但Zombicide的成功當然不是只有SG夠好,它的遊戲性也很優秀。
從第一季帶給玩家殭屍燎原的恐懼感,第二季加入了角色變成殭屍的Zombivor 規則。最新第三季,則是加入了玩家互相對抗的Comperitive模式、加入了隊伍指令,和被殺會變成爬行者的Skinner殭屍。擴充Angry Neighbors加入夥伴幫助你殺殭屍。
第三季終於有爬行殭屍
第三季新增了直升機當做載具,有駕駛技能的玩家可以駕駛它。一般人不能從飛行中的直升機跳下來,但有Fast roping的人可以。除此之外也可以把武器存放在直升機上。墜毀的直升機被當成障礙物(像Toxic City Mall的隕石)
這次新增了醫院圖板跟帳篷圖板,帳篷有兩面(未開啟/開啟),倖存者進入帳篷的時候會開始帳篷,某些可以被搜索。不管哪種帳篷都會生殭屍。
上:帳篷
下:醫院
這次還新增了事件token。事件token的影響範圍是板塊。當有倖存者進入有事件token的板塊時,相連有開門的房間會生殭屍。跟一般進入關閉房間時,所有房間會生殭屍不同,有事件token板塊裡的房間不是在倖存者開門的時候生殭屍,而是等到倖存者踏入上面有事件token的板塊時才會生殭屍。
除此之外製作組似乎創意源源不絕,下一個上KS的專案不是大家想像的最後一季(第四季),而是獨立的前傳——Zombicide: 黑死病。故事跳到中世紀,角色會有修女、弓箭手跟矮人戰士。讓喜歡奇幻風的同好們興奮尖叫(像我)。
跳回第三季的新增規則。這裡暫且不談Comperitive規則,而是我個人比較感興趣的經驗卡規則(搭配ULTIMATE SURVIVORS擴充)跟殭屍鴉規則(搭配MURDER OF CROWZ擴充)。
下面是規則的翻譯:
經驗卡規則
「此模式下,倖存者可以在遊戲中獲得額外的技能,如果你在後續任務中使用相同的倖存者,還可以在開始時獲得過去拿到的特別技能。
當在經驗值模式中,每當你的倖存者達到一個新的威脅等級,他不只會獲得一般技能,也可以選擇任一經驗值卡片,把他放在角色卡旁。每張卡片給倖存者一個獨特的技能,通常需要配合對應的武器。當倖存者達到下一個威脅等級,可以再選擇一個一般技能,跟一張經驗值卡片。
等到你用相同倖存者執行新任務,你的裝備和經驗值照往常重設,但經驗值卡片只會因為倖存者自己依需要移除,否則會保留。倖存者一樣從藍色等級的技能開始新任務,但經驗值卡片上的技能也會保留下來。當倖存者再次獲得經驗值時,他不會因為達到先前已經獲得卡片的威脅等級而得到新的經驗值卡片。如果他達到新的威脅等級是先前沒有達到過的,則可以獲得一張新的經驗值卡片。
這意味在一般遊戲中,倖存者只會獲得最多三張經驗值卡片(黃色一張、橘色一張、紅色一張)。然而如果你進行終極模式,有可能獲得更多經驗值卡片!
如果你是進行復活模式,殭屍倖存者只要沒死,會保留所有經驗值卡片。然而你必須在接續任務的開始時繼續扮演殭屍倖存者以保留卡片。」
BGG上有經驗卡規則的討論跟強度修正的建議。
殭屍鴉規則
KS獎勵沒附,參考BGG網友的轉述:
每回合一行動,一個行動可以移動三步(Zone)。
忽略障礙物(關上的門、阻礙物、洞、牆......)。不會分裂,直接飛向目標。
跟Toxic Walker分享相同的優先權。
烏鴉只有一滴血,值1點經驗值。
(KS的Update #25也有提到)
還蠻可愛的(摀鼻
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