2019年5月9日 星期四

[中文規則介紹] Revolution of 1828 一八二八美國大選 by Stefan Feld

Stefan Feld是我很喜歡的設計師之一,他幾乎每年都有新作。今年最新的作品就是1828年美國大選。

  • Number of Players: 2
  • For Ages: 12+
  • Playing Time: 30-60 minutes
1828年美國大選是二人遊戲。為什麼挑1828年的這場選舉呢?規則書上毫不諱言地寫了這場選舉的歷史定位:這是有史以來第一場政治抹黑的選舉(smear campaign)。現任總統的約翰·昆西·亞當斯率領共和黨,跟安德魯·傑克遜將軍領導的民主黨競爭總統大位。當時美國有兩大報紙:《每日全國日報》支持總統亞當斯;而《美國電訊報》卻支持傑克遜將軍。《美國電訊報》經常刊登一些國會民主黨人對亞當斯政府的指摘。《每日全國日報》不甘示弱,發行了一本以前用來攻擊傑克遜的小冊子,指責傑克遜跟別人打架,把那個人像狗一樣趕走,然後霸占了他的老婆。這一指控雖然純屬捏造,但是卻給傑克遜帶來了巨大的影響。(摘自維基百科1828年美國總統選舉條目)
下面是遊戲規則介紹:


遊戲設置
  1. 把遊戲版放在桌上
  2. 把五個選民指示物放在遊戲版中央對應顏色的五個競選區。
  3. 把編輯指示物放在腥聞位置
  4. 把78個投票指示物放在旁邊。
  5. 把78選舉圓盤放在袋裡,然後混合所有的圓盤。
  6. 選擇起始玩家
  7. 把選舉圓盤的袋子給起始玩家
遊戲準備開始!

遊戲目標

蒐集最多票的人將成為美國總統!

遊戲流程

遊戲有四個遊戲輪,每輪分為三階段:
  1. 準備
  2. 拉票
  3. 計算票數
遊戲進行到第四輪結尾,結束遊戲。

準備

在此階段,用隨機的選舉圓盤填滿遊戲版上的各區域
分別在遊戲版上的六個區域,從袋子裡抽三個選舉圓盤,面朝上擺到該區中央的未定區。
(遊戲版上分為六個區域:五個競選區跟一個腥聞區。每個區域又分為三部分,靠近玩家的部分稱為玩家側,靠近對手的部分稱為對手側,中間稱為未定區。)

拉票

在此階段,玩家輪流在國內各地巡迴,選擇選舉圓盤並使用其效果
從起始玩家開始。
輪到你的回合,你必須在你選擇的區域裡從未定區拿一個選舉圓盤。
如果你拿到該區域未定區的最後一個選舉圓盤,馬上把對應該區域的選民或編輯指示物拿到你面前(玩家側),並且可以再來一回合。
(如果你獲得選民,表示這輪裡你獲得他們的青睞;如果你獲得編輯,你也獲得他的青睞--放大檢視那種)
如果版上沒有選舉圓盤了,此階段結束。

選舉圓盤的效果

選舉圓盤有三種:代表、烏賊戰和選舉奧步。
  • 代表:馬上把此圓盤放到對應顏色區域的玩家側
  • 烏賊戰:把此圓盤放到任一選舉區域的玩家側,它可以當作代表
  • 選舉奧步:選舉奧步有七種。當執行完行動的效果後,把它放到你的選舉樁腳區。(因為你的回合裡必須一定要拿一個選舉圓盤,所以也可以拿一個無法使用的選舉行動圓盤來代替。基本上圓盤越多越好!)
    • Agenda Immediately: 選擇一個未定區上至少有一個選舉圓盤的區域。在你對手的下一回合中,他們必須從該選區拿一個未定區的選舉圓盤。
    • Campaign Rally No Immediate effect. Persistent: 當一個區域的未定區有這張圓盤時,玩家只能選這張。(沒錯,這張除了卡別人以外沒有其他用途了)
    • Financing No immediate effect. :在你回合的結束,必須從自己的樁腳區移走一張發大財圓盤和另外一張選舉奧步圓盤(可以是另外一張發大財圓盤)。把他們放回盒中然後馬上再來一回合。
    • Gerrymandering Immediately: 把一張未定區的圓盤移到另外一個區域的未定區,新的區域裡必須本來至少有一張未定的選舉圓盤(一個區域可以有三張以上的未定圓盤)。Gerrymandering可以忽略Campaign Rally的效果,也就是說可以移動該區域非Campaign Rally的圓盤)。如果你在同一回合裡用Gerrymandering的效果清掉兩個選區的未定區,可以獲得他們的選民或是編輯指示物,但只能多一個回合(非兩回合)。
    • Momentum Immediately: 把一個選民或是編輯指示物推倒。如果有玩家獲得推倒的指示物,該玩家不會獲得額外的回合。在下一輪開始時,把所有被推倒的指示物重新立好。(不能夠推倒已經在玩家側或對手側的指示物)。
    • Polling Immediately: 從任何一個選區的對手側獲得一個代表到該區的玩家側。
    • Special Edition Immediately: 從任何一個選區的玩家側,拿一個烏賊戰圓盤給對手。對手可以放在任何選區的對手側。

計票

此階段按照下列步驟計算你在此遊戲輪裡得到的票數
  1. 比樁腳:如果樁腳區的選舉圓盤數量最多的玩家,可以獲得三票。
  2. 比支持度:針對每個選舉區域計算票數如下:
      • 如果你的代表比對手多,獲得一票。
      • 承上,如果此時對手在此區域沒有代表,可以再獲得一票(共兩票)。
      • 如果平手,都沒有票
    • 如果你獲得此區域的選民指示物,則你每個該區域上的代表都可以獲得一票(不管你的代表有沒有比對手多)。
  3. 腥聞影響:首先把所有選區玩家側裡的所有烏賊戰圓盤放在腥聞區的玩家側,然後檢查你有沒有獲得編輯指示物:如果有,你需要把手上的票數送給對手,數目等於玩家側裡烏賊戰指示物數量(直到手上沒有票)。
把遊戲版上所有的圓盤放回盒子裡,除了腥聞區上的烏賊戰圓盤。腥聞區上的烏賊戰圓盤會一直存在遊戲中。
最後,把袋子遞給其他玩家,他將成為下一輪的起始玩家。

遊戲結束

在第四個遊戲輪的最後階段,遊戲結束。(此時,袋子裡應該剩下六個圓盤)
獲得最多票的玩家贏得遊戲,成為新的美國總統!

最後的最後

說明書裡還附上了這場選舉的史料,有興趣的也可以看看維基百科上的條目。

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