2016年3月29日 星期二

[TRPG] Goblin Quest by Grant Howitt 介紹

Goblin Quest是Grant Howitt(現在在KS上推新專案,號稱只要有戰鬥就不會結束的七龍珠TRPG)寫的一個獨立出版TRPG規則。最早追蹤他是在他的Patreon上,常會有一些小遊戲來送給贊助者。GQ也是其中之一,後來在2014年放上KS,有1117個backer,共募資20,711英鎊。



玩家要扮演哥布林角色,在Great Battle Camp這個世界裡冒險。每個玩家要扮演的不是一個哥布林,而是五個。這五隻哥布林是同一個窩裡出來的。他們可能有同樣長的耳朵、牙齒或是其他可以讓它們湊在一塊的理由。然而玩家不是一次要扮五隻哥布林,而是一次一隻。有點像Paranoia死掉一隻還有備用身體那樣,也說明這不是一個冀望角色能夠在每場戰鬥中生存下來變得更強,所以連升級系統都省略了。

角色表


創造角色的流程非常簡單,只要設定他們的專長、特徵、夢想跟吉祥物(會影響擲骰時的骰數)。你可以一次就把五隻哥布林的外觀都設定好,或是等到前面死掉了再想。接著則是設定任務。

設定任務時,會有三步計畫,每個計畫又分為三幕。玩家們可以集思廣益來完成任務的設定,也可以自己想出一個小任務,再把它們組合起來。然後針對每個考驗擲1d6,會決定哪一幕中出現突發事件。突發事件會增加該幕的難度。至於突發事件是甚麼,又要擲2d6決定。最後則是為每一幕決定難度,第一考驗的難度是玩家人數-1,第二考驗難度=玩家人數,第三考驗難度=玩家人數+1。

遊戲過程很簡單,可以不需要GM。GM或是玩家中最高的那位來決定發生的事件,然後每個玩家輪流決定自己要做的事情後,擲1d6決定結果。擲到5,6的話可以降低一難度,直到難度變為0,代表該幕成功。如果擲到1,2,玩家的哥布林會受傷,受傷兩次就會死亡必須換下一個哥布林。當五個哥布林都死掉,玩家只能擔任NPC。當所有玩家的哥布林都死掉了,任務失敗。
這其實是涵蓋了故事設計,用三幕式的結構來讓你更容易設計劇本。以下拿我自己設計的短劇本「尋找大白牙」為例。

大白牙是我的角色部落(窩)世世代代尋找的寶物。因為我的部落裡面都是犬齒特別發達的虎牙人,所以長毛象這樣的巨大白牙對他們來說根本是聖物。

而第一個角色沒牙,是部落裡虎牙最小的人。他卻被授予了部落的寶物--大白牙--據說是祖先從長毛象身上拔下來的(實際上是小長毛象換牙時掉下來),但是牙齒怎麼能只有一顆呢?

他們為了尋找大白牙訂立了三步計畫。

計畫一:到旅店投宿
計畫二:前往火池
計畫三:找到大白牙

看看地圖,明明穿過The Plug就是Fire Pits,為什麼還要到Dun Inn?

計畫一是因為大家都知道,冒險的第一步就是要去旅店啊。計畫二是族裡代代相傳火池是長毛象聚集的地方。計畫三就不用說了。

其中每個計劃可以再分成三幕,就由GM或玩家來決定。所以要寫九幕的劇本其實不難,而且遊戲也已經幫你把難度設定好了。

為了增加遊戲的意外性,玩家也可以各別設定不同計畫的意外插曲,然後蓋起來,等到該幕時再揭曉。(如果有GM就更方便)

因為募資成績不錯,所以解鎖了一些獎勵,包括用超級英雄、克蘇魯、西恩賓(甚麼鬼)、甚至是傲慢與偏見的嫁女兒主題來玩GQ。有興趣可以直接在DTRPG購買。因為沒有甚麼升級系統,所以也蠻適合跑一日團?

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