2021年4月28日 星期三

[KS] 地獄男孩 Hellboy: The Boardgame by James M. Hewitt

現在新的擴充上KS了,喜歡的捧油走過路過不要錯過。 

 地獄男孩桌遊作者James M. Hewitt(Dreadball、Blood Bowl 2016、Necromunda: Underhive、Warhammer Quest: Silver Tower),由Mantic Game出版,支援1-4人的角色扮演類型遊戲。遊戲時間大約60-90分鐘。 地獄男孩原是漫畫鬼才Mike Mignola的作品,內容描述一個惡魔小孩被納粹科學家召喚到地球做實驗,被同盟國派出的軍隊發現並由美國的超自然調查防禦署(BPRD)領養。長大後的地獄男孩變成一個性格跟一般人無異的大叔,除了會跟隊友打屁,抽菸喝酒樣樣來,尤其喜歡吃煎餅。他的特殊能力是力大無窮,以及超強復原能力。除此之外,「毀滅右拳」則是作品中最神秘的武器。 

Mantic Game為了製作地獄男孩的桌遊,請來了過去曾為Game Shop製作Warhammer Quest: Silver Tower的James Hewitt。地獄男孩本來就是充滿古怪生物的冒險漫畫,如今製作成桌遊,自然首先想到便是角色扮演類型遊戲。過去地獄男孩也曾經委託Steve Jackson公司,以該公司最著名的GURPS為基礎,製作TRPG規則Hellboy Sourcebook and Roleplaying Game。這次則是製作成桌遊。 

在角色扮演類型桌遊中,最出名的就是合作遊戲。這次的地獄男孩也不例外。玩家必須扮演地獄男孩或是BPRD的角色,在圖板上探索,對抗不明的敵人。為了讓最終敵人保持神祕性,Hewitt設計了Case File機制。Case File是一疊疊的卡片,玩家不需要洗牌,而是在遊戲過程中陸續翻開卡片,根據卡片設置新的地形跟敵人,直到揭曉最終大魔王。玩家在過程中也會分為解謎跟戰鬥兩部分,若是能夠得到足夠的線索,在最終決戰時會給玩家優勢。

2021年1月16日 星期六

[好站] 查詢小說裡的英文字彙難度

對於想看英文小說的外國讀者來說,如何找到一本適合自己程度的書是一門大學問。這裡提供一個可以查詢小說裡字彙難度的地方。

2021年1月7日 星期四

[翻譯] 愛麗絲夢遊仙境裡愛麗絲跟毛毛蟲的對話之一

毛毛蟲跟愛麗絲對看一會兒,兩人都不講話。直到毛毛蟲從嘴上取下了水煙筒,用一種慵懶,沒睡醒地聲音對她說。 

「你是誰?」毛毛蟲說。 

這不是一個好的開場白。愛麗絲有點害羞地回答:「我……現在我也不知道,先生。我早上起床的時候還很確定我是誰,不過之後已經變了好幾回。」

2020年12月29日 星期二

[PC] Cyberpunk 2077無雷心得

2077大概是2020年底最爭議的大作。

先說結論:如果你玩PC版,現在是可以考慮入手的時候;如果是主機版,還是建議等穩定版本再來嘗試。如果你不怕劇透,建議所有玩家都等到GOTY版再來玩。我必須說我玩得很開心,但是一些bug讓我不會想要回去玩--至少要等bug修完再說。 

這次遊戲的難度應該算還好。我幾乎都沒接支線,也沒有練功。難度選最簡單,大概只有中間有卡一小段,其他最終結局用武士刀砍也砍完了,只是你可能要記得多帶點補血劑。 另外我大多數是聽簡中配音。雖然要習慣口音,但是習慣了就很方便,偷聽路人講話或是背景聲音也比較輕鬆。個人覺得這次中文真的做得很好,要是有臺灣口音就更好了。 

