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第一次看到沒有外盒的桌遊......但據說超好玩的,管它有沒有盒子!
故事發生在一個遙遠的國度裡,王國裡住著仁慈又愛民的國王,在他的治理下,人民過得既和平又幸福。
某天,國王一如往常的開著他的破舊小車巡視王國的時候,被一隻不知道哪裡來的哥布林咬死了。王國陷入一片哀戚中,又因為這突如其來的駕崩,使得國家動盪不安,宮廷裡掀起了爭奪王位的腥風血雨,在內亂中死亡無辜的人,超過先王在位時的總死亡人數!
在爭權奪利中苟活下來的大臣們體會到武力的重要,對外宣布:下一任國王需要身強體壯,不能隨便駕崩。為此想要成為新王的戰士們進入了黑暗的地下城,唯有殺死最多怪物的人才能登上國王的寶座。
以上......都是真的!
主遊戲
根據骰子顏色放入不同袋子。藍色:裝備,紅色:一次用道具,黃色:高級道具,黑色:怪物。綠色袋子是用來放剩下遊戲中會需要的基本骰。
功能表
本來以為可以不用看英文,但其實每個圖案都有不同能力,要自己查表!
設定:
把紅、黃、藍骰子放到同顏色的袋子裡,怪物骰放到黑色袋子。發給每人一個等級骰,抽兩個藍色骰跟兩個紅色骰當作起始裝備。玩家可以裝備兩個單手武器或一個雙手武器,以及一個護具。剩下骰子放在每個人都拿得到的地方。
每人丟一顆怪物等級骰,由點數最高的玩家開始遊戲。
進行遊戲:
1. 從黑色袋子裡抽一隻怪物,玩家可以選擇要不要戰。
2. 玩家可以選擇一名其他玩家當作此回合的夥伴。夥伴可以跟此回合玩家討論獎品的分配。每回合只能找一名玩家當夥伴。
3. 按照怪物骰上的數字,擲相同數量的怪物等級骰,數字總和就是怪物的攻擊力。你和你的夥伴擲手上有的等級骰加上裝備骰,數字總和是你這回合的攻擊力。如果有擲到特殊能力圖案,先結算能力,再比較你跟怪物的攻擊力。計算怪物的能力,由目前玩家左邊第一個沒有參與戰鬥的玩家,決定要不要使用怪物的能力。
所有玩家在戰鬥結算之前都可以使用紅色的一次性骰子來影響戰鬥。(可以用來談判)
如果你的攻擊力大於怪物的攻擊力,你獲勝。你和夥伴各獲得一點經驗值。其他獎勵見步驟5。
如果怪物的攻擊力大於你的攻擊力,你輸。扣一點血(移除一顆等級骰,直到休息或治療才能拿回)。
如果你的攻擊力等於怪物的攻擊力,可以獲得經驗值跟獎勵,但同時要扣一點血。
經驗值起始零點,三點時會獲得第二顆等級骰,六點時獲得第三顆。
4. 獎杯:殺死紅、黑、金色怪物(綠色、藍色沒分)時會獲得怪物骰當作獎杯。紅色怪物視為一點榮譽點,藍色兩點,金色三點。首先獲得四點榮譽點的玩家勝利。(經驗值達到六點或是獲得法器也算一點榮譽)
5. 獎勵:怪物骰有一面代表打倒怪物的獎勵,可以在同顏色的袋子抽一顆。如果是金色的上鎖寶箱,玩家手上要有鑰匙或槌子才能得到,否則只能在藍色袋子抽一顆當作獎勵。
如果戰鬥時怪物等級骰丟到6,可以額外獲得一個紅色袋子的獎勵。
獲勝的獎勵通常只有一顆,你在成為別人的夥伴之前可以先想想要怎麼跟目前玩家談判。
6. 回合結束,由目前玩家左邊的玩家進行下一回合。
心得:
這個遊戲是相當簡單又好上手的地城探險遊戲,用抽骰的方式決定怪物有OSR TRPG的感覺。雖然還是要查表看能力,但多玩幾次就會記得了。玩家之間的互動可以敲詐或是更換裝備、道具甚至獎杯,算是歡樂的RPG遊戲。擴充Guild加入了八種職業(配合職業裝備可以使用特殊能力),目前集資中的最新擴充競技場則是加入PVP。(不過每次集資送的特殊骰組都是那七顆......)
