封面很吸引人
開箱後會看到下列遊戲配件:
計分表,有顏色的區塊代表玩家可以獲得升級點數
遊戲提供六個戰役設定,提供初始版圖設定和遊戲目標。
遊戲中最重要的配件,用來計算玩家操縱的生存小組目前狀態。
基地,玩家可以在此獲得補給,也是每次戰鬥時的初始位置。
每天開始時都會獲得一張當日目標卡,分為成就和挑戰。玩家可以嘗試完成其中一項,或者兩項都達成。
遊戲圖板是雙面的,分為四種基本地形和一種特殊地形。遊戲開始時會從四種基本地形中選擇一種,之後在探索階段會往外增加地形。
每個玩家開始時會獲得兩位倖存者,之後在探索階段會陸續擴充。倖存者都有一個特殊能力,牌上有個人簡介和能力值。
起始時會獲得兩項武器(近戰或射擊武器),也有一些特別武器像折凳之類的。
起始時會獲得兩份食物,倖存者要吃飽才能行動。
起始時會獲得一件物品,如醫療設備等。
探索階段要先抽一張探索卡,需要作兩次檢定,來判定今天的起始資源。並且增加新的地形和設置殭屍。圖上的紅底爪爪圖案代表殭屍數量。
第二階段進食和建設,除了要餵飽倖存者,還可以在地圖上設置障礙物。可以獲得對應分數。
第三階段遭遇,要抽一張遭遇牌,並按照牌上只是設置殭屍。隨著日數增加,遊戲也會越困難。
第四階段戰鬥,結果就是必須戰到人類或殭屍一方全滅為止。所以這基本上就是個滅團遊戲無誤。
感想:
這個遊戲比較重視事件,平均一個玩家一天至少會碰到3個事件,喜歡故事的玩家會覺得很有趣。而且加上了設置障礙物的功能(Zombicide第二季好像也有),但是玩起來變得冗長,花在等待其他玩家的時間很多。相較起來Zombicide比較像是動畫戰鬥遊戲。此外,本遊戲的殭屍移動都是固定,不像Zombicide有分種類,只能說兩款遊戲著重的目標不一樣。簡單的說:一款是比誰殺得多,一款是比誰活得久(Zombicide是合作遊戲,輸了就是全輸、贏了就全贏)。這款遊戲的模型雖然沒有Zombicide那麼多樣,但細節也做得不錯。後來又推出了Zpocalypse: Aftermath這款模型擴充。
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