2014年6月20日 星期五
2014年6月19日 星期四
[翻譯] 藍月傳奇Blue Moon Legends的各種族背景
Blue Moon Legends是Blue Moon這款絕版已久的雙人卡片遊戲復刻版。第一版藍月Blue Moon最大的問題是許多擴充已經絕版,然而現在推出的藍月傳奇Blue Moon Legends不但包含了所有擴充,還有五張Promo卡(包括只推出德文版的風元素和Sea Moon)。
玩了一場感覺很有趣,就把各種族介紹給翻了。初學者建議從Vulca跟Hoax開始,然後接續加入Mimix->Flit->Khind->Terrah->Pillar->Aqua->Buka->Emissaries & Inquisitors來玩。
Vulca有著熱情的性格和魔法,最接近火龍—Lika。在黑暗紀元以前,他們照料火之神殿,幫助他人學習魔法咒語。現在,火之神殿已成廢墟,Vulca族人靠著他們的魔法和火焰力量,試圖把和平帶回藍月城。
牌組感想:友人說這族深藏不露。跑過幾次覺得很適合快攻,高分的火系應該要早點丟出來,不然被對手丟掉就浪費了。
玩了一場感覺很有趣,就把各種族介紹給翻了。初學者建議從Vulca跟Hoax開始,然後接續加入Mimix->Flit->Khind->Terrah->Pillar->Aqua->Buka->Emissaries & Inquisitors來玩。
Vulca有著熱情的性格和魔法,最接近火龍—Lika。在黑暗紀元以前,他們照料火之神殿,幫助他人學習魔法咒語。現在,火之神殿已成廢墟,Vulca族人靠著他們的魔法和火焰力量,試圖把和平帶回藍月城。
牌組感想:友人說這族深藏不露。跑過幾次覺得很適合快攻,高分的火系應該要早點丟出來,不然被對手丟掉就浪費了。
2014年6月17日 星期二
[桌遊] 魔戒衝突豪華(?)版 Lord of the Rings: The Confrontation (Deluxe Edition) by Reiner Knizia
2013年新版
魔戒衝突版是我一直很想玩的遊戲。一方面是雙人遊戲,一方面又是魔戒主題。加上評價不錯,既然魔戒聖戰開不起來,轉向小而巧的魔戒衝突似乎是必然的選擇。可惜的是,剛知道這款遊戲時,市面上就已經是絕版逸品。所以2013年FFG重出了新版,自然要入手研究一番。
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Boardgame
2014年6月11日 星期三
[FR] 龍之暴政 Tyranny of Dragons
隨著龍與地下城5E即將上市,WoTC也公布最新的FR事件—龍之暴政(Tyranny of Dragons)。由於5E的基本背景就是FR,可想見未來FR世界也會跟新規則連結得更緊密。隨著核心規則書的上市,WoTC也公布了兩本FR冒險集,分別是8/19上市的龍后秘寶(Hoard of the Dragon Queen)跟10/21上市的Tiamat崛起(The Rise of Tiamat)。比較特別的是在罅裂(The Sundering)事件之後,尚未公布任何新的小說計畫。
龍之暴政的簡介如下:
2014年6月10日 星期二
[桌遊] 惨劇 RoopeR X / Tragedy Looper 簡介跟簡易規則
如果您也玩過龍騎士07製作的暮蟬悲鳴時或是海貓鳴泣時等遊戲,相信對於Baka Fire於2011年出版的惨劇RoopeR有很大的憧憬。惨劇RoopeR是一款推理遊戲,玩家扮演偵探,闖入了惨劇的世界中,目睹一場由遊戲角色(非玩家角色,NPC)演出的一齣不斷輪迴的惨劇。在藉著有限的輪迴裡,玩家必須猜出遊戲角色所扮演的職業。若是在遊戲結束前無法正確解答,則是劇本家的獲勝。
2014年6月5日 星期四
[雜談] Myth、Descent 2nd、PACG、DoA2今晚想要玩哪個?
最近被桌友的網誌生火,發現了一個看起來就超好玩的遊戲Myth神話。感覺很像是Descent+Mage Knight+D&DBG。
遊戲在BGG的排名不是很高,可能是剛出,也可能是為人詬病的規則書編寫問題。遊戲最吸引我的是它的說故事系統:玩家從一疊卡片中抽取事件,這事件有可能是連鎖事件,如果你成功的話,會移除或加入某些卡片到事件牌組裡;失敗亦然。這跟Descent 2nd使用的劇情導向系統很像,但是更靈活。五個角色各有自己的31張行動卡牌組也很吸引人。
對我而言,豐富的故事一直是我選擇這類型遊戲很大的考量。Myth提供了40個Quest(有10個是KS獎勵):20 Chapter,15 Act,5 Story。Chapter最短,主要在一個版圖上面完成;Act較大,有時會指定需要哪些版圖;Story則是已經設定好的Act群組。
就規則來看,Myth的版塊跟遊戲流程很像Descent,角色牌組像Mage Knight,怪物AI像D&D,可惜的是沒有把PACG的升級系統學進去。20+15個章節說多不多,說少不少,可想見未來擴充也是一個大坑。第一版的說明書寫得很不容易看,比較起來Duel of Ages 2分章節來讓玩家熟悉遊戲,實在是很棒的說明書範例。若是想要從遊戲提供的Quest來體驗故事,之前KS上出現過的故事卡Concept Card或許也是不錯的選擇。畢竟TRPG還是很難被RPG類桌遊取代。
對了,我有提過D&D五版快要上市了嗎?
看看那精美的模型
遊戲在BGG的排名不是很高,可能是剛出,也可能是為人詬病的規則書編寫問題。遊戲最吸引我的是它的說故事系統:玩家從一疊卡片中抽取事件,這事件有可能是連鎖事件,如果你成功的話,會移除或加入某些卡片到事件牌組裡;失敗亦然。這跟Descent 2nd使用的劇情導向系統很像,但是更靈活。五個角色各有自己的31張行動卡牌組也很吸引人。
對我而言,豐富的故事一直是我選擇這類型遊戲很大的考量。Myth提供了40個Quest(有10個是KS獎勵):20 Chapter,15 Act,5 Story。Chapter最短,主要在一個版圖上面完成;Act較大,有時會指定需要哪些版圖;Story則是已經設定好的Act群組。
就規則來看,Myth的版塊跟遊戲流程很像Descent,角色牌組像Mage Knight,怪物AI像D&D,可惜的是沒有把PACG的升級系統學進去。20+15個章節說多不多,說少不少,可想見未來擴充也是一個大坑。第一版的說明書寫得很不容易看,比較起來Duel of Ages 2分章節來讓玩家熟悉遊戲,實在是很棒的說明書範例。若是想要從遊戲提供的Quest來體驗故事,之前KS上出現過的故事卡Concept Card或許也是不錯的選擇。畢竟TRPG還是很難被RPG類桌遊取代。
對了,我有提過D&D五版快要上市了嗎?
2014年6月3日 星期二
[書蠹] 魔戒文景版
魔戒三部曲的熱潮不減,這些年中國買了不少魔戒相關作品的版權,還重出了新版三部曲。
文景新版是由精靈寶鑽譯者鄧嘉宛跟兩位中國譯者石中歌、杜蘊慈合譯。鄧小姐之前也參與過譯林版跟台灣聯經新版的修訂,但後者仍以朱學恆先生的版本為基礎。文景版則幾乎是新譯。雖然還沒時間仔細比較,但這肯定是最美的魔戒版本,跟之前譯林出的插圖版各有千秋。
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