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2016年6月7日 星期二

[桌遊] Zombicide: Black Plague 無盡殺戮:黑死病 簡介

終於收到KS的Black Plague剩餘部分。花了時間看了規則,整理如後。

這次背景在奇幻世界,角色多了裝甲跟盾牌可以用。裝甲可以擋傷害,為每點傷害丟一顆骰子,成功就可以免傷。盾牌則有兩個用途:1. 同裝甲 2. 如果你已經有裝甲,盾牌可以讓你重骰一次。另外魔法跟新的角色版也讓遊戲變得更有趣。

除此之外,Wulfsburg狼人堡擴充增加了樓梯,你可以從樓梯上對下面射擊,殭屍咬不到。在擴充裡還增加了升級規則。

Ultrared Mode
來自Wulfsburg擴充。
當你的等級到達紅色等級時,把等級指針歸零,並加上超過紅色等級所需最小值的數字。你仍然算是紅色等級,但你可以繼續累積經驗值,並且選擇之前沒有選的技能。等到技能都被選過了,你可以從規則書上的技能表選擇自己喜歡的(除了跟裝備相關的技能,像是起始武器)。

不知道明天凌晨開始集資的Massive Darkness是不是脫胎於這個規則?從宣傳影片看會有角色專屬的技能樹。



注意規則未排版,起始設置甚麼的大家都知道了就暫時沒寫。之後補上。

2015年6月14日 星期日

[桌遊] Zombicide: Black Plague 規則變化

嗨!一年一度的騙錢大作Zombicide又推出新的募資,這次不是續集,而是外傳!時間設定在中古時代,殭屍變成黑死病患者。除了人類殭屍,還有殭屍狼、殭屍牛,此外角色加入了奇幻元素,有法師、弓箭手、矮人......等等。



究竟這次增加了什麼新規則呢?雖然正式規則還沒出來,但有網友把目前的展示影片中出現的新要素做了整理

可以看到的有:

2015年4月15日 星期三

[開箱] 無盡殺戮第一季和Zombicide Season 3開箱


最近收了第三季,看到BGG上面有人推第一季的地圖。第一季買了不久就被我賣掉了,正好對岸要出繁體中文版,就趁機入手。

收到時有點盒損

剛好第三季才剛開箱,就順便比較一下差別。先講結論:

第一季繁體中文版的品管不是很好,才開箱,說明書跟遊戲指示物都有破損。

規則書跟紙箱的品質感覺也比較粗糙。裝備卡感覺比較薄(這裡也可能是個人心理因素)。

遊戲圖板跟模型的品質則跟第三季差不多。

下面收圖:

2015年4月10日 星期五

[桌遊] Zombicide Season 3的新增模式

Zombicide第一季創下了KS的紀錄,之後每年一主遊戲加一擴充也一直成績不錯。最主要就是因為他們送得很闊氣。別看外國人的平均薪資比我們高,他們買遊戲也是斤斤計較。如果KS的Stretch Goal殭屍。。不好也是會被罵翻。



但Zombicide的成功當然不是只有SG夠好,它的遊戲性也很優秀。

從第一季帶給玩家殭屍燎原的恐懼感,第二季加入了角色變成殭屍的Zombivor 規則。最新第三季,則是加入了玩家互相對抗的Comperitive模式、加入了隊伍指令,和被殺會變成爬行者的Skinner殭屍。擴充Angry Neighbors加入夥伴幫助你殺殭屍。

第三季終於有爬行殭屍

第三季新增了直升機當做載具,有駕駛技能的玩家可以駕駛它。一般人不能從飛行中的直升機跳下來,但有Fast roping的人可以。除此之外也可以把武器存放在直升機上。墜毀的直升機被當成障礙物(像Toxic City Mall的隕石)


這次新增了醫院圖板跟帳篷圖板,帳篷有兩面(未開啟/開啟),倖存者進入帳篷的時候會開始帳篷,某些可以被搜索。不管哪種帳篷都會生殭屍。


上:帳篷
下:醫院

這次還新增了事件token。事件token的影響範圍是板塊。當有倖存者進入有事件token的板塊時,相連有開門的房間會生殭屍。跟一般進入關閉房間時,所有房間會生殭屍不同,有事件token板塊裡的房間不是在倖存者開門的時候生殭屍,而是等到倖存者踏入上面有事件token的板塊時才會生殭屍。



除此之外製作組似乎創意源源不絕,下一個上KS的專案不是大家想像的最後一季(第四季),而是獨立的前傳——Zombicide: 黑死病。故事跳到中世紀,角色會有修女、弓箭手跟矮人戰士。讓喜歡奇幻風的同好們興奮尖叫(像我)。



跳回第三季的新增規則。這裡暫且不談Comperitive規則,而是我個人比較感興趣的經驗卡規則(搭配ULTIMATE SURVIVORS擴充)跟殭屍鴉規則(搭配MURDER OF CROWZ擴充)。

下面是規則的翻譯:

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