2016最期待遊戲票選將於下周日(1/24)截止,最近也收到不少廠商的催票信。
所以接下來幾天會一天介紹 10個遊戲新作(可能嗎?),鼓勵大家去投票!
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投票網址:
2016年的新作品上榜的有33款作品,以下按照字母順序:
*13 Days: The Cuban Missile Crisis
https://boardgamegeek.com/…/17…/13-days-cuban-missile-crisis
這也是新作者Asger Sams Granerud和Daniel Skjold Pedersen。兩人的戰棋遊戲。
古巴危機版的冷戰熱鬥。
*The 7th Continent
https://boardgamegeek.com/boardgame/180263/7th-continent
這個大家應該不陌生,去年底引起KS集資熱潮,還有納吉姆大大製作的中文試玩。角色扮演桌遊,支援1-4人。
像是紙上版的Fighting Fantasy,就是那種"如果你要做甚麼,就翻到第幾頁"的遊戲書。缺點是玩過一次之後可能會找出最佳路徑。不過KS豐富的獎勵增加了遊戲變化。
納吉姆大大的中文試玩版
http://bgnachimu.blogspot.com/…/pnpthe-7th-continent-pnp.ht…
*Chronicles: Origins
https://boardgamegeek.com/boardga…/181401/chronicles-origins
這個遊戲的資訊不多,但是作者就嚇死人。一個是最近登上BGG#1的Risk: Legacy作者Rob Daviau,另外一個是Tesla vs. Edison的作者Dirk Knemeyer。
目前只知道是文明發展類型,支援3-6人。預計採用Legacy系統的文明發展遊戲,你將從史前時代開始發展,建立自己的文明。而一切你在遊戲中所做的決定都將永久改變整個世界,並且保留下來到下一個Chronicles系列的遊戲(坑)。
官網上面的圖看來這系列預計發行五款遊戲,從史前2000年一直玩到西元2100年。
http://www.creakingshelves.com/chronicles-origins-and-the-…/
*Conan
https://boardgamegeek.com/boardgame/160010/conan
去年是Conan年,好幾款相關桌遊跟角色扮演規則都上了集資。這款是角色扮演桌遊,作者Fred Henry(Timeline、The Adventurers),支援2-6人。遊戲需要一名遊戲主持人來對抗其他玩家。
規則比較像是歐式桌遊,玩家選擇一個英雄扮演。輪到玩家行動時,必須從英雄的能量池裡花費寶石來執行行動:移動、戰鬥、防禦、開鎖、重骰等等。如果休息, 可以把使用過的寶石再拿回來。執行行動要擲與寶石鑲等數量的骰子,骰子分為三種顏色:黃(最弱)、橘(中等)和紅(最強)。每個角色可以使用的骰子跟他們 的能力相關。裝備卡則可以修正擲骰結果。
除了遊戲本身以外,模型也很多。
*Crimson Creek
https://boardgamegeek.com/boardgame/180975/crimson-creek
作者Andrew Scott
向80年代的恐怖殺人狂電影致敬的半合作遊戲,支援2-6人。遊戲總共分為三幕(回合),一幕有三個景。每一幕結束時會公布殺人魔的位置,玩家必須想辦法躲到安全的地方,躲避殺人魔的毒手,並且合作找出殺人魔的巢穴。
在每一景玩家可以執行兩個行動,包括:移動、偷看(地點卡)、躲藏、分享資訊(秘密地)、尋找(線索)、使用特殊能力、破案宣告(殺人魔的巢穴)。
除了傳統的消去式機制以外,玩家中可能會有叛徒。另外也有免費的iOS助手程式可以增加遊戲氣氛。
*Draconis Invasion
https://boardgamegeek.com/boardgame/188178/draconis-invasion
作者Jeff Lai。策略型DBG,支援2-5人。遊戲時間約30分鐘。
遊戲開始時,每個玩家會得到祕密的任務卡,可以得到額外的分數。遊戲還加入了Terror卡和Terror骰會削弱玩家的軍隊,特別是領先者,讓落後的玩家也有機會翻盤。除此之外Terror骰會啟動事件卡,逐漸地增加遊戲難度。
*The Dresden Files Cooperative Card Game
https://boardgamegeek.com/…/dresden-files-cooperative-card-…
作者Eric B. Vogel((Cambria、Zeppelin Attack!)。預定由Evil Hat在今年夏天上KS集資(所以會變成2017最期待遊戲?)。
遊戲由同名奇幻偵探小說《巫師神探》改編。內容未定,只知道是多人合作型角色扮演桌遊。玩家要扮演小說中的人物,去調查小說裡沒有出現過的案件。
*Dungeon Busters
