。
描述角色(第四章)
先對自己的角色有個想像,根據藍圖去選擇陣營、常用語言、背景等等。
背景用來描述角色的出身,以及所屬的個人特質。基本規則提供使徒(Acolyte)、罪犯(Criminal)、草莽英雄(Folk Hero)、術士(Sage)、軍人(Soldier)等五個背景。玩家選定背景後,可以根據背景擲骰來決定角色的個人特質。
個人特質包括:
特別事蹟(Traits)—寫兩個。「我很聰明」X 「我把燭堡的藏書都看過一遍」O
通常跟屬性值有關。
信念(Ideal)—寫一個。通常跟陣營有關。
人際互動(Bonds)—寫一個。你是怎麼看這個世界的?通常跟職業有關。
缺陷(Flaw)—寫一個。
其餘根據背景還有專業(Specialty)、經歷(Defining Event)等表對角色作更細膩的描寫。
DM可以用靈感點數(Inspiration)來獎勵玩家在扮演時,能夠忠實呈現角色的個人特質。而靈感點數可以用在攻擊、豁免對抗或是屬性檢定上的加分。
背景用來描述角色的出身,以及所屬的個人特質。基本規則提供使徒(Acolyte)、罪犯(Criminal)、草莽英雄(Folk Hero)、術士(Sage)、軍人(Soldier)等五個背景。玩家選定背景後,可以根據背景擲骰來決定角色的個人特質。
個人特質包括:
特別事蹟(Traits)—寫兩個。「我很聰明」X 「我把燭堡的藏書都看過一遍」O
通常跟屬性值有關。
信念(Ideal)—寫一個。通常跟陣營有關。
人際互動(Bonds)—寫一個。你是怎麼看這個世界的?通常跟職業有關。
缺陷(Flaw)—寫一個。
其餘根據背景還有專業(Specialty)、經歷(Defining Event)等表對角色作更細膩的描寫。
DM可以用靈感點數(Inspiration)來獎勵玩家在扮演時,能夠忠實呈現角色的個人特質。而靈感點數可以用在攻擊、豁免對抗或是屬性檢定上的加分。
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