2014年7月3日 星期四

[桌遊] Star Wars LCG 單人變體規則

本文譯自BGG的JK's Simplified Solo Rules for STAR WARS – LCG規則1.3版,感謝JK777網友授權。

起始配置跟普通遊戲一樣。玩家會使用普通規則來遊戲,但一回合只能攻擊一次。換句話說,一回合裡你只能攻擊AI對手的一個目的地。

黑暗面玩家總是先手(不管是玩家或是AI)。原力指示物一開始翻到光明面,第一回合黑暗面玩家不能攻擊。這兩點跟普通規則相同。


AI對手會以普通規則進行遊戲,搭配以下的修改:

對手的抽牌堆、命運牌堆和資源

把各目的集的所有卡片混在一起洗牌,當作抽牌堆。(如同一般規則)

接著從抽牌堆最上面抽五張牌。這用來當作命運牌跟優勢戰的牌疊。

每回合對手獲得資源(指示物)比目的卡、強化卡、派系卡等牌上資源記號合計多一,並且可以忽略獲得資源所需條件。資源可以在回合開始時獲得,可以留到後面回合使用(此單人規則一律採用此法)。這些資源組成資源池。

此外,每回合當對手的命運牌疊少於五張牌時,從抽牌堆最上方抽牌直到命運牌疊裡有五張牌。不要看牌內容,只要把它們放入命運牌疊後洗牌。
替對手抽牌

在電腦回合,從對手牌堆裡抽牌,一次一張。把牌翻開並且從資源池支付資源點數,直到資源池空,或是不足以支付卡牌所需。



資源不足規則
當對手抽牌後,資源池不足以支付所需資源時,將牌面朝下放回抽牌區的頂端。

對手抽到的牌
對於各種類的牌作以下處置:

命運牌加入命運牌疊,加入後洗牌。

強化卡加入符合的部隊,由玩家自選。如果對手沒有符合的部隊,將此卡加入命運牌疊。

事件卡放在對手場上,當符合條件時馬上啟動。卡片只能在"可以的時候啟動"假使它的功能會影響遊戲進行,換句話說,事件卡如果對遊戲沒有任何影響時,就不會啟動。

部隊卡分成攻擊組跟防守組。第一張抽到的部隊卡加入攻擊組,第二張加入防守組,第三張加入攻擊組......以此類推。

轟炸規則


在每次對手回合結束時,將對手的部隊交換,使得擁有最多轟炸力的部隊放在攻擊組中(不管轟炸力是不是屬於攻擊優勢)。這是最有效率來獲得一個有利的攻擊隊伍方針。舉例來說,Speeder平常不見得是有效率的攻擊部隊,但如果有Rogue Two的輔助,可以增加轟炸力。在此情況下,組成Speeder部隊會比其他攻擊組合更好。


Attackers/Defenders Rule

攻擊者/防守者規則


當對手有偶數部隊時,攻擊組跟防守組的部隊數量應該要相等。如果對手是單數部隊,則攻擊組多一個部隊。如果對手的部隊被摧毀或是移出遊戲,使得攻擊組跟防守組的數量無法達到以上要求,則按照轟炸規則來調整部隊,直到達成上述要求。
攻擊規則

對手的攻擊部隊,每回合都會攻擊玩家的一個目的卡。玩家的目的卡應該照從目的卡堆抽卡順序被攻擊。然而不管任何理由,當部隊的轟炸力不能造成目的卡傷害時,則需選擇另外一個可傷害的目的卡攻擊。當轟炸力足以摧毀目的卡,而此衝擊階段仍有攻擊部隊尚未出擊,則將此轟炸力轉為攻擊剩下可攻擊的目的卡。因此對手可以在一次攻擊中摧毀最多三張玩家的目的卡。

優勢戰
對手從命運牌疊抽卡,面朝下當作優勢牌組,有幾張參戰部隊就抽幾張卡。玩家自行決定要使用幾張牌參與優勢戰。處理優勢戰的方法跟平常一樣。如果玩家在優勢戰使用「扭轉命運」,對手的優勢牌組跟一般規則一樣放到棄牌堆,然後重新自命運牌疊抽牌。一張參戰部隊就抽一張牌,直到命運牌疊被抽光。


部隊傷害規則


分配對手部隊造成的傷害,由玩家自行決定。然而,如果防守部隊不會受傷,就必須把傷害移轉到其他在場的部隊。如果有部隊的傷害超過它的傷害值,多餘的傷害會轉嫁到其他場上部隊(如果有的話)。



攻擊部隊順序規則

當決定何者對手部隊先攻擊/防守時,視場上部隊能給予玩家最大傷害/防禦者優先。

電腦集中指示物限額

按照卡片能力和戰術標誌的使用,對手部隊會得到對應數目的集中指示物。然而,若對手部隊使用原力,並且在衝突中出擊,該部隊只會獲得一個集中標誌,而非一般規則中得到兩個標誌。

菁英對手部隊仍會每輪移除兩個集中標誌。
儲備規則
如果對手擁有增加卡片儲備的能力,改為增加資源產量1。只要卡片效果在就會持續有效。



電腦原力階段規則
原力階段規則如下。第一輪比那支部隊擁有最多的原力點數。之後輪只計算原力點數大於2的部隊,部隊加起來的原力點數高者獲勝。。




其他的鐵律


如果有幾個不同的合格方法來使用牌上的能力,例如有好幾個部隊可以強化,則玩家指定要如何使用此能力。

2 則留言:

  1. 慘了!看到這個,好像就快要跳進這個坑了!

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  2. 真的很好玩,值得一試!

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