https://boardgamegeek.com/boardgame/172600/dungeon-busters
作者榎 智洋,支援3-5人的地下城探險卡牌遊戲。
嚴格來說不是新遊戲,而是日本桌遊ダンゴーダンジョン!推出的英文版。
玩家扮演英雄去探險地城及打敗怪物。玩家必須各出一張牌,一起翻開來比跟怪物的牌面比大小。出同樣數字的玩家會被忽略。如果怪物獲勝,出數字最小的玩家要丟棄身上的寶物;如果玩家獲勝的話,剩下的玩家則可以瓜分打敗怪物的獎勵,一樣由數字最小的玩家開始選。
*Endure the Stars
作者Adam Smith,支援1-6人的角色扮演桌遊。
遊戲設定在一艘太空船上,科學家原本想要給機器賦予生命,來幫助探索其他星球。機器卻發生異變,反過來攻擊創造者。身為倖存的生存者,你必須一邊在殘骸中找尋可用的裝備,一邊要躲避機器生物的攻擊。
模型由Ludofact公司(Zombicide、The Others)負責生產。
*The Exodus Fleet
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/182352/exodus-fleet
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/182352/exodus-fleet
作者Gabriel J. Cohn的第一款作品。支援2-5人的資源控制遊戲。
地球的資源快要耗盡了,玩家必須組織一批艦隊,往其他星球發展。要使用行動來強化你的艦隊,還是多花一輪時間來收集更多資源。如何招募成員也是一門學問,因為要搶到更好的人才,你必須打敗其他的競標者。
作者是Jacob Jaskov。手牌管理的雙人遊戲。
玩家扮演一對戀人。可以客製化自己的角色,然後要想辦法攜手度過各種情況、爭吵、送禮、小孩......結局是快樂還是分手,取決在你們能不能一起努力。
感覺有變成泡妞聖品或分手神器的潛力。可能會在今年情人節上KS。
https://boardgamegeek.com/boardg…/159504/folklore-affliction
這是作者Will Donovan的第一款遊戲,Twin Fire Productions製作,由Greenbrier Games發行。Greenbrier Games曾經在KS上出過Zpocalypse、Ninja Dice等遊戲。這款遊戲BGG上掛Will Donovan的名,但是集資網頁上提到設計Descent 2E的Adam & Brady Sadler也會參與,美術設計由Jason Engle負責,故事跟設定則由Ed Greenwood--龍與地下城迷熟悉的Elminster--負責(個人覺得他設定不錯,故事就見仁見智了)。
遊戲是支援1-5人的圖板角色扮演遊戲。這年頭越來越多集資專案屬於此類不知道在賣模型還是賣遊戲的專案,除了價格不斐,也在在考驗玩家室內空間。這款遊戲特色在於它是走童話暗黑風格。可以參考這個遊戲時間在30分鐘的入門冒險,一般冒險則在90-120分鐘左右。
跟一般角色扮演遊戲總是有龍、矮人、精靈、法師不同,這次你比較像是在中古世紀的歐洲,對付的是吸血鬼、狼人等鄉野奇譚中的怪物。玩家扮演六個角色之一: 神祕學家、考古學家、復仇者、驅魔師、靈能者或是狩魔獵人。首先操作角色在一張世界地圖上旅行,遇到有興趣的地點,便切換成地下挖寶模式,使用模型去探 索,以取得寶物跟獎勵來讓自己的角色升級,也可以在城鎮裡雇用幫手。即使角色死亡,會變成靈體來幫助同伴或是回到城鎮找人復活(有種既視感)。但是靈體會 有落入地獄的可能,一旦掉入地獄,必須靠著某些神秘力量才能回到人間。小心,使用這些力量需要付出代價。
遊戲在2014年集資成功,預計2016年夏季出版。
作者Shane Willis。支援2-5人的手牌管理遊戲(?)。
輪到你的回合,可以選擇丟一張卡片到垃圾桶或是房間裡。但一旦你的房間滿了,就要把所有房間的垃圾卡都放到垃圾桶上。如果你的回合中,有垃圾桶上的卡片掉落,就必須放到你的扣分牌堆裡。一旦扣分牌堆超出上限,你就輸了。
如果其他人都輸了,你就是最後的贏家。
*Gloom of Kilforth: A Fantasy Quest Game
https://boardgamegeek.com/…/gloom-kilforth-fantasy-quest-ga…
作者是常常在網站上推出角色扮演桌遊變體的ninjadorg,這款遊戲前身是他的PnP遊戲Fatasy Quest。也是角色扮演桌遊類型,不過沒有模型只有卡片。遊戲支援1-4人。
遊戲裡你要扮演英雄,在世界地圖上進行探險。你可以接任務、探索、購物或是休息。可以合作,也可以對抗或是進行單人遊戲。
比較特別的是升級方式:每個玩家都有不同的個人傳奇(Saga),傳奇分為五章,合在一起就像一本長篇故事。要完成每一章需要收集特定的關鍵字,這些關鍵字則來自於你完成的任務或殺死的怪物所獲得的獎勵。每完成一章都可以升級人物。
如果可以獲得1000人票選以及在其中一項提名擠入前五名,作者會贈送KS贊助者額外一張遭遇卡。
*Gloomhavun
