言歸正傳,我後來也去找Cathulhu來看了一下,內容有機會再說,不過文末提到另外一款貓主題的TRPG倒是引起我的興趣,作者John Wick正是之前介紹過Wield魔戒執掌者RPG的作者。剛好看到這款Cat在Pay What You Want,就買來看看。
下面是筆記。
創角
Trait: 六個屬性選一個最好的(5),三個好(4),其他是普通(3)。Claws(攻擊、攀爬)、Coat(毛色、防禦)、Face(感知)、Fangs(攻擊、載重)、Lengs(跳、平衡、快速移動)、Tail(魔法)。 三個名字:人類叫的名字,貓友叫的名字,秘密名字 稱謂:起始7點 生命:九條任務
丟命運骰(Fate),數目等於Trait的六面骰,計算偶數的個數。任務難度:簡單—1個偶數骰,中等—2個偶數骰,難—3個偶數骰。 優勢骰:若玩家可以提出充分的理由,GM可以給予相等程度的優勢骰數來增加成功率。 傷疤:當擲骰失敗時,數字最低的奇數骰代表得到的傷疤數目。傷疤會分配給Trait。如果有一個Trait分配到三個傷疤,Trait等級下跌一級。Trait等級:最好(Best/5),好(Strong/4),普通(Good/3),受傷(Hurt/2),殘廢(Crippled/0)。不能在任務中使用殘廢技能。
戰鬥
Both players roll either their Fangs or Claws (cat’s choice). Compare the number of evens. Both cats take a nubmer of Scars equal to the other cat’s evens. Whoever got the most evens (took the least number of Scars) wins the fight.跟貓戰鬥跟其他動物戰鬥不同:如果你遇到Boggins,那末你們會戰到不死不休。
如果一隻貓有三個殘廢的Trait,牠會陷入危機;如果四個,失去一條命。
稱謂系統
稱謂系統跟Trait一樣有等級,最高是5。一隻貓最多有五個稱謂。一隻貓可以轉讓自己的一個稱謂給其他貓,得到稱謂的貓可以獲得原本等級的一半(無條件進位)
生命
生命有兩種用途:- 用來完成任務
- 用來在單一回合中避免任何傷疤。
風格
玩家在任務中,若是擲出比任務需要還多的偶數骰,多出來的骰數成為風格點數。風格點數有兩種用途:
- 可以在後面的任務中當作免費的偶數骰使用。
- 你可以馬上使用,讓你的任務結果變得更好。
魔法
貓玩得不是魔法,是詭計。每隻貓有 5 + Tail 的魔法點數。
使用魔法時,需要花一點魔法點數讓你擲相等Tail數目的骰子,額外一點魔法點數可以得到一顆優勢骰。
Bauble Curse
當貓咪看到玩具時,需要通過Tail檢定(Hard),沒通過的話不能繼續其他任務。弄濕
濕掉的貓咪不能施展任何魔法無尾貓
無尾貓還是有哲學上的尾巴。貓咪可以使用的魔法/詭計列表:
- Fall on All Fours
- Hide in Plain Sight
- Sneak
- Doorslip
- The Dinner Dance Ritual
- Dream Bite
- The Chase Your Tail Whammy
- Fighting Frenzy
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