名詞解釋:
BR/BS: Build Room(s)/Build Stable(s) 建房間跟農舍
DL: Day Laborer 臨時工,可拿兩份食物
S/B: Sow/Bake Bread 播種跟作麵包
IP: Improvement 發展卡(沒指定表示包含主要Major跟次要Minor)
R/IP: Renovate/Improvement 升級房子跟發展卡
Plow: Plow 1 field
P/S: Plow/Sow 播種後耕種
Vegetable: Take 1 Vegetable
FG: Family Growth 生人
FG/mIP: Family Growth/Minor Improvement 生人跟次要發展卡
FG w/o R: Family Growth even without room. 不需要房間生人
R/F: Renovate/Fences 升級房子跟建圍欄
O: Occupations 職業卡
G/S/R: Game/Stage/Round
G1S1R1(50/50)代表第一場遊戲的第一階段的第一輪,前面的數字50代表實際分數,後面的數字50代表過這場遊戲需要的分數。如果後面有Bonus食物,代表這場遊戲開始時得到的獎勵食物數量(Bonus食物=(上一場分數-上上場分數)/2,小數點後無條件捨去)。
每場遊戲開始時會決定這場遊戲每輪出現的動作卡順序跟手牌(7張職業卡跟7張次級發展卡),例如G1R1是羊、G1R2是發展卡......重玩也是如此,但是到了G2就會重洗。記得要先了解一下自己手牌的功能。如果你這次失敗了,可以直接作調整。附在回合數字後面的順序是我自己玩的時候出現的順序,沒紀錄的是忘記了。
出牌策略:
1. 之後會不會需要,別作沒意義的事(例如耕田之後通常會有需要,但多拿食物可能就只是浪費)
2. 需不需要先作(例如生第一個人很急迫,但生第二個人就未必)
3. 可不可以合併作(例如蓋屋子跟蓋農舍可以一起,但是要有足夠的木頭;如果有(202)Seasonal Worker的話可以拿稻子外賺食物)
4. 拿原料的時機點(如果要跑完需要拿幾次,要抓非拿不可的時機。一般來說就是下一手就要升級/蓋屋子等等)
以上策略放諸四海皆準,如果是跑Solo Series的話,我會把起始的bonus food拿來先買幾張職業卡。
因為每個人的起始遊戲都不同,所以下面的遊戲紀錄僅能提供出牌時的考量。
#G1(50/50)(no bonus foods/無起始職業卡)