Gloomhaven的作者是Isaac Childres(Forge War),遊戲類型是歐式風格的奇幻策略戰鬥角色扮演合作桌遊,支援1-4人。
玩家選擇角色,每個角色都有不同的技能卡,以及各自冒險的理由,在黑暗氣氛的大陸上旅行,利用寶物和經驗值來增加自己的能力、探索各式各樣的地城與廢墟。隨著每一次不同的選擇,世界也會跟著改變。
它的手牌管理方式蠻有趣的,當你在地下城待得越久,手牌會越少,抉擇也越來越困難。在每段劇情(Scenario)開始時你手上會有一組牌,每回合都必須 出兩張手牌,出過的牌就放到棄牌堆,因此你的手牌會越來越少。但是如果沒有手牌怎麼辦呢?你可以休息,休息的時候會把棄牌堆的牌拿回來重洗,**但要從棄 牌堆中選出一張移出遊戲**。當你手上沒有兩張牌可以出的時候,怪物獲勝。除了休息時會失去技能牌,使用強大的技能,或是沒有血量的時候,也都會要你移除 手上的卡片。
兩張功能卡,一張會用來決定攻擊的次序,然後每張卡又分為上下兩部分,你必須執行一張卡的**上面**動作跟另外一張卡的**下面**動作。當你攻擊時, 會有一個基本攻擊力,可以透過卡牌修正,再抽一張戰鬥效果卡來看你的戰鬥是更好或更壞。最後還要減掉敵人本身的防禦力。敵人攻擊時則是查看該敵人的屬性表 (根據敵人的菁英情況屬性會有不同),再加上行動卡的結果。
經驗值分為戰鬥中獲得和完成任務時獲得。戰鬥中獲得是當你使用技能時,如果滿足某些條件就可以獲得經驗值。例如Flanking Strike這張卡的基本攻擊力是3,但是當你與鄰近的敵人戰鬥時,可以攻擊+2並獲得一點經驗值。此外,完成任務也能獲得對應的經驗值。這些經驗值可以 用來升級,升級的部分有三:血量、技能卡和攻擊修正。
如果升級到第二級,你可以從等級二的兩張卡片中選一張。升級到等級三,可以選等級三的卡,或是之前沒選的等級二卡片。但是每次冒險可以帶出去的卡片數量是固定的,如果你要使用新卡,代表你要捨棄舊的卡片。
攻擊修正是可以讓戰鬥效果卡移除負面效果的卡片,增加優勢效果的卡片數量。
此外,戰鬥勝利也可以讓你獲得金錢,用來購買武器裝備或是道具。
記住,每個地城結束之後,你可以拿回所有的卡片,所以你最好是小心不要死掉了!
最後每次冒險都會有一個目標列表,完成一個目標可以獲得一個勾,集滿三個勾可以額外獲得一個攻擊修正。
每次冒險結束以後,你都會獲得幾樣獎勵:開啟新地點、開啟新成就和更多的金錢。新地點代表更多的冒險;成就則告訴你目前世界上的情勢,甚至可能解開一些隱 藏任務?舉例來說,每次冒險後都會讓你的名聲有所變化。如果你是個大英雄,商店很樂意為你打折;如果你名聲不好,甚至可能不賣東西給你。Rhado的試玩 影片中就有因為某個事件讓他可以購買隱藏道具。除此之外,成就系統也代表了你所在的世界可能會受到其他冒險者隊伍的影響。當然你大可以只用一個隊伍來玩遊 戲,但是使用不同的隊伍組合會帶來不同的樂趣。有更多活躍的冒險者,也可以讓世界變得更繁榮,商店展示的物品越多等等。
當然,每個戰士都有卸甲還鄉的時候,這個時候,你的隊伍會補上一個新面孔。每個過去在這個位置上的前輩,都會讓新人增加一格戰鬥修正效果,代表前人留下來的傳承。
遊戲預計於今年五月出版。KS網頁上面也有規則書跟PnP可以下載。
玩家選擇角色,每個角色都有不同的技能卡,以及各自冒險的理由,在黑暗氣氛的大陸上旅行,利用寶物和經驗值來增加自己的能力、探索各式各樣的地城與廢墟。隨著每一次不同的選擇,世界也會跟著改變。
它的手牌管理方式蠻有趣的,當你在地下城待得越久,手牌會越少,抉擇也越來越困難。在每段劇情(Scenario)開始時你手上會有一組牌,每回合都必須 出兩張手牌,出過的牌就放到棄牌堆,因此你的手牌會越來越少。但是如果沒有手牌怎麼辦呢?你可以休息,休息的時候會把棄牌堆的牌拿回來重洗,**但要從棄 牌堆中選出一張移出遊戲**。當你手上沒有兩張牌可以出的時候,怪物獲勝。除了休息時會失去技能牌,使用強大的技能,或是沒有血量的時候,也都會要你移除 手上的卡片。
兩張功能卡,一張會用來決定攻擊的次序,然後每張卡又分為上下兩部分,你必須執行一張卡的**上面**動作跟另外一張卡的**下面**動作。當你攻擊時, 會有一個基本攻擊力,可以透過卡牌修正,再抽一張戰鬥效果卡來看你的戰鬥是更好或更壞。最後還要減掉敵人本身的防禦力。敵人攻擊時則是查看該敵人的屬性表 (根據敵人的菁英情況屬性會有不同),再加上行動卡的結果。
經驗值分為戰鬥中獲得和完成任務時獲得。戰鬥中獲得是當你使用技能時,如果滿足某些條件就可以獲得經驗值。例如Flanking Strike這張卡的基本攻擊力是3,但是當你與鄰近的敵人戰鬥時,可以攻擊+2並獲得一點經驗值。此外,完成任務也能獲得對應的經驗值。這些經驗值可以 用來升級,升級的部分有三:血量、技能卡和攻擊修正。
如果升級到第二級,你可以從等級二的兩張卡片中選一張。升級到等級三,可以選等級三的卡,或是之前沒選的等級二卡片。但是每次冒險可以帶出去的卡片數量是固定的,如果你要使用新卡,代表你要捨棄舊的卡片。
攻擊修正是可以讓戰鬥效果卡移除負面效果的卡片,增加優勢效果的卡片數量。
此外,戰鬥勝利也可以讓你獲得金錢,用來購買武器裝備或是道具。
記住,每個地城結束之後,你可以拿回所有的卡片,所以你最好是小心不要死掉了!
