看看那精美的模型
遊戲在BGG的排名不是很高,可能是剛出,也可能是為人詬病的規則書編寫問題。遊戲最吸引我的是它的說故事系統:玩家從一疊卡片中抽取事件,這事件有可能是連鎖事件,如果你成功的話,會移除或加入某些卡片到事件牌組裡;失敗亦然。這跟Descent 2nd使用的劇情導向系統很像,但是更靈活。五個角色各有自己的31張行動卡牌組也很吸引人。
對我而言,豐富的故事一直是我選擇這類型遊戲很大的考量。Myth提供了40個Quest(有10個是KS獎勵):20 Chapter,15 Act,5 Story。Chapter最短,主要在一個版圖上面完成;Act較大,有時會指定需要哪些版圖;Story則是已經設定好的Act群組。
就規則來看,Myth的版塊跟遊戲流程很像Descent,角色牌組像Mage Knight,怪物AI像D&D,可惜的是沒有把PACG的升級系統學進去。20+15個章節說多不多,說少不少,可想見未來擴充也是一個大坑。第一版的說明書寫得很不容易看,比較起來Duel of Ages 2分章節來讓玩家熟悉遊戲,實在是很棒的說明書範例。若是想要從遊戲提供的Quest來體驗故事,之前KS上出現過的故事卡Concept Card或許也是不錯的選擇。畢竟TRPG還是很難被RPG類桌遊取代。
對了,我有提過D&D五版快要上市了嗎?
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