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2026年4月11日 星期六

[攻略] 魔界戰記 Disgaea 6 白金技巧

網路擠上找得到一些攻略方法,我自己過去沒鑽研過相關系列,靠攻略打了5百多小時,勉強有一些小心得,希望可以給對此系列有興趣的玩家一些火花。

遊戲裡面最難拿的就是精華,初期除了靠惡業指南拿到大量的精華以外,要再增加,有時候打道具界能夠莫名其妙地拿到。最有效的方法,就是完成惡業指南,然後拿到兇蝕之力這個魔能力,擊破敵人時,獲得其能力的10萬分之一的精華。

但惡業指南有一項個人覺得最難達成,就是消滅10萬隻敵人。一開始沒想到,後來才想到可以單人刷普利尼界這些比較不會被卡住的關卡,才終於達成。

成就裡面也有一個比較難的,就是在第一輪的時候,獲得50個關卡的初次獎勵。因為每個關卡靠自動能夠達到的獎勵等級不一,可以先用自動破一次,看完全自動可以獲得的等級,剩下的等級再喝藥水灌上去,這樣比較省藥水。

D6雖然因為自動的關係,捨棄很多關卡的變化。但我覺得對於完全沒接觸過這系列的玩家,不失為認識本系列的入門作品。除了自動模式可以省去玩家練功的時間,還可以嘗試各種不同的玩法,之後有興趣再去碰其他作也更有挑戰性。

2019年9月5日 星期四

40歲輕玩家的遊戲心得-聖火降魔錄風花雪月

玩回合式戰略遊戲最早應該是天使帝國,當時覺得很特別,後來才知道任天堂上早就有聖火降魔錄之類的遊戲。想不到這麼多年後才真正玩了聖火降魔錄。

託最近中文化盛行的福,這次的風花雪月也是中文版,拉近很多距離。

過去的回合式戰略遊戲中的角色培養主要來自於每一場戰鬥,但這次風花雪月使用了校園系統,讓角色在校園中透過上課、校園的相處來提升屬性,戰鬥中則是可以增加經驗值來升級。系統有些複雜,玩得時候有點手忙腳亂,但遊戲貼心的提供了兩種難度,簡單級的還可以選擇讓玩家手下的角色死亡後復活。只是教學覺得不夠清楚,幾乎到了遊戲後期才覺得比較上手。加上最後兩場戰鬥的難度忽然提升很多,辛辛苦苦練的角色覺得像弱雞一樣一下就被敵方摧枯拉朽,有很深的挫折感。幸好簡單級的戰鬥失敗後,可以保留戰鬥中的經驗值重玩,所以一場打不過,多打幾場也慢慢就過了。

(但是如果選擇死亡後不會重生,角色死太多的話就算到下一場,也會覺得絕望)

雖然說遊戲裡的職業看似很多,但是到後來覺得有用的就那幾個,而且越高級的職業選擇越少。

遊戲中總共有四條路線,讓玩家可以從不同角度去觀看遊戲。但對於玩完一輪後不見得會再開的玩家來說,可能會覺得雞肋。話雖如此,我大概也花了30幾小時才破完一輪就是了。

希望DLC能增加多些職業,會更有動力重玩。

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