最後每次冒險都會有一個目標列表,完成一個目標可以獲得一個勾,集滿三個勾可以額外獲得一個攻擊修正。
每次冒險結束以後,你都會獲得幾樣獎勵:開啟新地點、開啟新成就和更多的金錢。新地點代表更多的冒險;成就則告訴你目前世界上的情勢,甚至可能解開一些隱 藏任務?舉例來說,每次冒險後都會讓你的名聲有所變化。如果你是個大英雄,商店很樂意為你打折;如果你名聲不好,甚至可能不賣東西給你。Rhado的試玩 影片中就有因為某個事件讓他可以購買隱藏道具。除此之外,成就系統也代表了你所在的世界可能會受到其他冒險者隊伍的影響。當然你大可以只用一個隊伍來玩遊 戲,但是使用不同的隊伍組合會帶來不同的樂趣。有更多活躍的冒險者,也可以讓世界變得更繁榮,商店展示的物品越多等等。
當然,每個戰士都有卸甲還鄉的時候,這個時候,你的隊伍會補上一個新面孔。每個過去在這個位置上的前輩,都會讓新人增加一格戰鬥修正效果,代表前人留下來的傳承。
遊戲預計於今年五月出版。KS網頁上面也有規則書跟PnP可以下載。
*Islebound Nomination
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/185589/islebound
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/185589/islebound
八分鐘帝國作者Ryan Laukat的新作。支援2-4人的工人擺放遊戲。
他的遊戲不是我的菜,但每次KS成績都不錯。你扮演船長,駕駛船到各個港口交易貨物,雇用船員(甚至海怪?),以及收集資源來建設自己的城市。遊戲結束時最多金錢及建設的玩家獲勝。
得分路線多元,除了一般交易外,你也可以透過對城鎮的影響力或是完成任務,來獲得其他城市對你的特別待遇。
*Kodama: The Tree Spirits
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/…/kodama-tree-spirits
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/…/kodama-tree-spirits
作者Daniel Solis(錦鯉、Belle of the Ball)。支援2-5人的區域控制遊戲。
你是照顧樹精靈的管家,負責在三個季節裡,將你的樹木透過花、昆蟲和樹枝來建築出最適合樹精靈居住的環境。
玩家必須透過手牌來使樹木獲得最好的生長,並且預留空間給未來發展。同時每一季結束時,能夠從樹精靈得到額外的點數來感謝你的照顧。把樹精靈照顧得最好的玩家獲勝。
https://boardgamegeek.com/boardgame/173805/lobotomy
又一個圖板角色扮演遊戲,這次是驚悚電影主題。玩家扮演各式恐怖電影出現的角色,失去記憶只發現自己身在一間醫院裡。在這裡他們的夢靨變成了現實。
雖然是合作遊戲,但玩家的最終目的是要逃出醫院。
遊戲用Scenario來控制長度,玩家可以選擇要玩1-4個Scenario,Boss會有一個Insomnia記錄條,格數為Scenario數量x12,當記錄條走到底時,遊戲立刻結束。玩家必須在遊戲結束前完成所有的Scenario。
玩家在遊戲中移動會獲得裝備或是Memory卡,當獲得Memory卡的時候,能夠恢復記憶,並且開啟新的能力。遭受怪物攻擊的時候則會獲得一些負面效 果,但可以選擇讓Insomnia向前移動一格來避免。如果角色死亡,除了要回到治療室,Insomnia記錄條還會向前四格。
因為很多經典恐怖電影的元素(雙胞胎、輪胎等等),這款也獲得不錯的集資成績。
2016年最期待遊戲,我們下周見。
*The Networks
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/72321/networks
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/72321/networks
作者Gil Hova(Battle Merchants、Bad Medicine)。支援1-5人的卡牌規劃遊戲。
玩家扮演媒體大亨,需要規劃節目、明星跟廣告。明星會帶來觀眾,廣告則會帶來錢。
明星需要被擺在正確的位置才能獲得最多的觀眾,就像廣告被放在最好的時段才能獲得更高的收益。不過如果你沒甚麼錢,家裡只供得起一位明星,管他的呢?
