2019年5月3日 星期五

[中文規則介紹] 血源詛咒桌遊版介紹 Bloodborne The Board Game by CMON

CMON最近在KS上進行血源詛咒桌遊的集資。他們之前出過同背景的卡牌遊戲,但CMON沒賣模型就很怪,所以請了招牌設計師Eric Lang跟Michael Shinall(Rum & Bones、A Song of Ice and Fire: Tabletop Miniatures Game)設計規則。遊戲支援1-4人,屬於劇情類的角色扮演合作遊戲。

集資網址

除了CMON一向擅長的模型,加上知名的電玩背景,這次規則裡有一些亮點:


  • 每個獵人會有不同的武器。武器對應不同招式,還可以減少招式的次數來進行強力攻擊
  • 一場戰役分為三個章節,前面完成的任務可能會影響後面章節的劇情

以下是目前集資中釋出的規則介紹,未來正式版可能會有變動。





遊戲玩法

準備戰役

主遊戲裡面有四個戰役,分為三個章節。一次不用跑完三個章節--中間提供存檔機制,可以下次再繼續挑戰。
如果只想要臨時跑一場,可以參考One Shot Hunt。
第一次跑建議從The Long Hunt開始。(不是The Long Night,所以畫面不會太黑)
每個戰役有以下的配件:
  1. 任務卡:每個章節一張
  2. 敵人行動牌組:每個戰役有一組七張獨特的敵人行動牌組。
  3. 敵人狀態卡:每個戰役數量不一。
  4. 章節卡:每個戰役會有三組獨特的章節牌組,對應特定的章節。章節卡會揭露戰役的事件和故事,所以把它們牌面朝下擺好,等到遊戲提示的時候再翻開。
準備好上述物品後,每個玩家選擇一個可用的獵人。所有獵人都有自己特殊的武器和能力。玩家在戰役中不能更換獵人。
拿取自己的武器版、火力卡、獵人指示物、和獵人版。同時討對應顏色的底板裝到自己的獵人模型上。
最後需要設定起始狀態牌組。這十二張牌代表獵人的核心能力和技能。當每個獵人開始戰役時,基本狀態牌組是相同的,隨著遊戲進行,會獲得不同的能力和升級。
基本狀態牌組包括:
  • 3張基本Endurance
  • 3張基本技能
  • 3張基本Strength
  • 3張基本Vitality
基本牌的下邊會有標示符號,用來跟進階狀態卡分別。

設定章節

  • 把狩獵版放在所有人都看得到的地方,把狩獵追蹤指示物放在狩獵追蹤條的第一格。
  • 洗牌進階狀態牌組,抽四張牌放到狩獵版上有寫Upgrade的格子裡。
  • 把耗材(Consumables)牌組放到狩獵版旁邊,讓大家都拿得到。
  • 拿第一章的任務卡,把它翻到背面。
    • 上面首先列出Tiles的數字,這些板塊用來組成遊戲地圖。任務卡會列出一個起始板塊。找出這張然後把它放在遊戲區域的中央。任務卡也會列出特別的命名區域板塊,以及一定數量的隨機版塊,對應玩家人數。會用H標示。拿這些板塊然後把它們面朝下,洗牌後堆在一起放在旁邊。
    • 任務卡也會列出特定數量的敵人狀態卡,跟放置在狩獵版的位置(對應圖案上)。把這些卡片面朝上放在狩獵版上。
    • 任務卡上最後會列出本章節的特殊規則卡。把這些這片找出來,然後放在狩獵板旁。
    • 最後把任務卡翻回正面,把它放到狩獵版上。
  • 拿章節牌組,放在狩獵紀錄條附近。暫時不要翻開。
  • 拿所有對應敵人的模型、敵人行動牌組、傷害指示物、Insight指示物、物品指示物、Blood Echo指示物放在大家都拿得到的地方。
  • 把所有玩家的獵人模型放在起始板塊的Lamp格子裡。
  • 準備完成

