2015年6月10日 星期三

[TRPG] Numenera 的遊戲機制和創造角色

這是第二集,第一集XP部分在 http://blog.otaku.tw/2015/05/trpg-numeneraxp.html

Cypher系統特色在於所有的擲骰都是玩家負責。遊戲使用d20。

難易度從1到10,對應目標數字0-30(實際擲出的數字經過修正後大於等於目標數字算成功)。

0 0
1 3
2 6
3 9
4 12
......

會影響數字的有skill、asset、effort。

skill: trained(降低難度1 step),specualized(降低難度2 step)。
asset: 降低難度1 step。
effort: 降低難度x step。第一個step花3點,後面每個step花2點。你降低的難度不能大於你的effort score。

當玩家丟到1, 17, 18, 19, 20會發生特別的事情。

1: GM獲得免費intrusion(不用花XP)
17: 傷害+1
18: 傷害+2
19: 傷害+3或得到小優勢。
20: 傷害+4或得到大優勢。

再說一次所有的擲骰都是玩家負責。如果是戰鬥的話,首先你要擲骰看有沒有打中敵人,然後擲骰看敵人有沒有打中你。GM機制就是可以用XP去干涉結果。(Intrusion,見第一篇

創造角色

角色的屬性有三種:力量、速度和智力。每個屬性分為Pool跟Edge。Pool代表你屬性的大小;Edge則是代表當你使用能力時,能夠減少使用費用(費用=能力所需的點數-Edge。如果扣掉Edge後的花費為0,代表可以免費使用能力)。Effort則可以用來降低難度或是增加傷害(每等級增加額外3點傷害)。

每個角色都從1st tier開始。隨著tier增加能力會越強,Effort (score)、Edge跟Pool也會增加。最高6th tier。

角色的特性還有Descriptor、Type跟Focus。試著用一句話描述你的角色:「我是一個[形容詞]的[名詞]來這裡是為了[動詞]。」例如:我是一個帥氣的科學家來這裡是為了研究科學。

科學家代表Type。
帥氣代表Descriptor。
研究科學代表Focus。

恭喜你完成基本的角色創造,接著拿好你的裝備,準備出發去探險!

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