顯示具有 card game 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 card game 標籤的文章。 顯示所有文章

2022年9月27日 星期二

[桌遊] Hero Realms 英雄奇航 by White Wizard Games

英雄奇航是星域奇航同公司的作品,採用類似的規則,背景換成奇幻世界。英雄奇航除了原本的雙人規則外,還加入了1.戰役模式,可以多人合作或是一人控最多四角進行冒險跟2. 魔王模式,可以一人控制魔王對抗其他玩家。星域奇航曾經在臺紅極一時,但不知道為什麼英雄奇航好像沒有甚麼人氣。

2016年2月7日 星期日

[規則] Aコードで行こう (Take The "A" Chord) by Saashi

猴年快樂!為了給老婆當生日禮物買了這款,找不到規則只好自己來。

Take a A chord(官網)是日本卡牌遊戲,適合3-4人遊玩。下面介紹四人規則。三人規則會加入一名AI玩家。 


因為用Google翻譯,如果玩錯的地方請留言告訴我。謝謝。


2015年1月21日 星期三

[桌遊] Sentinels of the Multiverse: Wrath of the Cosmos 開箱跟新擴充預購開始

終於收到SotM的擴充Wrath of the Cosmos,不過官方也在前幾日啟動新擴的預購


WotC(?)的背景來到外太空,大概是受到某賣座電影的影響。這個小擴新增兩個英雄、四個敵人跟兩個新環境。上面則是集資獎勵的三個mini擴充跟六張PROMO卡。


最新擴充Sentinels of the Multiverse: Villains of the Multiverse是讓你可以使用遊戲裡的惡人對抗英雄,此外使用同設定的戰略遊戲Sentinel Tactics也有一個新基本組跟一個新擴充推出。

SotM每年都有新坑,數位版也發表了擴充的出版日期,有點考慮轉戰數位版就好@@

2014年8月20日 星期三

[KS] Wands by Josh Levitan

之所以會back這款Wands是被畫風吸引(繪者:Lindsey Lea),拿到以後老婆也一直說好可愛。


作者說這款是UNO加上魔法風雲會,害我本來以為可以跟孩子玩。實際拿到以後發現文字還蠻多的。不過數了一下實際種類只有十六種,玩了一場以後孩子也能夠看圖猜出部分功能。

每個玩家一開始會有20點血,因為遊戲本身沒有附Token,所以我是拿20面骰來代替。

2014年8月5日 星期二

[配件] 洗牌器

最近對紙牌遊戲特別有興趣。紙牌好攜帶,在不同遊戲又有不同用途,不過就是一點麻煩——要洗牌。

我這種手殘的人洗牌特別容易掉,不然就是折到。所以看到電影裡賭場的洗牌器就很羨慕。這幾天突然想到去露天查看看,真的有便宜的洗牌器,就帶著姑且一試的想法下了訂單。


內有洗牌畫面。

2014年7月22日 星期二

[桌遊] The Lord of the rings The Card Game 魔戒卡牌版介紹

魔戒卡牌版跟星際大戰、矩陣逆襲一樣是FFG公司出的LCG,不過是同類型中少見的單人合作遊戲。



遊戲提供劇本,讓多人能夠一起體驗比爾博回到哈比屯到佛羅多踏上旅程這十七年間的空白(另外出傳奇版,可以體驗哈比人+魔戒三部曲的故事)。基本版提供了三個劇本:穿越幽暗密林、安度因河之旅跟逃離多爾哥多。這裡是用鬥嘴組(熱狗拉絲、金靂跟另一個矮人)來試跑穿越幽暗密林。

遊戲的流程如下:

2014年7月3日 星期四

[桌遊] Star Wars LCG 單人變體規則

本文譯自BGG的JK's Simplified Solo Rules for STAR WARS – LCG規則1.3版,感謝JK777網友授權。

起始配置跟普通遊戲一樣。玩家會使用普通規則來遊戲,但一回合只能攻擊一次。換句話說,一回合裡你只能攻擊AI對手的一個目的地。

黑暗面玩家總是先手(不管是玩家或是AI)。原力指示物一開始翻到光明面,第一回合黑暗面玩家不能攻擊。這兩點跟普通規則相同。


AI對手會以普通規則進行遊戲,搭配以下的修改:

對手的抽牌堆、命運牌堆和資源

把各目的集的所有卡片混在一起洗牌,當作抽牌堆。(如同一般規則)

接著從抽牌堆最上面抽五張牌。這用來當作命運牌跟優勢戰的牌疊。

每回合對手獲得資源(指示物)比目的卡、強化卡、派系卡等牌上資源記號合計多一,並且可以忽略獲得資源所需條件。資源可以在回合開始時獲得,可以留到後面回合使用(此單人規則一律採用此法)。這些資源組成資源池。

此外,每回合當對手的命運牌疊少於五張牌時,從抽牌堆最上方抽牌直到命運牌疊裡有五張牌。不要看牌內容,只要把它們放入命運牌疊後洗牌。
替對手抽牌

在電腦回合,從對手牌堆裡抽牌,一次一張。把牌翻開並且從資源池支付資源點數,直到資源池空,或是不足以支付卡牌所需。



資源不足規則
當對手抽牌後,資源池不足以支付所需資源時,將牌面朝下放回抽牌區的頂端。

對手抽到的牌
對於各種類的牌作以下處置:

