2015年7月30日 星期四

[桌遊] 冷戰熱鬥小記

一直很想跑這個大遊戲,但是第一,需要兩個人玩;二,它的規則書很難讀。



自己拿出來擺譜,記錄下第一次玩的心得:

1. 設置按照說明書擺就對了。蘇聯方有六點可以放在東歐,美方有七點放在西歐。放置前應該要先看手牌再決定。

2. 頭條階段沒有問題。記得戰棋會版的圖板上有誤,第八回合才進入晚期(圖板印錯成第七回合)。另外87跟108兩張卡牌印錯,可以問商家要勘誤過的牌。

卡號名稱原內容修正內容
87改革家在歐洲增加4點美國影響力在歐洲增加4點蘇聯影響力
108我們的人在德黑蘭3點之美方事件牌2點之美方事件牌


3. 行動輪: 蘇方玩家優先,雙方輪流出一張牌。牌可以當作事件或行動點出。牌上有寫這張是美國牌或蘇俄牌或兩方都有關的牌。如果當作行動,而上面剛好是對手的事件牌時,該事件依然發生(由當時玩家去決定是行動前或行動後發生)。

當作事件的話就按照牌面處理。

當作行動點,有下列幾種可能:



a) 放置影響力:放在己方控制或無人控制的國家,1點行動=1點影響力;放在對方控制的國家,兩點行動=1點影響力。(一點一點放,如果中途該國家的控制權有變動,則按照變動後的匯率來放置影響力)

b) 調整陣營擲骰:花費一點行動點可以調整一次。對手必須至少在該國有一點影響力。雙方都要擲骰。修正值看6.2.2。

c) 政變嘗試*:只有自己要擲骰。擲骰點數+行動牌上點數-目標國穩定系數的兩倍>0表示成功。用差值去移除對手在該國的影響力,如果全部移除後還有餘,則增加自己在該國的影響力。

政變嘗試會使當前玩家的軍事行動標誌向右移動,移動格數=牌上的行動點數。

在戰場國的政變會使核危機狀態向右移動一格(除非卡牌有額外說明)。

d) 太空競賽:使用一張行動點數大於下一格上標明的點數值,然後擲骰。如果符合下一格需要的值,就可以把太空競賽標誌移到下一格。獲得格子上的勝利點。

早期(第一到三回合):六個行動輪
中期(第四到七回合):七個行動輪
晚期(第八到十回合):七個行動輪

行動輪結束後,進到下一個階段

4. 檢查軍事行動狀態:軍事行動次數必須要大於等於目前的核危機等級,否則對手會得到你缺少次數相等的VP。軍事行動只有引發戰爭事件或是政變嘗試才算。

5. 顯示持牌(限比賽)

6. 翻中國牌:如果目前中國牌的牌面朝下,把它翻為向上。

7. 把回合標誌移到下一回合。把核危機等級向左移動一格。把軍事行動歸零。如果已經是第十回合了就計分。

計分主要來自於遊戲中出計分卡的時候。勝利方法有兩個:

1. 自動勝利:某方玩家獲得20VP或控制歐洲時。或是有玩家導致發動核戰,對手自動勝利。
2. 遊戲結束勝利:玩家控制歐洲;或是所有區域計分後,VP比較高的玩家。

這篇PTT前輩寫的新手教學寫的很好,有提到許多牌其實都有適合打出的時機。這大概只能靠不斷累積的遊戲次數才能慢慢體會。官方會推出電腦遊戲,希望到時候單打就更方便了(淚)。

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