屬性:STR, CON, DEX, APP, POW: 3d6*5
SIZ, INT, EDU: (2d6+6)*5
做完以後把屬性值/2跟屬性值/5寫在屬性值後面的小格中,代表難度『高』跟『非常高』時用的檢定值。
Skill: CoC這次把Credit Rating這個Skill獨立出來,變成每個人都會有CR值,數字大小取決於創角時選的專業。這個值也會決定你在遊戲中可使用的金錢跟生活方式。
這次把Keeper跟Investigator分成兩本書,所以在創角部分,Inverstigator甚至還做了快速姓名表讓玩家可以很快地做出角色來。不過兩本書重複地方也不少就是了。
Luck: 3d6*5
San = POW
Magic = POW/5
HP = (SIZ+CON)/10(round down)
Move取決於DEX、STR跟SIZ的關係
Skill Point取決於職業。過去徒手攻擊各有專屬的技能,這次則統合成Fighting(Brawl)。
Personal Interest Point = INT*2
Damage Bonus & Build: 用STR+SIZ查表
Investigator Organizations: 到底為什麼偵探會整天閒閒沒事幹,去找舊日支配者的麻煩呢?有時候是麻煩自己找上門,有時候則是因為你的秘密組織身分。偵探手冊建議玩家讓手下的角色加入秘密組織,書中提供了九個秘密組織資料,以及適合加入的職業。玩家也可以自創組織來讓故事更加合理。
Investigator Organizations: 到底為什麼偵探會整天閒閒沒事幹,去找舊日支配者的麻煩呢?有時候是麻煩自己找上門,有時候則是因為你的秘密組織身分。偵探手冊建議玩家讓手下的角色加入秘密組織,書中提供了九個秘密組織資料,以及適合加入的職業。玩家也可以自創組織來讓故事更加合理。
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