BGG的玩家看來也很喜歡這個遊戲,還為它設計冒險模組。官方除了每年一次的集資,也常會徵求新規則的想法。把一些有趣的規則連結收集在下面:
減少逃跑、不需要夥伴的雙人規則
能力使用時機討論
台灣網友自創的怪物對決規則
另外一款有趣的Dungeon Drawl骰子遊戲
[桌遊]骰越地城 開箱&規則 KS版(Dungeon Roll Varient box)
Dungeon Dice速查表
藥劑-從一次性(紅色)袋子裡抽一顆骰子。
寶物-從裝備(藍色)袋子裡抽一顆骰子。
上鎖的寶箱-從法器(黃色)袋子裡抽一顆骰子。
空寶箱-箱子裡的寶物已經被拿走了。
施咒-從法器(黃色)袋子裡抽一顆骰子,並且可以嘗試升級裝備。
2-H-雙手武器。
斬擊-重擲一顆你自己的骰子。
遠攻-戰鬥前先擲一顆你自己的骰子
處決-直接擊敗標示等級的敵人。此能力總是最後結算。
打碎-打破上鎖的寶箱。忽略已裝備的護具。
狩獵-抽兩顆怪物骰。擲一顆。
纏繞-移除對手點數最低的骰子。
護具-重擲對手的一顆骰子。此能力在戰鬥中有優先權。
Vorpal Sword-重擲你自己的骰子,只要結果比原本高,就可以一直重擲。使用後此法器會受傷。
Aegis Shield-重擲對手的骰子,只要結果比原本低,就可以一直重擲。使用後此法器會受傷。
Necromancy-復生一座獎杯,把它的等級或能力加入戰鬥中。
Snatch-如果你戰鬥輸了,把一個裝備或法器放回袋子。
Petrify-所有裝備骰受傷。
死者復生-復生戰鬥中的所有玩家的所有獎杯。使用者可以把他們的等級加入戰鬥,並且可以使用他們的能力。
哨兵-在戰鬥前看怪物擲骰值。
恐懼-指定任何一顆骰,不能參與戰鬥。
鑰匙-可以打開上鎖的寶箱。
骷髏鑰匙-打開任意數量的上鎖寶箱。
炸彈-加入任一戰鬥方的戰鬥加總。
卷軸-施展任一咒語。
迴力鏢-收回骰子並且可以再次使用。
隱形-在戰鬥前,潛行經過一隻怪物並且獲得獎勵。
力量-在戰鬥中指定目標增加一級。
毒藥-在戰鬥中指定目標下降一級。
幸運-從獎勵袋中抽一顆任意骰。
治療-回復一顆受傷的骰子。
痛苦-目標受到一點傷害。
火-加入火焰咒語到戰鬥。
吸血-偷走對手點數最低的骰子到你的總和。
Gust-重新戰鬥
蟾蜍-對手變成蟾蜍,戰鬥值變為1。
嘶司-施咒失敗。
能力使用時機討論
台灣網友自創的怪物對決規則
另外一款有趣的Dungeon Drawl骰子遊戲
[桌遊]骰越地城 開箱&規則 KS版(Dungeon Roll Varient box)
Dungeon Dice速查表
藥劑-從一次性(紅色)袋子裡抽一顆骰子。
寶物-從裝備(藍色)袋子裡抽一顆骰子。
上鎖的寶箱-從法器(黃色)袋子裡抽一顆骰子。
空寶箱-箱子裡的寶物已經被拿走了。
施咒-從法器(黃色)袋子裡抽一顆骰子,並且可以嘗試升級裝備。
2-H-雙手武器。
斬擊-重擲一顆你自己的骰子。
遠攻-戰鬥前先擲一顆你自己的骰子
處決-直接擊敗標示等級的敵人。此能力總是最後結算。
打碎-打破上鎖的寶箱。忽略已裝備的護具。
狩獵-抽兩顆怪物骰。擲一顆。
纏繞-移除對手點數最低的骰子。
護具-重擲對手的一顆骰子。此能力在戰鬥中有優先權。
Vorpal Sword-重擲你自己的骰子,只要結果比原本高,就可以一直重擲。使用後此法器會受傷。
Aegis Shield-重擲對手的骰子,只要結果比原本低,就可以一直重擲。使用後此法器會受傷。
Necromancy-復生一座獎杯,把它的等級或能力加入戰鬥中。
Snatch-如果你戰鬥輸了,把一個裝備或法器放回袋子。
Petrify-所有裝備骰受傷。
死者復生-復生戰鬥中的所有玩家的所有獎杯。使用者可以把他們的等級加入戰鬥,並且可以使用他們的能力。
哨兵-在戰鬥前看怪物擲骰值。
恐懼-指定任何一顆骰,不能參與戰鬥。
鑰匙-可以打開上鎖的寶箱。
骷髏鑰匙-打開任意數量的上鎖寶箱。
炸彈-加入任一戰鬥方的戰鬥加總。
卷軸-施展任一咒語。
迴力鏢-收回骰子並且可以再次使用。
隱形-在戰鬥前,潛行經過一隻怪物並且獲得獎勵。
力量-在戰鬥中指定目標增加一級。
毒藥-在戰鬥中指定目標下降一級。
幸運-從獎勵袋中抽一顆任意骰。
治療-回復一顆受傷的骰子。
痛苦-目標受到一點傷害。
火-加入火焰咒語到戰鬥。
吸血-偷走對手點數最低的骰子到你的總和。
Gust-重新戰鬥
蟾蜍-對手變成蟾蜍,戰鬥值變為1。
嘶司-施咒失敗。
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