2013年6月15日 星期六

[iOS]農家樂單人定石策略 Agricola Solo Series Strategy



名詞解釋:
BR/BS: Build Room(s)/Build Stable(s) 建房間跟農舍
DL: Day Laborer 臨時工,可拿兩份食物
S/B: Sow/Bake Bread  播種跟作麵包
IP: Improvement 發展卡(沒指定表示包含主要Major跟次要Minor)
R/IP: Renovate/Improvement 升級房子跟發展卡
Plow: Plow 1 field
P/S: Plow/Sow 播種後耕種
Vegetable: Take 1 Vegetable
FG: Family Growth 生人
FG/mIP: Family Growth/Minor Improvement 生人跟次要發展卡
FG w/o R: Family Growth even without room. 不需要房間生人
R/F: Renovate/Fences 升級房子跟建圍欄
O: Occupations 職業卡

G/S/R: Game/Stage/Round
G1S1R1(50/50)代表第一場遊戲的第一階段的第一輪,前面的數字50代表實際分數,後面的數字50代表過這場遊戲需要的分數。如果後面有Bonus食物,代表這場遊戲開始時得到的獎勵食物數量(Bonus食物=(上一場分數-上上場分數)/2,小數點後無條件捨去)。

每場遊戲開始時會決定這場遊戲每輪出現的動作卡順序跟手牌(7張職業卡跟7張次級發展卡),例如G1R1是羊、G1R2是發展卡......重玩也是如此,但是到了G2就會重洗。記得要先了解一下自己手牌的功能。如果你這次失敗了,可以直接作調整。附在回合數字後面的順序是我自己玩的時候出現的順序,沒紀錄的是忘記了。

出牌策略:
1. 之後會不會需要,別作沒意義的事(例如耕田之後通常會有需要,但多拿食物可能就只是浪費)
2. 需不需要先作(例如生第一個人很急迫,但生第二個人就未必)
3. 可不可以合併作(例如蓋屋子跟蓋農舍可以一起,但是要有足夠的木頭;如果有(202)Seasonal Worker的話可以拿稻子外賺食物)
4. 拿原料的時機點(如果要跑完需要拿幾次,要抓非拿不可的時機。一般來說就是下一手就要升級/蓋屋子等等)

以上策略放諸四海皆準,如果是跑Solo Series的話,我會把起始的bonus food拿來先買幾張職業卡。

因為每個人的起始遊戲都不同,所以下面的遊戲紀錄僅能提供出牌時的考量。

#G1(50/50)(no bonus foods/無起始職業卡)
##s1
###r1 IP
Plow
1 grain
###r2 sheep
2 clays
IP: (1) fireplace
###r3
O: (175) hedge keeper
3 reeds 
###r4
3 sheeps
DL: 2 foods
##s2
###r5 stone
10 woods
BR/BS: 1 room & 1 stable
###r6 FG/mIP
FG/mIP: (36)clay roof
1 grain
###r7 R/IP
S/B
3 stones
fishing: 7 foods
##s3
###r8 wild boar
6 clays
R/IP: (5)clay oven
Plow
###r9 Vegetable
8 woods
Fences(-9 woods)
2 boars
##s4
###r10 stone
1 vegetable
1 grain
Plow
###r11 cattle
S/B
2 boars
7 sheeps
##s5
###r12 FG w/o Room
FG w/o Room
6 woods
BR/BS
###r13 P/S
FG w/o Room
P/S
3 cattles
##s6
###r14 R/F
7 stones
11 reeds
R/F
S/B
3 boars

##results: 50 points
5 fields(**4**)
4 pastures(**4**)
6 grains(3)
4 vegetables(**4**)
4 sheeps(2)
? boars(**4**)
1 cattles(1)
0 unused(0)
3 stables(3)
3 rooms(6)
5 families(**15**)
0 begging(0)
3 improvements(4)