當影集流失觀眾的時候,就必須考慮腰斬他,幸好適時的腰斬能夠挽救流失的觀眾。巧妙的經營媒體風格以獲得特定族群的青睞也能獲得額外的獎勵。
五季結束後,擁有最多觀眾的玩家獲勝。
作者Nathaniel Levan。支援1-4人的城市建設工人擺放遊戲。
遊戲背景是1800年代中期,馬薩諸塞州一個捕鯨為業的小鎮。玩家要想辦法建設鎮上的建築來增加捕鯨的獲益。等到最適當的時機去捕鯨才能獲得最好的收益,但是等得越久,鯨魚越難抓。同時出海捕鯨需要船費,航行的越遠就越貴,捕鯨的優先權也越高,留給後面的漁船空無一物的海域。
十二輪結束後,所有船隻都必須返航。每個玩家計算他們擁有的建築物、鯨魚和額外的金錢帶來的分數。分數最高者獲勝。
* The Others: 7 Sins
https://boardgamegeek.com/boardgame/172047/others-7-sins
這款遊戲來自模型大廠Cool Mini Or Not,作者則是近年最受矚目的Eric M. Lang,他的Blood Rage脫胎自自己過去創作的Chaos in the Old World,但我一直覺得除了模型之外,無法勝過後者。
無論如何,The Others: 7 Sins在KS上也獲得了很好的成績,光是解鎖就從2 Sins變成7 Sins(非贊助者可以擴充方式購買)。遊戲支援2-5人,類型像是圖版型角色扮演遊戲。
其中一個玩家必須扮演Sin的角色,對付其他玩家扮演的F.A.I.T.H.探員。不同的Sin會有不同的攻擊方式,玩家扮演的探員也有各種不同的能力, 搭配上不同的裝備......我想你懂我的意思。除此之外,玩家還要從各種"Story"中選擇其一,不同的Story會有不同的戰場規則(好像獵人 /JOJO的感覺)。Story卡上還有地圖的擺法。
F.A.I.T.H玩家要選七個角色,不管是幾個人玩。其中一個Leader,射手、坦克跟技師各兩個。每次上場的角色只有3-4人,剩下則是備用。當有角色死掉時,就從備用角色中補充一個,如果備用角色都用完了,Sin玩家獲勝。
目前看起來有趣的地方在於當Apocalypse記錄條到達一個等級時,會抽Apocalypse卡來修改場上規則,可能會打亂F.A.I.T.H.玩家的佈局。
*Pandemonium這款遊戲來自模型大廠Cool Mini Or Not,作者則是近年最受矚目的Eric M. Lang,他的Blood Rage脫胎自自己過去創作的Chaos in the Old World,但我一直覺得除了模型之外,無法勝過後者。
無論如何,The Others: 7 Sins在KS上也獲得了很好的成績,光是解鎖就從2 Sins變成7 Sins(非贊助者可以擴充方式購買)。遊戲支援2-5人,類型像是圖版型角色扮演遊戲。
其中一個玩家必須扮演Sin的角色,對付其他玩家扮演的F.A.I.T.H.探員。不同的Sin會有不同的攻擊方式,玩家扮演的探員也有各種不同的能力, 搭配上不同的裝備......我想你懂我的意思。除此之外,玩家還要從各種"Story"中選擇其一,不同的Story會有不同的戰場規則(好像獵人 /JOJO的感覺)。Story卡上還有地圖的擺法。
F.A.I.T.H玩家要選七個角色,不管是幾個人玩。其中一個Leader,射手、坦克跟技師各兩個。每次上場的角色只有3-4人,剩下則是備用。當有角色死掉時,就從備用角色中補充一個,如果備用角色都用完了,Sin玩家獲勝。
目前看起來有趣的地方在於當Apocalypse記錄條到達一個等級時,會抽Apocalypse卡來修改場上規則,可能會打亂F.A.I.T.H.玩家的佈局。
https://boardgamegeek.com/boardgame/168537/pandemonium
也是電影主題的模型角色扮演桌遊。特色是模型不像大多數的遊戲是以全身為主,這款遊戲的人物模型都是半身模型。不乏知名電影人物,例如大白鯊、異形中的女主角等等。
規則是甚麼,可以吃嗎?
這是作者Marc Ripoll的第一款遊戲,支援1-5人。我想大多數贊助都是衝著模型去的。遊戲在票選中一共被提名了5個類型,只要其中一個擠入最後20強,KS贊助者就能獲得一張promo卡。一共五張。
*Perdition’s Mouth: Abyssal Rift
https://boardgamegeek.com/…/1…/perditions-mouth-abyssal-rift
一款新型態,採用歐式桌遊設計的地下城挖寶遊戲。遊戲支援1-6人。
遊戲不使用骰子,而是用一個轉盤來決定玩家要採用的行動。同樣行動可以選擇的次數有限。另外每個英雄的能力各有不同,也會有獨特的牌組。遊戲不需要Gamemaster,敵人的行動也是透過轉盤來回應。另外冒險中也會獲得物品或是拯救人質的回報來提升英雄能力。
作者說這款遊戲像Myth+Posthuman+Descent+Sword & Sorcery(還沒出......),你覺得呢?
