2014年10月7日 星期二

[心得] Myth Board Game的AP系統

Myth這款RPG類型的桌上遊戲,已經有網友的詳細介紹戰報

本遊戲特別之處在於它使用AP系統——每張卡片有自己的AP值,當AP累積到六時,才換敵人攻擊。

AP到達6就換怪物方行動


AP系統是這樣:玩家們共享一個AP值,當值到達6的時候換怪物動作。每張行動卡上有自己的AP值,普通動作AP=1,立即動作AP=0,複雜動作AP=2。


角色版,每個Hero Cycle最多使用四個卡片空格。沒用到的可以降低Threat值。


如果是四人隊伍的話,每人對怪物踹一腳才換怪物動作;如果是兩人隊伍的話,每人可以踹三腳。

AP值是所有玩家角色共同累積的,所以要到達六並不困難。而且每個玩家角色身上的卡片格子也只有四格,一旦滿了,也要等到敵人攻擊時才能清空。沒有格子就不能執行行動。

但是這也是系統特殊的地方,只要AP沒有滿,玩家就可以繼續行動,行動結果也會影響到其他玩家後續的行動,造成combo效果越疊越高。這跟其他類似遊戲卡片一旦使用就會消失有很大的差異。尤其各角色的能力效果很多是共享的,這讓我想起以前玩柏德之門,開打前一定要讓牧師先放個祝福術,一整個溫馨呀!

例如(參考官方教學):戰士先使用了Hustle(1AP)這張卡,能力是增加兩個行動點,同時使戰士進入衝刺模式。接著使用This Yoke is Heavy(0AP),持盾時可以用盾當作武器,讓攻擊目標變成昏眩狀態。加上此卡在衝刺模式時會增加命中率(2d10,*目標數TN-2)。

*目標數Target Number(TN):擲骰時,骰出的數字需大於等於目標數,才代表成功。

由於其他玩家沒有要動作的表示,於是戰士可以繼續他的行動。由於戰士還處於衝刺模式,可以使用Riding the Edge(2AP)這張卡,這是攻擊並且移動的行動,如果戰士進入狂暴模式的話還可以多移動一格。



狂暴模式是戰士職業的特殊能力,使用的方法是從角色的行動牌庫中將最上面一張牌面朝下放到行動格中,之後重新整理階段會把這張牌當作使用過的牌放到棄牌堆。至此戰士的行動格已滿,需要等到重新整理階段才能再度行動。此時的AP值=3。

牧師角色使用Hustle(1AP)進入衝刺模式,但他手上的牌只有Smite(1AP)跟Last Rites(2AP)可以在衝刺模式下使用。牧師決定使用Smite來攻擊怪物。AP=5。

因為戰士的行動格用完,牧師手上沒有可用的牌,兩人決定結束Hero Cycle階段,進入重新整理階段。重新整理階段會清空行動格,把使用過的卡片放到棄牌堆,並且從牌堆將手牌補到五張。

以上是簡單的英雄流程。主遊戲中的五個角色都有特殊能力:牧師的信仰力、弓箭手的箭支數量、戰士的狂暴、法師的魔法跟盜賊的隱匿。玩起來不盡相同。

不過相對於豐富的英雄角色,怪物種類少得可憐,只有兩種類型的怪物(Descent深入絕地基本版的小怪是五種。而且遠程型Crawler的造型跟近戰型沒什麼兩樣。),兩個隊長級怪物,一個小王跟一個大魔王。KS版多了四種類型的怪物,三個小王跟五個大魔王。

這遊戲的遊戲系統實在有趣,但想想又沒什麼道理。為什麼有的角色可以一回合做好幾件事,有的卻什麼事都沒做呢?(AP=6就會強制進入怪物行動階段)不過遊戲設計的目的顯然就是要讓玩家享受豐富的Combo變化,說明書上還有推薦的卡片組合,像是戰士的I'll Take That(0AP,擋住一個攻擊)配上進階行動卡You Can Have This(1AP,可以對擋下的敵人進行反擊)就是一個推薦的組合技。

推薦給嚮往華麗組合技的RPG玩家。

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