我是玩PC版加上Geforce Now,所以還算蠻順的。 

總遊戲分為序幕,第一幕、第二幕跟第三幕。在我來看會把序幕跟第一幕都當作是同一個章節,自己大概有一半的遊戲時間在這邊。第二幕玩得最用心。第三幕真的有點短,也可能是因為我玩簡單難度。

有些支線其實是主線的一部分,如果沒有玩的話,結局就會變少。 

主要有五種結局,每一種又會因為玩家遊戲中的選擇而有所差異,甚至影響到最後結束時遊戲NPC角色對你的評價。

對跟NPC談戀愛的玩家,這次則是提供了男女同性戀、異性戀各一,共四名;跟三個不分男女都會遇到的NPC劇情(其中一個是強制的過場劇情)。所以如果不能談戀愛,有可能是因為性別不對。但對於開放世界遊戲來說,有點選擇很多又很少的感覺。像是不能跟酒保談戀愛太可惜了。

對於遊戲整體是滿意的,就是bug像蟑螂一樣煩人。有時候支線遇到bug就完全玩不下去,最後乾脆直衝主線。遊戲裡創造的世界相當迷人,玩的時候感覺身在其中。雖然街上的路人不太會理你,但有時候也會有些意外的驚喜(例如在路邊討論衣服讓你忍不住停下來聽完)。而且重要NPC做得很用心,讓我相當享受跟他們的對話,一些小細節也能讓感受到製作組的用心。有時候太久沒講話,還會被NPC吐槽。

熟悉原作TRPG的玩家,可以看到2020到2077年夜城的變化。劇情裡最重要的銀手強尼的過去也是來自原作Cybepunk 2020 TRPG裡的故事/冒險Never Fade Away。加上遊戲公司跟TRPG作者合作出了Cyberpunk Red講2045年的故事,如果玩家有興趣可以找來看看,會對遊戲跟TRPG都有更深的認識。

可以想見未來遊戲公司應該會更加利用Cyberpunk的設定來出遊戲,只是未必是V的故事就是了。

2020年11月26日 星期四

[科普] 質數的故事

您可能知道1到100總共有25個質數,但您知道質數是怎麼發現的嗎? 

首先說明一下質數的定義:一個正整數,除了本身和1以外並沒有任何其他正因數。例如:2、3、5、7。但是根據定義,1不是質數。除了1本身只有一個正因數以外,還牽扯到質因數分解是唯一分解定理的關係。 簡單來說,任何數的質因數分解都會是唯一解。但如果1是質數的話,則任何數的質因數分解都可以乘以任意個1,就不會是唯一解。

雖然從古埃及的紀錄中就可以看到質數的跡象,但是現今最早倖存紀錄來自古希臘的幾何原本,裡面就包含許多與質數有關的重要定理。例如質數有無限多個的證明、算術基本定理等等。 而1是否為質數,由於古希臘不把1視為數字(甚至2是不是質數也有爭議。古希臘人認為1是單位,而多個單位稱為數字),後來的人主要跟隨古希臘人的看法,直到中世紀和文藝復興時期,才開始有數學家把1納入數字裡,開始討論1算不算是質數。 

1到100有25個質數,101到200有21個,並且隨著數字越大,質數也越少。那末,質數是不是有限的呢?從古希臘開始就有「質數有無限個」的證明。

假如質數有限,且說是n個吧。則P1......Pn是所有的質數,那會存在一個數P=P1xP2xP3......xPn+1,應該會存在一個質因數Pi。但這個Pi又會是P1xP2xP3......xPn的質因數,而1不會是Pi的倍數,所以可以證明P不會被Pi整除。故說質數不會是有限的。 

為什麼我們要尋找越來越大的質數,除了對密碼學有益,還有,就是數學家的浪漫吧。 

延伸閱讀: 
新發現的超大孿生質數 
https://sites.google.com/a/g2.nctu.edu.tw/unimath/2016-10/bigtwinprimes 
三年可以賺500萬,比樂透還划算!(農場標題)
https://sites.google.com/a/g2.nctu.edu.tw/unimath/2016-01/MersennePrimes

留言