目前KS已經達成結束,但還是可以下載PnP來玩。
https://www.dropbox.com/s/nkucvqklg2pu…/PnP-for-KS-Time.zip… (PnP檔下載)
https://www.dropbox.com/s/4bybgj6b2vsr7rb/PM-Rulebook.pdf… (英文規則書)
https://boardgamegeek.com/article/20933076#20933076 (VASSAL模組)
https://boardgamegeek.com/…/1…/perditions-mouth-abyssal-rift
一款新型態,採用歐式桌遊設計的地下城挖寶遊戲。遊戲支援1-6人。
遊戲不使用骰子,而是用一個轉盤來決定玩家要採用的行動。同樣行動可以選擇的次數有限。另外每個英雄的能力各有不同,也會有獨特的牌組。遊戲不需要Gamemaster,敵人的行動也是透過轉盤來回應。另外冒險中也會獲得物品或是拯救人質的回報來提升英雄能力。
作者說這款遊戲像Myth+Posthuman+Descent+Sword & Sorcery(還沒出......),你覺得呢?
目前KS已經達成結束,但還是可以下載PnP來玩。
https://www.dropbox.com/s/nkucvqklg2pu…/PnP-for-KS-Time.zip… (PnP檔下載)
https://www.dropbox.com/s/4bybgj6b2vsr7rb/PM-Rulebook.pdf… (英文規則書)
https://boardgamegeek.com/article/20933076#20933076 (VASSAL模組)
*Scythe
https://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scythe
葡萄酒園的作者。該公司的KS專案都很有誠意,這次更是找到Jakub Rozalski作美術設計,在看似奇幻的背景下卻出現大型機器人的反差相當有意思。
這款遊戲是一款4X的遊戲,代表eXplore、eXpand、eXploit和eXterminate。靈感來自於神秘大地和Kamet。我覺得這間公
司有趣的一點在於他們將成功的遊戲規則套用一個新主題推出,並且透過集資網站獲得贊助再出版,是很安全的策略。而且因為規則已經在市場上經過考驗生存下
來,就算真的做得很糟,也不至於獲得太差的評價。(至少不會比大多數的KS遊戲糟)
遊戲原本是支援2-5人,不過解鎖了單人模式。這遊戲實際在玩甚麼呢?
時代設定在1920年的一戰後,各國要重建家園必須收集資源,重建民生設施,並且發展自己的重裝甲部隊。五個勢力分別有不同的特色。輪到你的回合時,你必 須從四個行動區塊選擇一個(跟上一回合不同),然後是否要執行區塊頂端的行動,再決定是否執行區塊底端的行動。等到完成後再換下一個玩家。
頂端行動:移動、強化、交易、生產。(各勢力的順序不同)
底端行動:升級、部署、建設、招募。(各勢力的順序相同)
如果在移動結束時,不同勢力的角色或機甲停在同一地區,就會發生戰鬥。不過遊戲裡的戰鬥不會真正使對手的角色減少,只是返回基地而已。
除此之外遊戲還加入了事件卡,增加遊戲變化。
本遊戲計畫於今年八月推出。
遊戲原本是支援2-5人,不過解鎖了單人模式。這遊戲實際在玩甚麼呢?
