2014年2月14日 星期五

[TRPG] 閒聊Trail of Cthulhu的偵探系統設計



Trail of Cthulhu使用Robin D. Laws的GUMSHOE系統,這是一個號稱為推理故事設計的角色扮演系統,最早使用在The Esoterrorists上。Trail of Cthulhu結合了GUMSHOE跟Call of Cthulhu(以下簡稱CoC)的故事背景,曾經在2008年獲得EN獎最佳產品跟最佳寫作項目的銀牌。

GUMSHOE系統的特色是它讓玩家建立自己角色的資源池,玩家可以利用角色的能力去購買偵查點數或一般點數。使用偵查點數的時候不需要擲骰,只要在對的地方使用對的能力,就能免費獲得線索。這跟擲骰看運氣的方法大不相同,也讓許多玩家擺脫手殘的命運。

過去在進行角色扮演遊戲中,偶爾會出現因為骰運不佳,導致劇情卡住一兩個小時的悲慘情節。或者是玩高智商的角色,但是遇到不熟悉的領域,不知道該怎麼作角色扮演;或是相反的情況。對這些情形來說,GUMSHOE可說是一大福音。但是如果玩家對GM講:「我有xxx技能,請告訴我有什麼情報。」恐怕會有扮演派的玩家認為這樣就不叫角色扮演了。這套系統的精神則是:就算這樣,只要玩久了,玩家自然會知道要怎麼去表演角色。而且玩家可以專心的去刻劃角色的能力,扮演時角色出格的機會自然會減少。

書裡也貼心的整理了Cthulhu神話,以及與CoC RPG的對應方法,是一本值得一看的好書。

沒有留言:

張貼留言