wood/clay/stone/reed: 0/0/6/10

#G2(57/55)(no bonus foods/起始職業卡:175 Hedge Keeper)
##s1
###r1 sheep
2 foods
occupation: renovator
###r2 IP
2 clays
IP: fireplace
###r3 fences
3 sheeps
3 reeds
###r4 s/b
8 woods
BR: -7 woods & -2 reeds
##s2
###r5 fg/mIP
fg/mIP: -1 woods & stable
plow
###r6 stone
plow
1 grain
4 clays
###r7 r/IP
2 stones
r/IP: -4 clays & -1 stone & -1 reed & clay oven
##s3
###r8 vegetable
8 woods
f: -6 woods
1 vegetable
###r9 boar
1 grain
s/b
fishing: 9 foods
##s4
###r10 stone
7 reeds
plow
s/b
###r11 cattle
5 clays
br/bs: -2 woods & -5 clays & -2 reeds
fg/mIP
##s5
###r12 p/s
plow
8 woods
f: -3 woods
4 boars
###r13 fg w/o rooms
fg w/o rooms
6 stones
r/IP: Basketmaker's Workshop
3 Cattles
##s6
###r14 r/f
1 grains
1 vegetable
4 reeds
plow
7 sheeps

##results: 57 points
5 fields(**4**)
4 pastures(**4**)
5 grains(2)
5 vegetables(**4**)
6 sheeps(3)
5 boars(3)
4 cattles(3)
0 unused(0)
3 stables(3)
4 rooms(8)
5 families(**15**)
0 begging(0)
3 improvements(5)
1 bonus(3)
Basketmaker's Workshop(3)

wood/clay/stone/reed: 5/0/3/5

#G3 (bonus: 1 food/起始職業卡:(175)Hedge Keeper、(199)Renovator)
##s1
###r1 fences
o: (202)seasonal worker
day: +1 grain
###r2 IP
grain
plow
###r3 s/b
3 clays
IP: fireplace
###r4 sheep
s/b 1 grain to 2 foods
day: +1 grain
##s2
###r5 stone
10 woods
5 reeds
###r6 fg/mIP
br/bs: -10 woods & -4 reeds
fg/mIP: clay roof
###r7 r/I
plow
fishing: 7 foods
fg/mIP: basket
##s3
###r8 boar
5 clays
4 stones
1 grain
IP: clay oven
###r9 vegetable
woods: 3 foods & 6 woods
fences: -6 woods
1 vegetable
6 sheeps
##s4
###r10
plow
day: 2 foods & 1 grain
s/b
r/IP: cooking hearth
###r11
3 stones
6 woods
br/bs: -6 woods
4 boars
##s5
###r12 p/s
plow
day: 2 foods & 1 grain
plow
o: lord of the manor
###r13 fg w/o rooms
fg w/o rooms
8 reeds
r/IP: basketmaker's workshop
fishing: 6 foods
##s6
###r14 r/f
woods: 3 foods & 4 woods
fences: -3 woods
4 cattles
5 sheeps
3 boars

##results: 64 points
5 fields(**4**)
4 pastures(**4**)
6 grains(3)
3 vegetables(3)
9 sheeps(**4**)
7 boars(**4**)
4 cattles(3)
0 unused(0)
3 stables(3)
4 rooms(8)
5 families(**15**)
0 begging(0)
4 improvements(6)
2 bonus(7)
*Basketmaker's Workshop(3)
Lord of manor(4)

wood/clay/stone/reed: 1/0/2/*5

感想:
上面是我走的步,不過沒有最佳化,很多地方都是覺得沒出好,但是懶得重頭就繼續玩,最後有拿到過關分數。如果重跑可能分數會更高。使用過的職業卡,如果沒有保留,似乎下次就不會出現(例如Lord of Manor因為對起始沒幫助,我就沒留。G4的手牌裡就不見了)。

照理說每階段出現的動作卡順序應該是隨機的,但我失敗幾次下來,感覺順序都固定(但如果過關以後,下一場出現的動作卡順序會重洗)。看來是開遊戲的時候,系統就已經把動作卡順序決定好了,即使你這場失敗,也可以藉著之前的經驗來作調整。但有些行動與動作卡出現的順序無關,例如耕田跟拿稻子,有時候只會影響到你拿其他材料的多寡;有些事情先作通常會比較好,例如生人跟使用發展卡,但也未必都是如此。

例如拿稻子原本都傻傻的只拿一個稻子,後來發現(202)Seasonal Worker這張可以讓你用DL拿一個稻子+兩食物,如果第一場就知道可以這樣拿,自然就更不用擔心食物不夠。但是如果第一場的時候同時使用(202)和(175)Hedge Keeper(蓋欄杆比較省),恐怕下一場就只能二選一。目前看來,我G4的起始職業卡同時有(202)和(175)感覺比較優勢。

為了測試每場遊戲的隨機性,我把玩到G4的紀錄重置了,重新由G1玩起。結果202跟175都不見啦><本系列可能沒有續集orz

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