時代設定在1920年的一戰後,各國要重建家園必須收集資源,重建民生設施,並且發展自己的重裝甲部隊。五個勢力分別有不同的特色。輪到你的回合時,你必 須從四個行動區塊選擇一個(跟上一回合不同),然後是否要執行區塊頂端的行動,再決定是否執行區塊底端的行動。等到完成後再換下一個玩家。
頂端行動:移動、強化、交易、生產。(各勢力的順序不同)
底端行動:升級、部署、建設、招募。(各勢力的順序相同)
如果在移動結束時,不同勢力的角色或機甲停在同一地區,就會發生戰鬥。不過遊戲裡的戰鬥不會真正使對手的角色減少,只是返回基地而已。
除此之外遊戲還加入了事件卡,增加遊戲變化。
本遊戲計畫於今年八月推出。
作者Rob Daviau(Pandemic Legacy)。支援3-5人使用手牌管理的文明發展遊戲。
遊戲設定在一個叫做Age of Sail類似我們中古世紀的世界。當時剛發明了航海技術,玩家扮演不同的國家利用航海去找尋新的島嶼,探索並且建立起貿易路線,驅逐入侵者,進行船艦戰鬥等等。同Pandemic Legacy一樣,玩家的所作所為都會影響到整個世界,並且留下痕跡。
*Secret Hitler
https://boardgamegeek.com/boardgame/188834/secret-hitler
https://boardgamegeek.com/boardgame/188834/secret-hitler
作者Max Temkin。支援5-10人的陣營遊戲。
所以玩家分為兩派:自由派跟法西斯派,還有一張牌是希特勒。玩家秘密抽取自己的身分,所有人閉上眼睛,主持人請
法西斯派的玩家張開,而且希特勒玩家要讓法西斯玩家知道你是誰。接著主持人請所有人張開眼睛,正式開始遊戲。
法西斯派的玩家張開,而且希特勒玩家要讓法西斯玩家知道你是誰。接著主持人請所有人張開眼睛,正式開始遊戲。
遊戲第一局隨便指派一名玩家當作總統候選人,總統候選人會指派另外一名大法官候選人。接著所有人投票決定這兩個人是否當選,如果沒有當選,就由總統候選人順時針的下一名玩家當作新的總統候選人,直到大家同意讓他們當選。
當選的總統秘密從法案牌抽三張,內容可能是法西斯派或是自由派。總統捨棄一張,將剩下兩張交給大法官,大法官留下一張做為最後的法案。接著指派總統順時針的下一名玩家當作新的總統候選人,開始新遊戲。
遊戲結束的條件有三種:
1. 法西斯派通過六張法案,法西斯派獲勝
2. 自由派通過五張法案,自由派獲勝
3. 如果法西斯派已經通過三張法案,當希特勒當選總統時,法西斯派獲勝。
1. 法西斯派通過六張法案,法西斯派獲勝
2. 自由派通過五張法案,自由派獲勝
3. 如果法西斯派已經通過三張法案,當希特勒當選總統時,法西斯派獲勝。
此外總統還有一些特別的權利,官方有放出黑白色的試玩檔案
https://www.kickstarter.com/…/m…/secret-hitler/posts/1426121
https://www.kickstarter.com/…/m…/secret-hitler/posts/1426121
遊戲在募資的時候已經超過了2500萬美金,也有國人寫了電腦版的秘密阿扁
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60183&snA=35831
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https://boardgamegeek.com/boardgame/170771/sword-sorcery
另外一款可單人的地城挖寶遊戲,作者是設計Galaxy Defenders的Simone Romano和Nunzio Surace。他們把受歡迎的GD規則從外太空搬到奇幻世界來。遊戲支援1-5人。
這款遊戲跟GD一樣,針對角色有許多客製化的項目,包括武器、技能等等。遊戲用了創新的區域移動和控制系統,讓流程更快速和變化。敵人使用AI卡片來控制,不需要有人扮演遊戲城主。
遊戲特別之處在於角色不會真正死亡,他們會變成鬼魂型態,擁有特別的能力來幫助其他玩家角色。需要的時候可以死而復生重返世界。
目前看起來跟GD的差別:
1. 遊戲區域變小了,所以你必須在窄小的範圍內跟敵人用拳頭交心,而非跋山涉水才能到達敵人的大本營。而且敵人的數量不再有限制,相反的如果寡不敵眾的時候, 會有額外的優勢可以幫助你攻擊。移動時會以區域為單位,所以你必須考量是不是要把你的近戰角色跟遠攻角色分為不同小隊來佈局。
2. 修正過的傷害系統。不會出現GD時很難讓敵人受傷的情況。
3. 升級系統是用殺死敵人獲得的點數來購買,不像GD那麼運氣。另外如果你隊伍裡其他隊員的等級太低時,也會限制你的升級上限。
4. 過去GD中不管你的角色能力多強,都只有一次攻擊、一次移動跟一次行動機會。S&S裡會根據角色的性質有所不同。
5. Cooldown系統使得某些技能需要花費更多回合來回復。因此你必須事先計畫你的未來行動才能有效地應用這些強力技能。
6. 每個英雄都有lawful面跟chaotic面,因此你可以當成兩種不同的角色來使用。
此外,遊戲裝備可以在進行中交換(GD只能在指揮所更換),'據說'解決了alpha player的問題等等。
有興趣可以先用Tabletopia試玩
http://beta.tabletopia.com/play/sword-and-sorcery-demo/
遊戲特別之處在於角色不會真正死亡,他們會變成鬼魂型態,擁有特別的能力來幫助其他玩家角色。需要的時候可以死而復生重返世界。
目前看起來跟GD的差別:
1. 遊戲區域變小了,所以你必須在窄小的範圍內跟敵人用拳頭交心,而非跋山涉水才能到達敵人的大本營。而且敵人的數量不再有限制,相反的如果寡不敵眾的時候, 會有額外的優勢可以幫助你攻擊。移動時會以區域為單位,所以你必須考量是不是要把你的近戰角色跟遠攻角色分為不同小隊來佈局。
