2011年5月21日 星期六

[桌遊]Runebound試跑

Runebound是Fantast Flight Game旗下Terrinoth世界的第一套作品,後來的Descent、Dungeonquest、Runewars都發生在同個世界,但時空和玩法各有不同。

使用相同世界觀的好處之一就是可以共用美術設定,像是同公司的Arkham系列就常見到熟悉的人物出現。

回到遊戲上頭。


玩家必須在Terrinoth大陸上行走,阻止龍王復活。不同於Descent的地城探索、Dungeonquest收集寶物和Runewars的戰爭主題,Runebound最主要的就是冒險,冒險又分為打怪、事件跟任務。打怪就是跟怪物戰鬥;事件是影響整個大陸的大事;任務則需要測驗人物的技能。Runebound主遊戲包含了一個叫做The Rise of the Dragonlords的冒險,玩家可以經由遊戲中的事件卡得知故事的來龍去脈。之後每個擴充也有不同主題,帶玩家經歷更多國度中的大事件。

遊戲規則雖然要讀的不少,但簡單可以歸類為買裝備、打怪、升級幾個步驟。任務也有淺有難,得到的獎賞也不同。戰鬥也可以中途逃跑,之後再回來繼續。因為並非共享勝利條件,所以有人說多人遊戲時,要是好裝備先被搶走了,後來的人就很難追上;戰鬥跟任務也必須靠骰運定生死,這種運氣取勝的機制不是大家都喜歡。再加上遊戲過程中大家各作各的,很少有互動,所以不適合推薦給多人玩。不過我覺得單人跑還蠻有趣的,至少升級系統作得不錯,而且玩家必須要升級角色之後,才能遇到大事件,這點真的蠻像RPG。為此我還蠻願意投資擴充來增加遊戲的變化。目前至少有五個包含新地圖的大擴充(其中只有Midnight使用其他世界設定*)跟分別針對冒險、人物等的小型卡片擴充。主遊戲裡也提供不少自訂規則,有機會都想試試。

最後提一下它的升級系統。鴉閣城的系統裡,升級只有一次,數值也是固定值。但Runebound的升級系統,要升級什麼屬性是自己利用戰鬥後得到的經驗值去購買。根據玩家人數的不同,要購買屬性的點數也不一樣。所以覺得打怪的投資報酬率比較高。看著自己角色越來越強會很有成就感。唯一例外是加血量,每加一滴血,玩家便少掉抽低等級冒險牌的機會。也就是說,當血量增加1,玩家便不能發生綠色冒險;增加2便不能發生黃色冒險......所以玩家最多可以加到3滴血,超過3滴就再也沒有冒險的機會了!

*註:Midnight是FFG公司出的d20世界設定,2009年該產品線被拿掉。Runebound: Midnight的背景即建構在Midnight的世界中,玩法與主遊戲略有不同。由玩家之一扮演Night King,與其他玩家對抗。

3 則留言:

  1. 很好奇這款跟Castle Ravenlof比較下哪款單人玩起來會較有趣呢?

    最近在找可以單人玩的遊戲~

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  2. 個人覺得單人玩Runebound比較有趣,交易和升級系統比較好。CR就偏戰棋,只有打怪->抽寶在循環,很容易膩。

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