勝利和戰敗條件

每個章節會有Hunt Mission跟Insight Mission。Hunt Mission代表你要到下一個章節需要完成的條件;Insight Mission則是到戰役結束時,需要達成的條件。
當達成Hunt Mission或是Insight Mission的條件時,可以到章節牌組裡面獲得一張對應的章節卡。翻開它然後根據上面的指示做。如果這張章節卡底下有Mission Completed的文字,代表任務完成。否則,章節卡會引導玩家揭露另外一張章節卡,朝著真相前進。
某些任務上面有[H]的文字,代表玩家人數的倍數。例如3[H]Enemies,如果玩家人數為2,代表6個敵人;如果玩家人數為3,代表9個敵人......以此類推。

完成狩獵

當完成Hunt Mission時,遊戲立即結束且玩家贏得此章節。但是戰役結束時,必須要獲得足夠的Insight點數才能獲得最後的勝利。所以急著完成Hunt Mission不是最佳選擇!

狩獵失敗

在玩家進行狩獵過程中,血月的影響將會逐漸籠罩整個大地。如果狩獵紀錄條到達最後一格,玩家仍未完成Hunt Mission,獵人們任務失敗,戰役結束。

遊戲進行

獵人狀態牌組

你的狀態牌組顯示獵人的核心能力,以及遊戲中可以執行行動的主要資源。你用這些卡片來在地圖上移動,攻擊敵人,以及跟周遭環境互動。戰役一開始所有人的牌組是相同的,但在遊戲中可以更換或升級技能跟能力。

遊戲輪

每個章節由一組遊戲輪組成,遊戲輪又由每個玩家的回合組成。玩家可以在回合中進行許多行動,像是在地圖上移動或是攻擊對手。
在第一輪的開始,每個玩家拿自己的狀態牌組,洗牌,然後抽三張卡片。因為是合作遊戲,玩家可以選擇要不要公布自己的手牌。抽完手牌後第一輪開始。
每個遊戲輪分成許多玩家回合,玩家們可以自行討論行動次序。每個遊戲輪可以更改玩家順序,但是要小心,完成自己回合的玩家該輪就不能再行動了。
當所有玩家都完成自己的回合,獵人追蹤條會前進一格,本遊戲輪結束,開始新遊戲輪。如此持續到玩家們完成Hunter Mission,檢查是否滿足勝利條件,或是獵人追蹤條來到最後一格遊戲立即失敗。

玩家回合

當來到玩家的回合,按照下列順序行動:
  1. 行動:使用狀態卡,玩家可以移動、攻擊或是調查環境。
  2. 補滿手牌:當玩家手上沒有手牌,或是不想再行動時,棄掉不想要的手牌,從狀態牌組抽牌直到手上有三張牌。
  3. 敵人行動:補好牌後,所有附近的敵人開始移動或攻擊玩家。
  4. 結束回合:所有附近的敵人行動完,當前玩家回合結束,輪到下位玩家的回合。