2. 修正過的傷害系統。不會出現GD時很難讓敵人受傷的情況。
3. 升級系統是用殺死敵人獲得的點數來購買,不像GD那麼運氣。另外如果你隊伍裡其他隊員的等級太低時,也會限制你的升級上限。
4. 過去GD中不管你的角色能力多強,都只有一次攻擊、一次移動跟一次行動機會。S&S裡會根據角色的性質有所不同。
5. Cooldown系統使得某些技能需要花費更多回合來回復。因此你必須事先計畫你的未來行動才能有效地應用這些強力技能。
6. 每個英雄都有lawful面跟chaotic面,因此你可以當成兩種不同的角色來使用。
此外,遊戲裝備可以在進行中交換(GD只能在指揮所更換),'據說'解決了alpha player的問題等等。
有興趣可以先用Tabletopia試玩
http://beta.tabletopia.com/play/sword-and-sorcery-demo/
*Star Trek: Frontiers
https://boardgamegeek.com/boardg…/182340/star-trek-frontiers
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作者Andrew Parks(Core Worlds、Star Trek: Attack Wing)。支援1-4人的角色扮演桌遊。
這款改編自Vlaada Chvátil的魔法騎士(Mage Knight Board Game)。玩家扮演不同種族在太空中探險、招募船員、獲得經驗值升級來在Star Trek的宇宙中冒險
。
。
*Star Wars: Rebellion
https://boardgamegeek.com/boardg…/187645/star-wars-rebellion
https://boardgamegeek.com/boardg…/187645/star-wars-rebellion
作者Steven Kimball和Corey Konieczka。支援2-4人的太空策略遊戲。
玩家分別扮演反抗軍和帝國軍勢力,經營自己的勢力與對手競爭。兩邊各有不同的勝利條件。
遊戲機制尚不清楚,而且原本去年底就要出版,卻一直延期,最新出版日期是今年二月。不過這年頭套上星際大戰就很好賣。這款同時也是美金100元的大遊戲。
*Tau Ceti: Planetary Crisis
https://boardgamegeek.com/…/157979/tau-ceti-planetary-crisis
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作者Stan Strickland和Mike Strickland。支援1-4人的太空經營遊戲。
玩家扮演不對稱勢力,在太空中經營自己的帝國。但是要小心神秘的星球級災難,會隨著遊戲的進行增加威脅和經濟動盪。
雖然是4X遊戲,但是作者說遊戲時間低於兩小時而且很容易上手。遊戲還提供初級、進階級和單人規則。初級規則可以讓玩家馬上開始遊戲。
今年初會重上KS,可能不小心變成2017年最期待遊戲。
*Tiny Epic Western
https://boardgamegeek.com/boardgame/180852/tiny-epic-western
https://boardgamegeek.com/boardgame/180852/tiny-epic-western
作者Scott Almes。支援2-4人的西部經營遊戲。
Tiny Epic系統的最新作。號稱是撲克遇上工人擺放。
玩家扮演西部鎮上的一股勢力,要經營你的關係成為鎮上最大勢力。你會面對法律、金錢還有地方勢力的角力,還可以建設小鎮來獲取更好的能力。
遊戲時所有區域牌圍成一圈,每一輪發一張撲克牌在兩區域之間,每個玩家手上也會有一張撲克牌,各玩家有兩個手下可以使用。每個區域三種能力:建築能力、基本功能跟競標功能。要獲得競標功能,你要拿自己手上的撲克牌跟該區域兩邊的撲克牌湊組合,如果比其他選擇該區域的玩家手上的組合大,就可以獲得競標功能。像是順子贏對子,三條贏對子等等。
我對本系列前面兩款興趣缺缺,不過這款蠻吸引我的。
*Trove: The Crystal Caverns
https://boardgamegeek.com/boar…/170416/trove-crystal-caverns
https://boardgamegeek.com/boar…/170416/trove-crystal-caverns
作者Patrick Leder。支援1-5人的地城尋寶遊戲。
這款也是去年很受歡迎的集資遊戲,原本人數設定在2-4人,但後來解鎖了第五人規則。
遊戲是不對稱勢力,玩家扮演騎士、哥布林、龍和洞穴本身(第五個職業是賊)。各個種族有不同的能力和勝利目標:騎士要殺死龍;哥布林要殺死騎士;龍要醒來並且逃離洞穴;洞穴則要被完整探索後倒塌。
*World's Fair 1893
作者J. Alex Kevern。支援2-4人的經營遊戲。
玩家扮演1893年世界博覽會的主辦方,負責規劃展覽的方向,找尋贊助人,以及獲得珍貴的展覽品。版圖分為五個區域,代表不同的領域。每次都會揭露新的卡片加入所屬的領域,然後一名玩家選擇一個區域,拿取裡面所有的卡片,再翻開新卡片,輪到下一個玩家重複同樣的動作。這些卡片有各種不同功能,可以帶來新的贊助者給你特別的能力,珍貴的展覽品或是摩天輪門票。摩天輪門票會使版圖中央的摩天輪轉到下一格,等到回到終點時,代表計分階段開始。有最多門票或是某區域最多贊助者則可以獲得分數。
經過三個計分階段之後,計算最後的總分,如果能夠湊到越多同類型展覽品的玩家還可以獲得額外分數。最後分數最高的玩家獲勝。
以上就是2016年最受期待的原創遊戲部分,不知道您打算玩哪幾款呢?記得去投票喔!
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