Camel Up by Steffen Bogen 是2014年Spiel des Jahres的贏家。Spiel des Jahres是德國一個歷史悠久的桌上遊戲獎項,翻成中文就是年度遊戲的意思,歷年來得獎的遊戲包括卡卡頌、票去騎等等。剛接觸桌遊的時候我曾經想要買齊歷年的冠軍作品,也踩了不少地雷。這當然不是說遊戲不好,而是胃口不合罷了。
看到駱駝大賽之後我一開始也以為是自己不感興趣的那種,後來看了介紹,以為是把賽馬遊戲搬到桌遊上。看看新天鵝堡的介紹:
快來見識有史以來最瘋狂的駱駝大賽!尤其是駱駝疊在一起而金字塔倒轉時,
場面將會一片混亂、瀕臨失控狀態!
身為埃及上流社會的一員,聚集在沙漠中的目的只有一個:
下注在你看好的駱駝身上,以分段賽及整場比賽贏得最多的獎金。
然而在比賽中不是只靠運氣就能壓倒其他玩家,
抓住比賽的節奏和精準掌握下注時機也是贏得比賽不可或缺的能力。
駱駝大賽是款簡單、快速、極度有趣且最多可讓8名玩家同樂的家庭遊戲。
怎麼看都像是賭博遊戲呀!本人雖然不喜歡碰運氣去簽樂透,但是對於賭馬還蠻想嘗試看看的。然而真正在讀說明書的時候感覺自己被騙了!這哪是賭馬!又不能賭獨贏,也不能買位置,規則落落長有看沒有懂。金字塔型骰塔居然還是紙作的!總之是一整個失望,然而買了也不能退,賣二手新品跟已開封沒差多少錢,就這樣抱著一試的心態開來玩。
玩了之後發覺遊戲真的設計的很好,因此想要嘗試看看寫一篇「我覺得比較貼近實際遊戲經驗」的心得:
駱駝大賽顧名思義就是賽駱駝,五隻駱駝在賽道上面排成一列,比賽誰先衝過終點線遊戲就結束了。然而玩家不需要在意比賽勝負,而是要如何在比賽中獲得最多的彩金。
遊戲有五顆不同顏色的骰子,放到金字塔型骰塔中。每次骰只會掉出一顆骰子,代表該顏色的駱駝可以走幾步。等到五顆骰子都掉出後計為一段,會計算一次彩金,然後再重新跑。直到有一隻駱駝衝過終點線,遊戲結束。當兩隻以上駱駝停在同一格時,後來者會疊在先來者的身上(類似七彩豬等等),越上面的名次越前面。
彩金有三種贏法:一、猜最後衝過終點線時,誰最贏/輸。根據猜對順序分別得到8,5,3,2,1元。猜錯的則是-1元。最贏跟最輸分別可以拿一次錢。
二、猜每段時的第一順位,分別得到5,3,2元。如果落到第二順位則是1元,三、四、五順位-1元。這裡可以重複拿錢,最多一隻駱駝可以拿10元。
三、讓駱駝跑(擲骰)可以拿1元。
四、放路障,如果有駱駝停在上面可以拿1元。
玩了之後發現遊戲設計都是有意義的,像是層層疊的規則,往往可以左右賽局的變化,一不小心第一名跟最後一名就對調了。然而如果不早點猜排名,好牌可能會被拿光。多擲一顆骰子可能會增加下家的獲勝機率。雖然不像真正的賭馬一樣,但是可以理解設計師這樣設計其實是讓遊戲變得更好玩。
我有時候會覺得如果單純把賭城的遊戲都搬到桌面上,應該會很受歡迎。但那還能稱作是遊戲嗎?
現在陪孩子玩遊戲的時候,常常不會計較輸贏,而是想要引導他們從遊戲中學習如何能夠贏的方法。有時候看孩子不知道如何抉擇,就會忍不住在旁邊出意見。駱駝大賽雖然骰運很重要,但也有一些能夠學習的地方,像是什麼情況下後面的駱駝不會超越前面的,該穩穩拿分段的5元或是要賭一把拿最終贏家的8元。有時候看孩子的選擇也能知道他們的個性,像是妹妹總是會為了哥哥的面子去作較差的選擇;哥哥會被眼前的局面迷惑而太早下定論,最後被扣1元。因為我們設定只跑一圈(規則書上好像建議跑兩圈),往往勝負都在1,2元之間,當看到孩子每次遊戲結束獲得的錢一點一點的增加,好像比贏得勝利的收穫還要大。
等到孩子玩膩駱駝大賽,就是可以把馬尼拉拿出來的時候吧。
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