行動選項

當玩家行動時,從手牌棄掉一張狀態卡到棄牌堆,面朝上。(攻擊時例外,見下面說明)。玩家可以行動任意次,直到手上沒牌。且各種行動可以重複任意次。
  • 攻擊:攻擊時,玩家把狀態卡放到武器版上的空白格,而非棄牌堆。攻擊的說明見後面章節。
  • 移動:當玩家使用一張狀態卡移動,可以在地圖上移動最多三格。不用非得移動三格,但是必須移動完才能做其他事情。例如:玩家移動一格後想要攻擊敵人,則剩下兩格行動便視為放棄。
    • 地圖上有不同顏色的格線,玩家移動時只能跨越灰色線,且不會受到其他模型或指示物的干擾。
    • 每個章節的地圖一開始只有一個板塊。每個板塊的邊上有一個到多個不等的出口。板塊的出口必須連結另外一個板塊的出口,才能夠移動。從一個板塊移動到另外一個板塊需要花費一格移動。如果板塊的出口沒有連到另外一個板塊的出口,則不能移動過去。
    • 獵人可以從目前板塊上的出口移動到尚未揭曉的板塊。此時從板塊堆的頂端翻開一張板塊,然後可以決定要連結到新板塊的哪個出口。接著按照新板塊上的標誌,擺上物品或敵人到對應的符號上。接著把獵人放到新板塊上。獵人不能留在原本的板塊裡。(但是如果獵人還有剩餘的移動,可以再逃回來......)
    • 如果新板塊上有敵人標誌,但已經沒有敵人模型,則不會產生新敵人。
  • 調查環境:不同的任務會有不同的探索需求。此時,玩家棄掉一張手牌然後按照任務指示行動。最常見的環境命令就是收集耗材(Consumable)。當格子裡有物品指示物,玩家可以移除指示物後,從耗材牌組裡抽一張卡片,放到自己的獵人版旁邊。
  • 交易:當同一板塊上有另一名獵人,玩家可以花費行動來交易。交易時,玩家可以交換任意數量的物品。
  • 更換武器:每個獵人的武器版是雙面的。當獵人棄掉一張手牌來更換武器時,首先把武器版上目前所有的狀態卡棄掉,然後再把武器版翻面。
  • 進入獵人之夢:獵人之夢是用來升級玩家的狀態卡、傷害值跟回復瘋狂狀態。當棄掉手牌來啟動行動後,把獵人模型從地圖上移到獵人版的獵人之夢區。詳細步驟見後面章節。

耗材跟永久物品

耗材只能使用一次,平常時放在獵人版的旁邊而非手上。
所有的耗材卡片上會標示它們可以在遊戲回合或是戰鬥中使用。如果可以在回合中使用,玩家可以在自己回合的任何時候棄掉耗材牌然後獲得卡片上的效果。如果是在戰鬥中使用,只有在玩家攻擊或是被敵人攻擊時才能使用。
如果需要抽耗材卡片,但是牌庫已經空了,把棄牌堆重洗組成新牌堆。
永久物品卡片的功能和耗材卡差不多,只是不會到棄牌堆。當使用永久物品卡片時,把它翻掉表示已經使用。永久物品只能在獵人之夢時重置。
最常見的永久物品卡片是獵人的武器,它甚至在獵人版上有自己專屬的格子。但這並非獵人在遊戲裡唯一會得到的永久物品。獲得類似的永久物品時,把它放在自己的獵人板旁。
注意:獵人的武器不能交易

補滿手牌

當玩家用完手牌,或是不想再行動,首先可以棄掉手上不要的牌 ,然後把手牌補到三張。如果狀態牌組已空,從棄牌堆重洗組成新牌堆。

敵人行動

補滿手牌後,獵人附近的敵人會行動。行動次序根據狩獵版上的敵人欄位,從第一欄位的敵人開始,全部行動後才會輪到第二欄位的敵人,最後是本章節新產生的敵人。每個類型的敵人依照下列順序行動:
  1. 決定影響區域:在獵人附近一個板塊之內的敵人都會行動,這表示無論是跟獵人同版塊,或是與獵人所在板塊相鄰板塊(有出口相連)上的敵人都要行動。其他隔比較遠的敵人不受影響。
  2. 移動敵人:敵人移動的格數與敵人狀態卡上的移動值相同,直到移動至與獵人同區域為止。移動時,會以最短距離前進,並忽略路上的其他獵人。
  3. 敵人攻擊:如果敵人移動到獵人的區域,就會開始攻擊。攻擊請參考後面章節。
等一個敵人行動完,便輪到下一個影響區域裡的敵人,直到受影響的敵人都行動完畢。
  • 出奇不意的攻擊:在某些特殊情況下,即使是非影響區域的敵人也要行動。一切按照卡片指示。
  • 猝殺:若獵人死亡,其他未行動的敵人不會再行動。