命運牌加入命運牌疊,加入後洗牌。

強化卡加入符合的部隊,由玩家自選。如果對手沒有符合的部隊,將此卡加入命運牌疊。

事件卡放在對手場上,當符合條件時馬上啟動。卡片只能在"可以的時候啟動"假使它的功能會影響遊戲進行,換句話說,事件卡如果對遊戲沒有任何影響時,就不會啟動。

部隊卡分成攻擊組跟防守組。第一張抽到的部隊卡加入攻擊組,第二張加入防守組,第三張加入攻擊組......以此類推。

轟炸規則


在每次對手回合結束時,將對手的部隊交換,使得擁有最多轟炸力的部隊放在攻擊組中(不管轟炸力是不是屬於攻擊優勢)。這是最有效率來獲得一個有利的攻擊隊伍方針。舉例來說,Speeder平常不見得是有效率的攻擊部隊,但如果有Rogue Two的輔助,可以增加轟炸力。在此情況下,組成Speeder部隊會比其他攻擊組合更好。


Attackers/Defenders Rule

攻擊者/防守者規則


當對手有偶數部隊時,攻擊組跟防守組的部隊數量應該要相等。如果對手是單數部隊,則攻擊組多一個部隊。如果對手的部隊被摧毀或是移出遊戲,使得攻擊組跟防守組的數量無法達到以上要求,則按照轟炸規則來調整部隊,直到達成上述要求。
攻擊規則

對手的攻擊部隊,每回合都會攻擊玩家的一個目的卡。玩家的目的卡應該照從目的卡堆抽卡順序被攻擊。然而不管任何理由,當部隊的轟炸力不能造成目的卡傷害時,則需選擇另外一個可傷害的目的卡攻擊。當轟炸力足以摧毀目的卡,而此衝擊階段仍有攻擊部隊尚未出擊,則將此轟炸力轉為攻擊剩下可攻擊的目的卡。因此對手可以在一次攻擊中摧毀最多三張玩家的目的卡。

優勢戰
對手從命運牌疊抽卡,面朝下當作優勢牌組,有幾張參戰部隊就抽幾張卡。玩家自行決定要使用幾張牌參與優勢戰。處理優勢戰的方法跟平常一樣。如果玩家在優勢戰使用「扭轉命運」,對手的優勢牌組跟一般規則一樣放到棄牌堆,然後重新自命運牌疊抽牌。一張參戰部隊就抽一張牌,直到命運牌疊被抽光。


部隊傷害規則


分配對手部隊造成的傷害,由玩家自行決定。然而,如果防守部隊不會受傷,就必須把傷害移轉到其他在場的部隊。如果有部隊的傷害超過它的傷害值,多餘的傷害會轉嫁到其他場上部隊(如果有的話)。



攻擊部隊順序規則

當決定何者對手部隊先攻擊/防守時,視場上部隊能給予玩家最大傷害/防禦者優先。

電腦集中指示物限額

按照卡片能力和戰術標誌的使用,對手部隊會得到對應數目的集中指示物。然而,若對手部隊使用原力,並且在衝突中出擊,該部隊只會獲得一個集中標誌,而非一般規則中得到兩個標誌。

菁英對手部隊仍會每輪移除兩個集中標誌。
儲備規則
如果對手擁有增加卡片儲備的能力,改為增加資源產量1。只要卡片效果在就會持續有效。



電腦原力階段規則
原力階段規則如下。第一輪比那支部隊擁有最多的原力點數。之後輪只計算原力點數大於2的部隊,部隊加起來的原力點數高者獲勝。。




其他的鐵律


如果有幾個不同的合格方法來使用牌上的能力,例如有好幾個部隊可以強化,則玩家指定要如何使用此能力。

2014年7月1日 星期二

[戰報] Star Wars LCG by Eric M. Lang 星球大戰卡牌遊戲戰報


Star Wars LCG之前都是自己左手打右手。感謝PTT網友的邀請,讓我終於能夠有跟人對戰的機會,體驗到遊戲的有趣之處。這次網友扮演黑暗面,我扮演光明面玩家。

網友抽到的目的卡很幸運的沒什麼加成效果。

2014年6月19日 星期四

[翻譯] 藍月傳奇Blue Moon Legends的各種族背景

Blue Moon Legends是Blue Moon這款絕版已久的雙人卡片遊戲復刻版。第一版藍月Blue Moon最大的問題是許多擴充已經絕版,然而現在推出的藍月傳奇Blue Moon Legends不但包含了所有擴充,還有五張Promo卡(包括只推出德文版的風元素和Sea Moon)。



玩了一場感覺很有趣,就把各種族介紹給翻了。初學者建議從Vulca跟Hoax開始,然後接續加入Mimix->Flit->Khind->Terrah->Pillar->Aqua->Buka->Emissaries & Inquisitors來玩。

Vulca有著熱情的性格和魔法,最接近火龍—Lika。在黑暗紀元以前,他們照料火之神殿,幫助他人學習魔法咒語。現在,火之神殿已成廢墟,Vulca族人靠著他們的魔法和火焰力量,試圖把和平帶回藍月城。

牌組感想:友人說這族深藏不露。跑過幾次覺得很適合快攻,高分的火系應該要早點丟出來,不然被對手丟掉就浪費了。

2014年3月21日 星期五

[桌遊] 龍寶 Dragon's Hoard by Nathanael Mortensen

龍寶 Dragon's Hoard
Designer:           Nathanael Mortensen
Artist:                Jonas Akerlund
Publisher:          Mortensen Games
Year Published: 2014
# of Players:      2 − 4

龍寶是2013年在Kickstarter上募資出版的一套卡片遊戲,作者是素人設計師Nathanael Mortensen。老實說KS本來就應該是用來提供新人機會的平台,不過現在比較像是大廠提供預購的地方......

龍的天性是貪心,總是在洞穴裡積累許多寶物。而你,就是這個國家的四龍之一,要在農場裡抓羊來換取寶物。如何運用你手下的騎士、巫師,在其他龍的手裡奪得更多寶物,考驗你的智慧。

這套遊戲的美術相當驚人,當初一眼就被吸引。


留言