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2015年6月10日 星期三

[TRPG] Numenera 的遊戲機制和創造角色

這是第二集,第一集XP部分在 http://blog.otaku.tw/2015/05/trpg-numeneraxp.html

Cypher系統特色在於所有的擲骰都是玩家負責。遊戲使用d20。

難易度從1到10,對應目標數字0-30(實際擲出的數字經過修正後大於等於目標數字算成功)。

2015年5月21日 星期四

[TRPG] Numenera的XP系統

Numenera提倡的是『發現』,因此殺死怪獸不會獲得經驗值(XP)。

基本上獲得經驗值的有下列幾種方式:

1. GM干涉
2. 發現新事物
3. GM獎勵
4. 玩家獎勵

比較特別大概就是第一種跟第四種。第四種比較簡單,就是玩家為自己設定目標,如果達到目標就可以獲得經驗。這種方式是為了讓玩家可以發展自己的角色背景,例如玩家可以發誓要找到殺死自己兄弟的兇手。

第一種則是讓GM在遊戲中更有彈性,像是一個很重要的NPC快被殺死了,GM就可以干涉結果。但玩家會獲得2 XP的回饋。玩家也可以花費1 XP來拒絕GM的干涉。

至於要怎麼使用XP,可以當作立即、短或中長的優勢;也可以像一般RPG用來增加角色的屬性。增加角色屬性的方式有四種:

1. 增加四點屬性點
2. Edge上限增加1
3. 額外的成就(Effort)
4. 訓練技能(Skill)

四種方式都各需要花費4 XP,角色在同等級(tier)的時候一種方式只能選擇一次,當四種都選過以後,就會升級到下一等級。

下次再來聊聊Numenera(現在叫做Cypher系統)的判定方式。

延伸閱讀:
2014. 3月場遊戲簡介 - Numenera

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