2011年4月12日 星期二

[RPG史]70年代

原文曾發表在舊站台跟Tablegame BBS站台的TRPG板。


『我相信, 大自然的一切不是用擲骰子產生的』 Albert Einstein(1879~1955)

許多人都知道,角色扮演遊戲是從戰棋演變而來。


第一版的龍與地下城出現在1974年一月,原本是Chainmail的擴充規則,副標題是『Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paperand Pencil and Miniature Figures』。最早的構想來自於Dave Arneson(註一)。Dave Arneson是一個資深的戰棋玩家,主持過許多模擬歷史戰役的遊戲。有一天,他拿出了一個名為Blackmoor的自創設定來給他的玩家。這個戰役不同以往,他們來到了一個從未進入的世界,在那裡魔法隨處可見,到處是神話中的怪物。


玩家一次只能扮演遊戲中的一個角色(很多玩家並不喜歡這一點。當時在社團裡有另一個玩家Mike Carr,設計了一個一次世界大戰的飛行遊戲(註二),裡面每個人都可以操作多個角色),經過一個裝置被傳送到遊戲裡的世界。與一般戰棋目的要殺死對手的棋子不同,Arneson總是用很多謎題要玩家的角色解決。玩家一開始不能適應,但很快地,他們便發現自己融入了Blackmoor中的角色,成為角色的靈魂。

這些角色不僅僅是由一群屬性組合起來的人物,還能夠在戰鬥中提升自己的戰鬥和魔法技能。戰鬥的次數越多,人物也隨之增強,實現Arneson心目中角色發展的想法。玩著玩著小人漸漸離開了棋盤,Arneson讓玩家去拯救關在Blackmoor城堡下地牢裡的公主,他甚至畫了這些地下迷宮的地圖,讓玩家可以想像自己在這些地圖上穿梭,像是真的身在其中。他的玩家之一Dave Megarry對這個想法感到驚奇,回家之後設計了一個桌上遊戲Dungeon(註三)並由後來的TSR出版,在此之後,這些迷宮就被稱為地城,即使有些並不真的在地底下。

在遊戲進行時本來並沒有一個固定的規則,只靠Arneson的裁定來決定結果(註四),而Arneson的判定常常會前後不一。這讓玩家們希望有一個標準規則來判定戰鬥的結果,但設計規則並非Arneson的強項,於是他開始找尋合作的夥伴。就在這時他想到了Gary Gygax。Gary Gyrax當時已經是一個遊戲Chainmail的設計者之一,同時也是個奇幻迷。他還寫了一個Chainmail用的奇幻模組。Chainmail本來是一個中世紀的戰棋遊戲,由Gary Gygax和Jeff Perren設計,而Gary Gyrax本身是Robert E. Howard(Conan小說)跟Tolkien迷,他便用這些小說裡的怪物製作了一個奇幻模組來當作第二版Chainmail的擴充規則。

這些規則正是Arneson所要的,他把它加入了自己的Blackmoor戰役中。Arneson以前曾在大型聚會中遇見過Gygax,便帶著自己的遊戲去給他和一些其他玩家看,Gygax就寫了第一個角色扮演遊戲的規則,也就是後來大家熟知的龍與地下城的第一版(註五),由TSR公司出版。一開始的規則只有移動和戰鬥的規則,而且並不完善,但成為故事的一部分這個主意還是帶來了很大的迴響。玩家還自己撰寫規則來改善自己的遊戲。1975年初,TSR公司出版了Grayhawk擴充規則,其中含有更完善的戰鬥規則,新法術,怪物和魔法物品。Gygax並許可玩家可以自由的擴充這些規則。

TSR了解到RPG是一個很大的商機,撰寫擴充規則只是其中的一項,製作出新的遊戲可以滿足更多領域的玩家。1975年,Brian Blume和Gary Gygax寫了一個有關西部的角色扮演遊戲,叫做Boot Hill,它的主題放在槍戰中,這是第一個非奇幻的角色扮演遊戲,然而它的銷路並沒有奇幻主題的遊戲來得好。

接著推出的Empire of the Petal,背景設定在由Professor M.A.R. Barker創造的Tekumel世界中。這也是史上第一個戰役集,但並沒有造成太大的轟動。同一年,其他公司也開始推出自己的RPG遊戲。St. Andre的Tunnel & Trolls在六月出版,是第一個非TSR出版的遊戲規則(註六),簡化了D&D的內容讓遊戲變得容易上手(註七)。同時,GDW公司出版了En Garde!,遊戲加入了階級系統,玩家扮演中古時代像三劍客一般的劍士。TSR剛出版了Grayhawk,裡面含了一個叫做The Temple of The Frog的Scenario,也是第一個scenario,掀起來一股自製scenario的風潮,散見在包括TSR出版的Strategic Review等雜誌上。1976年的Monster! Monster!是Andre的下一個作品,玩家扮演怪物來對抗冒險者;Fantasy Games Unlimited的Bunnies & Burrows則是讓玩家扮演兔子;Phil Edgren的Knight of Round Table是第一個有關亞瑟王傳奇的遊戲;其他還有接續Boot Hill想要打開其他類型RPG市場的,Flyinh Buffalo的Hard SF遊戲Starfaring;TSR的太空奇幻遊戲Metamorphosis Alpha,雖然都有一定的支持者,卻沒有留下令人深刻的印象。