回合結束

等到所有敵人都行動後,獵人回合結束。玩家在獵人頭像上放通用指示物標記此獵人已經行動過了。輪到下一個玩家進行回合,直到所有玩家都完成自己的回合。

結束遊戲輪

等到所有玩家進行過自己的回合,來到遊戲輪的結尾。獵人紀錄條前進一格,玩家檢查是否已經是紀錄條的最後一格,或是來到重設點。如果都不是,則所有玩家拿掉獵人頭像上的通用指示物,進行新的遊戲輪。
  • 沒有手牌:玩家只能在特定的遊戲步驟補充手牌,而非遊戲輪的開始或結束階段。就算在回合開始時,玩家手上不足三張牌,也只能這樣開始。請小心!

戰鬥

打倒敵人除了可以讓你更了解小鎮秘密,也可以從屍體上收集血之迴響--讓你在獵人之夢裡升級能力。
攻擊有兩種方式:獵人主動攻擊,或是被敵人攻擊。這兩種戰鬥處理方式都一樣,獵人使用武器跟手牌結合製造出強力的組合技。
為了要了解攻擊如何進行,必須先看獵人武器版:
獵人武器版上有三樣資訊:
  • 武器名稱:武器版是雙面的,提供兩種不同武器
  • 武器能力:通常單一武器每次使用時的能力是一樣的,但有少數例外,所以要看仔細!
  • 攻擊槽:每個武器會有特定數量的攻擊槽,顯示此武器可以使用那些招式。每個攻擊槽有以下的資訊:
    • 名稱:就是拿來大吼的招式名稱
    • 速度:速度分為快中慢三類。三個箭頭最快,一個箭頭最慢。攻擊的速度會影響誰先攻擊。有時候,能力的效果會增加或減少攻擊者的速度,但不會超過快跟慢的速度。
    • 血量代表攻擊時受到的傷害值。
    • x2符號:玩家可以用兩張狀態卡來進行強力攻擊。但是需要多消耗一張狀態卡(少了一次攻擊機會)。
了解每把武器適合怎樣速度的敵人,攻擊打出的血量,如何保護自己以及武器的優缺點讓你的狩獵能夠更有效!

攻擊

不管是攻擊或是被攻擊的戰鬥處理方式都一樣。
  1. 選擇狀態卡:攻擊時,狀態卡放到武器版上可用的攻擊槽。可用的攻擊槽代表上面沒有其他卡片。如果所有攻擊槽上都已經有卡片,獵人便無法攻擊。使用哪個攻擊槽代表獵人攻擊的招式。
    • 狀態卡效果
    • Endurance:可以清除或是讓攻擊槽可以使用額外狀態卡。
    • 技能:可以增加攻擊的速度或額外效果。
    • Strength:可以調整攻擊傷害。
    • Vitality:可以讓獵人治療或是防避傷害。
    • 狀態卡的效果只有在處理攻擊結果的當下有效。
  2. 翻開敵人行動卡:當獵人決定好狀態卡後,翻開敵人行動牌堆的頂端卡片,上面會寫基本或特殊行動(基本卡較多)。基本跟特殊行動參考敵人狀態卡:上面同樣會有招式名稱、速度跟傷害,以及一些特殊效果。
  3. 使用物品:等看到敵人的攻擊後,獵人可以決定要不要使用有戰鬥效果的物品。一個獵人每次攻擊只能使用一樣物品。
  4. 處理攻擊結果:處理攻擊順序主要根據速度,先是快,然後中,最後是慢。如果兩邊攻擊速度一樣,代表同時發生。當處理攻擊結果時,首先目標扣掉攻擊的傷害值,然後處理攻擊效果。把相當於傷害值的傷害指示物放到目標上。如果傷害指示物的數量等於大於目標剩餘的血量,目標死亡!
    • 敵人死亡:如果敵人死亡,殺死它的獵人獲得一個血之迴響,放到獵人版上。然後把敵人移出地圖。
    • 獵人死亡:如果獵人死亡,移除所有他的血之迴響,然後馬上進入獵人之夢(參考後面章節)。

