2014年4月11日 星期五

[桌遊] Boss Monster小感



這款我本來以為是Dungeon Crawling,開箱後才發現原來是要建造自己的Dungeon吸引英雄挑戰,最後收集英雄靈魂的遊戲。


Boss Monster在KS時受到相當大的迴響,最主要是因為它的8-Bits畫風。卡片的功能有些很有趣,但實際玩起來感覺普普。如果是KS版可能價值會高些。

實際遊戲設置

每個玩家會建造一個最高五張卡片的地下城,英雄會根據他們的喜好來選擇最吸引自己的地下城去探險。擴充Tools of Hero-Kind提供了讓城主傷腦的英雄裝備,增加遊戲難度。

英雄

傳奇英雄

魔王;當玩家建成五個房間時,會發動Lever Up技能

房間

遊戲的精華就是各式各樣的房間。像是牛頭人的迷宮,會讓英雄回到上一個房間。如此排列組合可以生成無窮變化的地下城。但我還是比較喜歡Dungeon Crawling的感覺。所以Boss Monster對我來說比較像是打發時間的小品。而且因為文字多,需要一定的英文能力才能享受遊戲樂趣。

延伸閱讀:
OneGameClub的桌遊世界: Kickstart 測試Boss Monster (2013)


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