在1976到1977之間還出現了許多有特色的奇幻RPG。Steve Jackson的Melee,後來跟Wizard成為了The Fantasy Trip的核心;FGU的Chivalry & Sorcery,注重真實性,系統複雜度超越D&D。此外還有許多遊戲雜誌紛紛出現在市面,包括The Dragon(Dragon的前身)、White Dwarf等等。

1977年對於許多人來說,是Star Wars年。這部影響深遠的太空史詩電影,讓人們也渴望飛向浩瀚無垠的宇宙,推出了跟太空冒險有關的設定。其中大多數都沒有引起玩家的青睞,直到Traveller的誕生。Traveller由Marc Miller設計,受到許多玩家和其他公司的模仿,之後一直要到80年代才讓這個領域發揚光大。Traveller有許多概念對後來的遊戲影響很深,特別是它的技能系統。

Marc Miller了解到科幻遊戲中使用職業和等級系統並不適當,在複雜的世界裡,只擁有幾樣零星的技能是不夠用的。於是他設計了一個關於角色發展的系統,玩家在遊戲前就必須先決定角色的教育程度跟背景,並且根據這些背景來選擇對應的技能及技能等級。但是以往職業等級系統的想法,仍然出現在玩家選擇他們的專業項目,優先於建立自己的背景故事之上--因為這會影響到他們技能的最大值。但這是第一次玩家把注意力放在技能,而並非他們的職業上。

不過很快地玩家發現到要跑一個科幻小說背景的遊戲,要比玩奇幻背景辛苦得多,所以大部分地焦點還是回到了奇幻遊戲上。

1977年,TSR公司出版了D&D Basic Set,它主要是當作一個介紹RPG這個遊戲類型的定位,帶領玩家進入了它的下一版遊戲,AD&D。它逐漸淘汰了它的上一版遊戲。另外一個重要的遊戲是Chaosium出版的Runequest(註八),它是第一個真正技能制的遊戲,讓玩家能夠創造自己想要的角色。

然而在1979年,發生了James Dallas Egbert III事件。James Dallas Egbert III是個還在唸書的16歲學生,某天從校園中失蹤了。受雇的偵探發現Egbert在學校參加D&D遊戲,還利用下水道來當作假想的地城,於是認為James是受到了遊戲的影響才會發生這樣的事情。這種觀點透過媒體的報導變成了RPG會蠱惑人心的說法,但實際上會發生這樣的事情並不是這樣表面的原因(註九)。1982年的Irving 『Bink』 Pulling自殺事件同樣也是如此,RPG被當作了罪惡的代名詞,裡面的法術被認為是惡魔的工具等等。即使到今天,還是有人這樣認為。

下期預告:百家爭鳴的80年代
泛用還是非泛用? 超級比一比
你的規則不是我的規則
這是一個最美好的時代

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註一  但顯然地Dave Arneson也並非是第一個想出Role-Playing這個idea的人,他曾提到他的遊戲夥伴Dave Wesley才是他這個想法的來源。參考A History of Role-Playing Part I跟The Fantasy Roleplaying Gamer’s Bible

註二 這個名為Fight in the Skires遊戲的另外一個特色,是玩家可以把他們的角色延續下來,用在多個scenario之中,也可利用從戰役中存活下來的獎勵換取較好的技能

註三 這個遊戲的特色是玩家在遊戲中沒法看到棋盤上的全景,例如有什麼怪物在門的後面。你必須等到與另外一片地圖連結起來才能發現是什麼在等待著你

註四 很明顯地,從遠古之前就告訴我們GM的權力有多大

註五 後來Gary Gygax跟Dave Arneson因為理念不合而拆夥了,1979年,兩人甚至為了版權問題鬧上法庭,最後Arneson敗訴。Gyrax也在Dragon第七期寫了D&D起源的說法

註六 在這之前,其他的公司多是出版擴充規則或者是補充資料

註七 事實上,Andre自己曾說要是第一版的D&D規則寫得易懂些,他就不會寫T&T了

註八 後來它的核心成為了Basic Roleplaying系統,用在CoC等遊戲上

註九 對此事件有興趣可以參考The Disappearance of James Dallas Egbert III,此外Dragon 30期也有遊戲公司對此發表的聲明

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