同歸於盡[edit]

如果敵人跟獵人同時死亡,兩者同時移出地圖。獵人應該得到的血之迴響跟他之前得到的一起移除。

武器耗盡

如果獵人武器版上沒有空的攻擊槽,只能承受敵人攻擊而不能反擊。獵人應該盡快更換武器來清空攻擊槽。

獵人之夢

玩家被殺,或是想要用血之迴響來升級能力,會進入獵人之夢。然而,這會讓你離終末世界更進一步。
不管是死亡或是自己進入獵人之夢,按照下面的步驟:
  1. 將狩獵紀錄條前進一格
  2. 獵人可以棄掉任意數量的血之迴響來獲得升級狀態卡:每一個血之迴響,可以從獵人之夢上的四張升級狀態卡拿走一張,然後隨即抽一張新的升級狀態卡到版上,作為下次的選擇。
  3. 當獵人選擇好想要的升級狀態卡後,重組自己的狀態牌組:每張升級狀態卡需要捨棄一張已在牌組裡的卡片。然而捨棄的狀態卡不用跟升級卡是屬於相同類型(Endurance/技能/Strength/Vitality)。
  4. 把捨棄的狀態卡放回遊戲盒子。玩家把狀態牌組重新洗牌,然後抽三張當作手牌。接著可以把使用過的永久物品恢復未使用的狀態(翻回正面),移除獵人身上的所有傷害指示物。
  5. 如果以上步驟完成時,仍為獵人回合的話,本獵人回合立即結束。(放通用指示物到獵人頭像)
  6. 該獵人的下一回合開始時,把獵人模型放到地圖上的Lamp格子作為起始位置。

狩獵進行式

血月會給現實世界帶來奇怪的影響,不但會復活已經被殺的敵人,也有其他怪異效果。
狩獵追蹤條上有特殊的重設點,上面有爪子的符號。當狩獵追蹤條前進到重設點時,不管任何造成的原因,馬上進行下列步驟:
  1. 所有物品空格符號重生:把一個物品指示物放到地圖上空著的物品符號。
  1. 所有地圖上的敵人滿血:把所有敵人的傷害指示物移除。
  1. 所有敵人回到重生點:把地圖上的所有敵人,一次一個,放回最近的對應重生點區域。
  1. 空白重生點重生:等到所有敵人都回到重生點後,若地圖上還有空著的重生點,則放一個對應類型的敵人到該點上。從離獵人最近的重生點開始放(相同距離由獵人決定),直到沒有空著的重生點,或是場上沒有敵人模型。

前進章節

如果玩家獲得目前章節的勝利,進行下列步驟以開始下一章:
  1. 所有獵人獲得的升級狀態卡可以保留到下一章。
  2. 可以保留已經獲得的永久物品。此時也可以交易這些永久物品。
  3. 玩家保留所有完成的Hunt Mission跟Insight Mission卡(除非卡片上有註明需要棄卡),這些任務可能影響到後面章節的劇情。
  4. 玩家翻開下一張章節卡,開始新遊戲。

一次狩團

  • 選擇一個章節:任何戰役的任一章節都可以。注意如果起始設置中包含過去章節所造成的結果,在此都不會發生。
    • 如果玩的是第一章節,按照戰役起始設置進行遊戲。
    • 如果玩的是第二章節,遊戲開始時每個獵人隨機獲得六張進階狀態卡,從中選四張換掉相等數量的基本狀態卡。
    • 如果玩的是第三章節,給獵人十張進階狀態卡,從中選擇七張。
  • 玩家在Hunt Mission完成前必須至少完成兩個Insight Mission。如果三個任務都失敗代表玩家輸。

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