2022年11月8日 星期二

[KS] 你的邪神不是你的邪神 Cthulhu: Death May Die 克蘇魯:死終將逝 遊戲介紹

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克蘇魯大概是國內最多信徒的邪惡神祉。從早期奇幻基地引入的戰慄傳說,到輕小說《襲來!美少女邪神》、《饅饅來妖夢和恐怖的克蘇魯神話》(ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話)等日本ACG的介紹,一時間國內好像人人都知道克蘇魯的名號。

其實國外也不例外,有人說:只要有邪神或模型就是募資成功的保證。

CMON的Zombicide是史上募資最早最成功的模型桌遊之一,後來的方案也都以模型送很大聞名,與設計師Eric M. Lang合作以後,推出的Blood Rage、Rising Sun更是叫好又叫座。

現在CMON也推出自己的克蘇魯模型桌遊,而且除了Eric M. Lang,還找來了設計山中小屋的Rob Daviau合作。遊戲預計於2019年七月開始寄送,但一推出巨大克蘇魯的方案就被搶光,現在預購要等到2020年四月才會收到。

44cmx44cmx57cm的邪神模型,有專屬規則

糾~竟克蘇魯有甚麼魅力,CMON推出的克蘇魯遊戲跟別人又有甚麼不同呢?

對於大多數受Call of Cthulhu TRPG影響的遊戲來說,克蘇魯是傳說中的存在,是不可戰勝的恐怖。玩家扮演的探員必須要在精神崩潰之餘,想辦法讓自己活下來。但是《克蘇魯死終將逝》裡,玩家的角色不再是無力的探員,而是身經百戰可以單挑邪神的英勇戰士。

沒錯,在《克蘇魯死終將逝》裡,你將可以跟邪神一戰,跟克蘇魯釘孤枝。

對於某些邪神信徒來說,這簡直是大不敬,你怎麼可以認為你打得過邪神呢?Lang跟Daviau怎麼有這麼大勇氣來改編克蘇魯桌遊?

原來兩人都熱愛Lovecraft(Call of Cthulhu小說作者)的作品,也都玩過TRPG,對克蘇魯神話元素很了解。Lang曾經設計過兩款跟克蘇魯有關的遊戲;Daviau的遊戲雖然不太一樣,但也是恐怖類型的遊戲。對於一般克蘇魯小說而言,故事會把讀者逐漸地帶入一個平凡的世界裡,然後讓讀者跟著主角的腳步逐漸抽絲剝繭,帶出隱藏在平淡生活裡,巨大到無以名狀的恐怖,並且在最懸念的劇情時中斷,留下讀者體會留在空白處的緊張感。

但這次兩位設計師將直接把玩家丟到戰場的中央,帶著各式各樣的武器跟邪神對幹。當遊戲開始時,玩家的角色已經知道事情真相:神秘的邪神信徒已經成功完成召喚儀式,邪神到來只是時間的問題。

在其他許多遊戲中,玩家角色必須要維護自己的瘋狂值(Sanity)避免發瘋;在《死亡終逝》中,玩家的角色已經發瘋了,恐怖的現實催逼他們走向瘋狂。他們帶著妄想症、縱火癖或是創傷後壓力症候群(PTSD)與邪神作戰。玩家不但要應付邪神信徒,還要應付自己的毛病--或是利用自己的毛病帶給邪神更大的麻煩。

除了各式各樣的角色供玩家選擇外,設計師們也希望帶給玩家更多重玩性。遊戲利用不同章節(Episode)跟邪神(Elder One)的組合增加變化,但目的只有一個:破壞儀式,殺死邪神。

每個章節盒子裡有自己的故事卡、探索卡跟特殊指示物。故事卡上會有兩個章節的特殊行動;破壞儀式的條件--唯有破壞儀式,才能攻擊邪神;背面是本次遊戲的地圖設置方式。探索卡裡有武器、盟友跟不同的事件。邪神盒子裡則有自己的信徒跟爪牙模型,以及隨著故事進展不同的邪神狀態卡。最特別的是神話卡,一半來自章節盒子,一半來自邪神盒子。每回合都要抽神話卡,有些會移動和/或召喚敵人,有些會讓你陷入瘋狂。

邪神進度條上面顯示邪神目前的狀態,綠色代表邪神還沒出現。當進度條變成紅色,代表邪神被召喚出來,需要破壞儀式才能攻擊它。當邪神走到最後一格,代表它已經無敵,玩家輸了這回合。

遊戲最豐富的就是玩家角色。主遊戲本身有十個探員,KS專屬獎勵已經增加了13個探員,隨著金額的提高可能還有更多!探員有自己的血量、瘋狂值跟緊張值。血量到了骷髏頭就代表探員死亡。隨著瘋狂值的增加,除了會讓探員陷入瘋狂外,也可以提高自己的技能。每個探員有三個技能,除了第一個是該探員專屬的技能外,剩下兩個則是共通技能。開始遊戲時,技能都是等級一。另外可以透過增加自己的緊張值來重擲骰。

遊戲進行很簡單:

一、執行三個行動(移動、攻擊、休息、交易或章節特別行動)
二、抽神話卡
三、敵人攻擊或是抽探索卡
四、邪神入侵

遊戲結束只有當你成功打倒邪神才是勝利。其他若有一名角色在邪神被召喚之前被打倒或發瘋;或是邪神出現後,所有玩家被打倒或發瘋;或是邪神變成無敵狀態後都代表邪神勝利。

感想:

雖然打著克蘇魯的招牌,但是克蘇魯小說的恐怖氣息被人類可以直接跟邪神對打的荒謬感給抹殺地蕩然無存。是否能夠被小說迷們接受打上大大的問號。

優點-模型好帥,插畫好帥

缺點-1. 沒有探索感。失去克蘇魯神話裡要從未知的恐怖中求生存的緊張感,淪為一般的打怪遊戲。
2. 可預期的中文版

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