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2026年6月16日 星期二

[閒聊] 實況野球2026-27

 實況野球是一個長青系列,可惜到現在都還沒有中文化,過去我只會玩對戰。

這次憑著多鄰國120連勝的程度終於鼓起勇氣玩了一下嘉年華跟榮冠模式,只能說反正重點還是會打球就行了。

最新一代的成功模式有WBC劇本,一般對戰也可以直接選WBC的隊伍。用NS2跑NS1版遊戲體感蠻順的,但畫質還是輸給PS4/PS5。這代大概也是最後一代出在PS4/NS1主機上,期待2028-29。 

2021年10月7日 星期四

[心得] PS4 PS5 審判之逝 湮滅的記憶

玩了幾天全破主線。這次雖然還是十三章,但感覺比人龍短。現在慢慢玩支線。 

但是玩半天沒碰到女主的支線,到底是怎樣-3-

 主線到後來慢慢了解網友說的八神鬼打牆問題。因為我沒玩一代,不清楚一代是不是每個章節都有新爆點。

玩二代主要覺得校園線很有趣,所以主線太平板對我影響不大。而且校園線後來都跑到支線了,主線就是一直打小兵,能早點結束主線也是好事。

這次官方刻意把兩方都塑造成好人,路線不同只是抉擇的問題,只好把突破點放在一個無辜的受害者身上。

我是覺得劇本不太用心,轉折又太日劇了。除掉小兵打不完的問題,還算是一個好遊戲啦。而且校園線真的很有趣(要講幾次),小孩看了也想玩。如果大家知道甚麼校園故事的遊戲,裡面不會看到屍體跟其他恐怖的東西,麻煩留言推薦給我。最好是像審判之逝這種現實+推理的故事,妖怪手錶她會怕。

2020年4月19日 星期日

[心得] 底特律變人-從不完美結局看完美結局

底特律變人是Quantic Dream開發,Sony在2018年5月出版的一款互動式電影遊戲。Quantic Dream曾經出版過暴雨殺機、超能殺機等遊戲,算是叫好不叫座。但這次變人則是賣得相當不錯。一方面因為畫質效果比前作超能殺機更加細緻,另一方面機器人本身就是千古不變的熱門題材。此外,在台灣大概因為有實況可以看,所以也掀起一波熱潮。

雖然說是互動式電影遊戲,可是從一些選項就可以看出遊戲預設未必代表玩家的想法。例如我選擇康納去解釋為什麼基於理性(機器)思考下他會偏向人類,但是某些情境下,卻變成遊戲預設是因為康納不理性才會偏人類。

所以叫我再玩一次?或許有空吧。

但是我覺得目前玩的結局我已經很滿意了,如果我理想中的結局,會是怎樣呢?

(這裡說的理想結局,是人設都不變的情況下。如果人設會更改,就不是多重結局,而是平行時空了。例如:康納其實是人類偽裝的)

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