2011年11月12日 星期六

[嘗]黑松香檳汽水

蠻懷念的口味。

[1101]WEEKS Passport Cover

HOBO 1101 WEEKS原來今年除了新花色外,還跟Porter合作出了外皮。我真是太震驚了:o

[桌遊]iOS版New World Colony免費中!

回合制的生產經營遊戲,畫面簡單但頗有深度。支援1-4人,這是第一次免費販賣,建議大家都去點一下

2011年11月11日 星期五

[美漫]Sandman Vol. 1-4 by Neil Gaiman


Sandman原本是黃金時代的一位超級英雄,但在Gaiman筆下,則成為夢境世界的統治者。Neil Gaiman跟Alan Moore都是很擅長將傳統英雄轉變為既有深度又有娛樂性的作者,他們的作品幾乎是有一本就讀一本。

Sandman主線的合訂本叫做Sandman Liberary,共十本。延伸作品還有Sandman Mystery Theatre、Sandman Midnight Theatre等等。其中受歡迎的角色獨立出來的作品還有Death、Lucifer(看了幾本不太合胃口)。

Vol. 1 Preludes and Nocturnes

曾經有人想要捕捉死亡,結果抓到的是夢境之主Morpheus。後來夢境之主逃了出來,發現他的三個法器,在他不在的期間失蹤了。為了尋找三個法器,他找上了Constantine、Lucifer跟Justice League......

Vol. 2 The Doll's House

2011年11月7日 星期一

[書蠹]尼安德塔人三部曲-人類、混血兒 by Robert J. Sawyer

人類
混血兒

 2011年科幻小說閱讀本數:16

  人類接續第一部的故事,龐特找到了讓兩世界通道保持開啟的方法,尼安德塔人因為先進的科技跟種族的特性造成犯罪率極低,在與人類世界交流也從原本多數人的反對立場,快速轉變為贊成揪流。這點我一直無法接受。故事主要把第一部中尼安德塔人的民族性作更完整的描述。龐特跟瑪麗的感情也是加溫迅速,決定同居。 

混血兒裡主要探討的是人類神學的由來。由於龐特跟瑪麗已經同居,瑪麗想要生個孩子,發現兩人種間染色體不同需要克服,搜查了半天發現尼安德塔人早就有這方面的科技,只是被封印起來。另方面,人類社會裡也有想要藉著尼安德塔人科技的陰謀家,準備利用這台機器消滅所有的尼安德塔人,來移民他們的世界。 

看完覺得尼安德塔人在作者筆下好傻好天真,儘管經過人類不斷地背叛,還是無怨無悔地獻出自己的科技堅持要跟人類交流。不這樣寫大概第一集就結束了。另外第三集中對於宗教方面的批判,也太過YY,我覺得這三部曲看完第一部就差不多了。

2011年11月5日 星期六

[美漫]重新出發的Peanuts #0

創作Peanuts的漫畫家Charles Schulz在2000年過世之後,儘管報紙仍在不斷地刊登漫畫,但是再也看不到新的作品。現在BOOM! Studios找了新的畫家接手這隻小狗的新故事,在今年11月推出#0預覽漫畫只要1塊美金,並且在2012年1月起每月出版一冊。跟以往不同的是新作品將不再是報紙格式的四格漫畫,而是與一般漫畫相同格式的連環漫畫。





下面是出版社提供的預覽:

[書蠹]面相師三部曲:千面之城、記憶之島、彼方之旅 by Jeffrey Ford

千面之城
記憶之島
彼方之旅

 2011年科幻小說閱讀本數:14 

面相師三部曲是Jeffrey Ford的代表作。慚愧的是我對大師的作品不熟,不過看了書的簡介就很有興趣。三部曲中的故事寫法略有不同,但故事都很吸引人。 

千面之城講頭等面相師克雷受銅牆鐵壁城城主比洛之命,前往亞拿瑪索貝調查被偷的人間天堂之果。在那裡他遇見了女子比坦,帶領他踏上反抗比洛暴政之路。 

記憶之島裡講的是推翻比洛之後,克雷居住的村莊卻受到無名病症的侵襲,他只好回到銅牆鐵壁城,透過惡魔-也是比洛之子-的幫助,進入陷入昏迷的比洛腦中裡尋找解藥。 

彼方之旅故事由惡魔的自述開始,講克雷治好村莊的怪病後,卻因為解藥的後遺症,自我放逐去尋找當年離開的比坦。故事高潮迭起,結尾的大逆轉又帶來全新的詮釋角度。

從千面之城,經過記憶之島,最終到達彼方之旅,讀者經過一連串的冒險,最後終究得回到故事本質上的探索。 作者文筆簡白,但情節安排巧妙,尤其真實的是他塑造的異世界風景,在他筆下躍然紙上,彷彿身歷其境。喜歡這類題材的朋友不妨一讀。

2011年11月4日 星期五

[桌遊]Elder Sign: Omens HD

Elder Sign是FFG今年的作品,簡單介紹是Arkham Horror的骰子版。最近流行推出桌遊的電子版,也許是遊戲機制適合,在實體遊戲推出後不久就推出iOS/Android版。

我沒玩過實體版,但碰過Arkham Horror(以下簡稱AH)。因為過程跟AH差不多,我幾乎沒看教學就能上手。主要是解任務時換成用六粒綠色骰子,根據玩家角色的特殊能力和手上的特殊物品,可加上紅色跟黃色的骰子來增加解任務的成功率。

跟實體版略有不同的地方在於:

1、邪神剩下Azathoth,遊戲目的變成在邪神降臨前完成封印。玩家無法逆天戰邪神。

2、遊戲人數減少為1-4人。取消Ally卡、Mythos卡等等,也許是為了程式撰寫上的方便?

3、Midnight時發生負效果的機率增加,無效果的機率降低。角色死了也不能更換新角色。說是為了遊戲平衡。

略玩幾次覺得難度比AH低很多,可能是iOS版有簡化的關係,不過玩起來仍有玩AH的驚喜。只是HD版要$6.99有點貴,希望往後的更新能增加難度。