2013年7月2日 星期二

[桌遊]末日前的戰鬥物語——Zpocalypse開箱

去年KS上熱門殭屍遊戲除了Zombicide,就是這款Zpocalypse。最後也獲得210k美金的好成績。不過PTT上討論冷清許多。這裡來看一下這款遊戲的內容(想要看跟Zombicide比較可以直接跳到最後一段)。

封面很吸引人

這款遊戲以為計算,每天要完成探索、進食及建設、遭遇、戰鬥等四個階段,各階段由每個玩家輪流執行完畢才會進入下個階段。遊戲天數分為兩天到四天,困難度會越來越高,最後幾乎總是以滅團為收尾。玩家的任務就是要在短短四天裡獲得最好的成績。

開箱後會看到下列遊戲配件:



遊戲配件一覽

計分表,有顏色的區塊代表玩家可以獲得升級點數

遊戲提供六個戰役設定,提供初始版圖設定和遊戲目標。

遊戲中最重要的配件,用來計算玩家操縱的生存小組目前狀態。

基地,玩家可以在此獲得補給,也是每次戰鬥時的初始位置。

開始時都會獲得一張當日目標卡,分為成就挑戰。玩家可以嘗試完成其中一項,或者兩項都達成。


遊戲圖板是雙面的,分為四種基本地形和一種特殊地形。遊戲開始時會從四種基本地形中選擇一種,之後在探索階段會往外增加地形。

每個玩家開始時會獲得兩位倖存者,之後在探索階段會陸續擴充。倖存者都有一個特殊能力,牌上有個人簡介和能力值。

起始時會獲得兩項武器(近戰或射擊武器),也有一些特別武器像折凳之類的。

起始時會獲得兩份食物,倖存者要吃飽才能行動。

起始時會獲得一件物品,如醫療設備等。

探索階段要先抽一張探索卡,需要作兩次檢定,來判定今天的起始資源。並且增加新的地形和設置殭屍。圖上的紅底爪爪圖案代表殭屍數量。

第二階段進食和建設,除了要餵飽倖存者,還可以在地圖上設置障礙物。可以獲得對應分數。

第三階段遭遇,要抽一張遭遇牌,並按照牌上只是設置殭屍。隨著日數增加,遊戲也會越困難。

第四階段戰鬥,結果就是必須戰到人類或殭屍一方全滅為止。所以這基本上就是個滅團遊戲無誤。

感想:

這個遊戲比較重視事件,平均一個玩家一天至少會碰到3個事件,喜歡故事的玩家會覺得很有趣。而且加上了設置障礙物的功能(Zombicide第二季好像也有),但是玩起來變得冗長,花在等待其他玩家的時間很多。相較起來Zombicide比較像是動畫戰鬥遊戲。此外,本遊戲的殭屍移動都是固定,不像Zombicide有分種類,只能說兩款遊戲著重的目標不一樣。簡單的說:一款是比誰殺得多,一款是比誰活得久(Zombicide是合作遊戲,輸了就是全輸、贏了就全贏)。這款遊戲的模型雖然沒有Zombicide那麼多樣,但細節也做得不錯。後來又推出了Zpocalypse: Aftermath這款模型擴充。

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