2014年4月8日 星期二

[TRPG] De Profundis 深淵 by Michał Oracz

Boardgame Games That Tell Stories是Ignacy Trzewiczek的作品,原本在KS上集資。Ignacy Trzewiczek是BGG上熱門網誌的作者,沒聽過的人大概也看過Schelfaniel大在桌遊版翻譯的你在設計桌遊?那你該請Vlaada Chvatil測試。Boardgame Games That Tell Stories就是收集了他在BGG網誌上的文章,編輯出版的遊戲心得。Ignacy Trzewiczek除了寫作以外,他也是個遊戲設計師,作品包括51st State、Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island等等。除此之外,他也擁有一家出版公司Portal Publishing。本次介紹的CoC主題TRPG:De Profundis深淵(非同名日文TRPG)正是該公司底下的產品。

要說De Profundis,又不得不提起Hogshead這家英國的遊戲公司,它主要的產品是Warhammer Fantasy Roleplay Game一版。Hogshead在1998年起出版的New Style系列TRPG產品,包括The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen等遊戲,是2000年開始一干獨立開發遊戲的先驅,引起的Indie Game出版潮到現今仍在延燒,只是平台變成了KS或是DriveThruRPG這類對創作者更方便的出版方式。

Michał Oracz設計的De Profundis最早以波蘭文寫作,Portal Publishing出版。2001年由Hogshead出版英文版列入New Sytle系列中,但因出版時正逢我對TRPG的低潮期,沒收到此書遂成為我的遺珠之憾。幸好後來經由Cubicle 7於2009年重新出版。

前後兩版封面

這款遊戲使用了書信方式來進行遊戲,但卻不是Play-by-Mail遊戲。
De Profundis使用的是Psychodrama這個GMless、Diceless系統,它的進行方式是玩家利用書信體來角色扮演。規則書分為三部分:Book 1是遊戲主規則,Book 2則讓你更能融入遊戲,Book 3是單人規則。

現代很多規則書的寫法都是:小說、規則和範例。De Profundis特別的方式是它將這三者融合在一起。整本規則書就是一封接著一封的郵件,從敘述者的口中,你將會學習到遊戲的進行方式,然而也可以感受到敘述者對於此遊戲的不安,有東西在黑暗中蠢蠢欲動......

要玩De Profundis的方法相當簡單,你的遊戲角色可以來自於同名角色扮演遊戲Call of Cthulhu的角色、小說裡的人物或是你自己。時代分為現代或是1920年代。遊戲建議你使用鋼筆或是舊式打字機來寫作,不要用Email。因為只有真實的筆跡能夠表演出絕望的筆觸。要以親愛的某某、敬啟者!為開頭,以問候語結束。

一般的TRPG中,行動很重要,因為它代表了角色能做什麼,做了什麼,找到什麼。De Profundis中行動也是同樣重要,但重點不是發現什麼異處,而是感覺到哪裡怪怪的。感受是在描述自己心情很重要的一環。一般TRPG主持人會給玩家們一個客觀的描述,但在De Profundis不需要,玩家可以按照主觀去描述自己的所見所為,沒有人能夠知道下一個玩家會將遊戲帶向什麼方向。

Book 1提供了一些方向來提供遊戲者挖掘遊戲的深度。Book 2則是教你如何把日常生活的題材融入到遊戲裡,Book 3教你單人也能遊戲的方法(用表格跟骰子)。

第一版的De Profundis只有32頁(New Style的特色就是薄又便宜),Cubicle 7則是擴充到一百多頁。我猜測增加的部份包括以傳統方式而非書信體來跑De Profundis(反書信體?)、用email或是留言板來跑團、一個1920年代的Campaign。附錄也提供了找尋玩家的管道、其他類型變體(科幻、奇幻......)。

總結來說,我很喜歡這本書的編排方式。本書除了遊戲之外,也提供GM許多帶領遊戲跟設計遊戲上的技巧,很推薦大家去找來看看。特別是喜愛CoC題材的玩家,應該能從中得到不少靈感。

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