2014年5月20日 星期二

[桌遊] 卡卡頌、妙語說書人、倉庫城戰報

想不到我也有寫多人戰報的一天。話說上週末去朋友家,早先就聽說他家裡有卡卡頌,對於桌遊蠻有興趣的,於是就帶了從來沒開過的妙語說書人跟倉庫城去玩。

說起卡卡頌應該是讓許多桌遊新手止步的大瓶頸。不是因為不好玩;相反地,它太好玩了。它有兩個特點:1. 規則簡單 2. 變化大。這是許多規則複雜百倍的桌遊都無法做到的事。於是玩卡卡頌上癮之後,開始想要接觸其他桌遊,發現規則怎麼那麼囉唆,跑完一場光講解就要花好多時間。玩了一場之後又發覺沒有那麼好玩,於是下一場又重開卡卡頌,如此無盡的循環。當年我初玩卡卡頌的時候也是驚艷無比,幾乎每次遊戲都要開卡卡頌,到最後買了一盒回家還是只玩卡卡頌。後來找不到人開就與桌遊斷了聯絡,直接多年以後又重新被推坑,但是卡卡頌卻許久沒碰了。

這次在朋友家首先開的是妙語說書人。這遊戲真的很有名,朋友的女兒有玩過,於是省去了講解,直接進入遊戲。因為我也是第一次開,所以一開始不太能抓住遊戲的精義。這是許多桌遊的共通點:至少要玩過一次以上,才能夠體會到遊戲好玩之處。很快的我們就發現到這遊戲需要把圖畫描述的既廣泛又能夠讓人聯想,才能得到最多的分數。如果沒人知道/或是具體到大家都知道,自己就得不到分數。有一回我當主持人時,不小心開錯牌,結果沒人猜對,就變成大家都加兩分,自己一分都沒有。給分機制設計的挺好的。不過只有主遊戲的話大概多玩幾次都沒有新鮮感了,有時候翻到同樣的牌直覺就用上一回合出過的語句重複出。如果加入擴充,遊戲才能夠繼續保持新鮮感。難怪這遊戲的擴充總是出不完。另一點可惜的是玩家年齡最小只有六歲,沒辦法限定主題來出題,也是造成變化性侷限的原因。

接著開倉庫城,這遊戲也是要玩過一遍才能進入狀況的遊戲,第一次玩不知道每一階段需要抓住的重點牌。這也是我覺得不同玩家對於遊戲隨機性的喜好不同。像我就會覺得不知道也沒關係,看到覺得想要的牌就買。之前在家跟孩子玩他們就特愛買消防員,因為會扣分所以很直覺的要買。我自己則是不愛買消防員,想要看看其他路徑能不能得到足夠的分數。遊戲結尾我大概輸了二十幾分,差不多等於消防員失去的分數。關於隨機性某些作者會故意加入遊戲中,例如最近常在文章裡出現的Ignacy Trzewiczek就寫過有關隨機性的文章。透過分階段來限制隨機性的範圍應該也能寫上一篇文章。

最後朋友客氣的拿出卡卡頌來問我們要不要玩。說真的已經好久、好久沒有碰卡卡頌了,總覺得有點近鄉情怯的感覺加上我的卡卡頌玩得不是很好,但後來發現原來不是朋友客氣,而是他大概也沒什麼機會玩卡卡頌結過婚的心情我懂。於是兩個人就興沖沖的把卡片拿出來擺。他買的是大盒版,我以前只玩過小豬擴充,這次就兩個人都很有興趣的把沒玩過的火龍擴充也加進去。火龍擴充顧名思義裡面有一隻龍,當火山爆發的時候會出現;卡片上如果有火龍圖案,就按照玩家順序移動火龍,經過版圖上面的米寶會被趕回玩家手裡。多年沒玩卡卡頌了,感覺還是一樣很美好。只是沒想到大盒的版塊真的超級多,玩到最後我們還跟完成的地圖合照,實在很開心。

有在關注,常介紹單人遊戲的部落格撕布機百科最近也剛好介紹了卡卡頌:南海擴充這個近來相當熱門的最新擴充(是的,朋友。不是買了大盒版就脫坑了),加入了資源機制,讓玩家不單單要搶地,還要適當把搶地得來的資源作適當的分配去買貨船才能得到更多的分數。另方面也提醒我把這一次美好的經驗記錄下來,告訴自己推坑找到同好是多麼幸運的事。

3 則留言:

  1. 我也好想玩看看Speicherstadt,只是台灣現在好像買不到了!

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  2. 我忘了我是幾時買的,剛去露天查才發現缺貨中。最近應該會有新版出來。

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  3. 嗯!衝著有新版要出,我決定再等等好了。

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